in 2019 microsoft should resolve raid rares records
De juverna har inte mjölkats på ett tag
2018 var det första året jag kunde säga att jag ärligt upphetsad över Xbox-varumärket. Inte tillräckligt upphetsad för att faktiskt köpa ett system, himlen nej, men förra året var verkligen en vändpunkt i hur jag ser på Xbox och dess plats inom Microsoft. Denna synförändring hade inget att göra med något av de spel som den satte ut - styrka och Tjuvarhavet gör ingenting för mig - och allt att göra med att Microsoft satte foten ned och förklarade att den var här för att stanna.
Xbox One-eraen har inte varit vin och rosor för företaget. Efter en katastrofal pre-lansering pressade den snabbt in på andra platsen bakom Sony och PlayStation 4. Xbox 360-eraens blusterous ersattes av ett mer dumt företag som stannade regelbundet för att visa sin försäljning som den en gång gjorde. Det blev också mindre experimentellt. Den sista konsolgenerationen såg en underbar och färgstark skiffer med titlar över flera genrer, men dess produktion minskade på Xbox One till bara några viktiga franchisegångar och enstaka enstaka. Microsoft Game Studios publicerade bara tre titlar under 2018, varav endast en, Forza Horizon 4, fick någon form av kritisk beröm.
Även om saker och ting för Microsoft inte ser riktigt bra ut i den omedelbara framtiden - är någon upphetsad om Crackdown 3 ? - Det tog massiva steg förra året för att förbättra Xbox-märket framöver. På E3 tillkännagav den främst att den hade köpt Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory och Compulsion Games. I november lade den inXile Entertainment till sin lista. Dessa är massiva 'får' för konsoltillverkaren, och även om dess japanska närvaro fortfarande är allt utom obefintlig, har Microsoft uppenbarligen planer för Xbox-märkets framtid. Med så mycket ny talang tillgänglig är 2019 den perfekta tiden för Microsoft att utnyttja ett av de mest underutnyttjade vapnen i sitt arsenal: Rare game catalog.
När Microsoft köpte Rare för nästan 16 år sedan, visste den inte riktigt vad den gjorde som spelutgivare. halo var en hit, ja, men Sällsynt, en av de mest pålitliga utvecklarna på & lsquo; 90-talet, ansikte planterade ut ur porten på den ursprungliga Xbox med Grips av Ghoulies . Det blev lite bättre på Xbox 360 med Kameo: Elements of Power och den Lång liv Pinata serier, även om det var tydligt från titlar som Perfekt Dark Zero och Banjo-Kazooie: muttrar och bultar det där detta Sällsynt var inte det Sällsynta det brukade vara.
vad är regressionstest i programvarutestning
Vi tittade på det sällsynta det brukade vara när Sällsynt uppspelning släpptes på Xbox One. Katalogisering av några av de bästa spelen som den producerade under 30 år - spel som det fortfarande ägde rättigheterna till är - Sällsynt uppspelning fick mig att inse hur många underbara franchiser Microsoft har låtit sitta vilande sedan jag köpte utvecklaren. När du tittar på Nintendo bygger dess framgång inte på att upprätta heta nya franchises utan snarare samla de befintliga IP: er som vi har spelat under de senaste tre decennierna. Ärligt talat är det en strategi som Microsoft bör överväga att kopiera.
Tänk bara på vad moderna utvecklare, utvecklare som de som Microsoft köpte i år, kan göra med IP: er Sabre Wulf , Blast Corps , eller Jet Force Gemini . Sällsynta kanske inte är de Sällsynta vi växte upp med men jag är säker på att folk på inXile kan göra något intressant med Kameo . Helvete, det behöver inte ens vara Microsoft-ägda studior som gör arbetet. De Killer Instinct väckelsen fungerade underbart oavsett vem som var vid rodret. Det enda problemet är att för få människor spelade det.
Xbox One har underhållit sig de senaste åren på dude-bro-marknaden, och det är bra. Den marknaden har massor av pengar att spendera. Om det inte gjorde det, Call of Duty skulle inte toppa försäljningstabellen varje år. Men ett friskt system, ett system som tilltalar alla konsumenter behöver spel som gör det också, och det är en plats där Xbox One bara inte har kunnat tävla. Lyckligtvis är saker redan på god väg. Microsoft meddelade på E3 en ny Battletoads är på väg från Sällsynt. Det är ett steg i rätt riktning, men många fler steg behövs innan Microsoft äntligen ser hur värdefull Rare arv kan vara. Åtminstone kan det börja producera Banjo-Kazooie titlar med samma regelbundenhet som Nintendo ger oss Mario platformers.