games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Vänta .
Innan du glatt börjar skriva in har ingen glömt det här spelet, dumbass, låt mig erkänna något: Jag gjorde ett misstag, att namnge den här serien som spelet har glömts bort. Istället för spel som är gamla som folk inte längre spelar på regelbunden basis, som fortfarande har något intressant att bidra med till spel som en historisk konstform, har ni alla (med rätta) antagit att varje vecka kommer att syfta till att lyfta fram ett nytt spel som antingen har ingen någonsin hört talas om, eller som du bokstavligen har glömt bort.
Men det är för sent att ändra nu. Förmodligen. Hur som helst kommer din irritation att gå över.
Alla på planeten har förmodligen spelat veckans spel: dess sittande skåp är så enormt, löftet om dess titel så lockande att vi alla har tryckt in minst femtio cent i det någon gång. Det är bekant, och det är nyligen - ingen riktig nostalgipotential här.
Ändå representerar det också något mycket intressant i historien Stjärnornas krig licensierade spel. Där äldre SW-spel som Stjärnornas krig 1983 arkadspel eller Super Star Wars serier handlade om retrospel och ingen historia, och där nyare, säg, Riddare av den gamla republiken fokuserar mer på story än gameplay, Star Wars-trilogin representerar den intressanta, typ av framgångsrika mittpunkten mellan dessa två designfilosofier.
Tryck på hoppet för att se vad jag menar och gnäll sedan om hur du fortfarande minns det här spelet.
Berättelse:
Varje film från den ursprungliga trilogin innehåller minst två uppdrag: ett fantastiskt, det andra mer fantastiskt.
Ett nytt hopp två uppdrag, flyga in i Death Star-skyttegraven och förstöra fan ut ur Death Star medan du är i skyttegraven, följ intressant nog exakt samma format medan 1983 års arkadspel — närma dig Dödsstjärnan, ta ut vapentornen, gå in i skyttegraven.
Imperiet slår tillbaka ger spelaren i uppdrag att slutföra Lukes Jedi-träning på Dagobah och navigera i ett asteroidfält.
Nä, jag bara jävlas med dig. Båda nivåerna är Hoth. Av kurs de är Hoth. Först, själva striden, sedan en flykt till fots från Echo Base.
Jedins återkomst s nivåer återupprättar Endor speeder-jakten, sedan en till fots nivå när du närmar dig Death Star-sköldgeneratorn, sedan en kamp mot en AT-ST.
När du har avslutat alla tre filmerna får du spränga den andra dödsstjärnan.
Mest häftigt, efter att ha slagit varje film bjuds du på en ljussabel bonusnivå. I den första får du avleda sprängbultar tillbaka mot Boba Fett innan du slår honom i ansiktet, och i den andra slåss du mot Darth Vader i Emperor's Throne-rummet.
Spelupplägg:
Det är arkadspelet från 1983, bara att flytta markören flyttar inte ditt skepp. Det är en helt vanlig on-rail shooter, förutom att du har en joystick och en oh shit-knapp (som kallar på lite helt oduglig, AI-kontrollerad hjälp) istället för en pistol. Det styr inte särskilt bra för det mesta, med tanke på att spelet ofta kräver att du skjuter på saker med exakt sikte och joysticken (särskilt om den har använts ofta) kan vara mindre än 100 % korrekt.
Mer intressant är dock de tidigare nämnda bonusuppdragen. Även om de är lite klumpiga och linjära, med stora röda och gröna pilar som informerar spelaren om vart den ska flytta ljussabeln för att blockera en attack eller få en träff, känns de faktiskt ganska bra. Kanske är det det faktum att man håller i en joystick känner som att hålla i en ljussabel, men bonusnivåerna är verkligen mer av en fröjd än några få av huvuduppdragen.
Det är också värt att påpeka att eftersom sitt-down-skåpet är så jävla stort, och eftersom barn älskar Stjärnornas krig så mycket, detta är det sällsynta decenniumgamla arkadspelet som fortfarande kan kräva 75 cent per spel på din lokala arkad, om du kan hitta en. Spelets svårighetsgrad kan också justeras av arkadägaren, så gud hjälpe dig om du hittar en riktigt dyr version av maskinen - personalen har förmodligen ökat svårigheten för att hålla dig matad i kvarten.
Rövhål.
Varför du förmodligen inte spelar det:
programvarutestning intervjufrågor med svar
Det är ett arkadspel och inga konsolportar gjordes någonsin. Vad som helst.
Vad är det för snyggt SW Trilogy Arcade är att den försöker, och liksom lyckas, att tillfredsställa båda sorterna Stjärnornas krig fans. De som bara vill ha ett enkelt, engagerande spel kan njuta av fotograferingen och ljussabeln. De som vill återskapa de största ögonblicken från Stjärnornas krig trilogin, att känna att de verkligen är en del av universum, ges en sådan lyx av de varierande, trilogiomspännande uppdragen och situationerna. Berättelsen driver spelet, men spelet behöver sällan offra mycket för historien (vilket är, låt oss säga, inte exakt fallet med post-NGE Star Wars galaxer ).
Star Wars Trilogy Arcade fungerar som mittpunkten mellan gamla Stjärnornas krig spel och nytt — mellan en tid där spelet var viktigare än berättelsen, till den nuvarande känsligheten som Stjärnornas krig spel borde handla mer om fördjupning och berättelse än att ha roligt med att blåsa i luften.
Jag personligen föredrar det andra Stjärnornas krig spel till Trilogy Arcade just av denna anledning — de tidiga och senaste spelen fattade tydliga beslut om vad de ville bli och varför, medan Trilogy Arcade känns lite som en obunden hybrid.
Ändå är det ganska roligt, och jag försöker spela det när jag får chansen (förutsatt att en spelmanagerare inte har höjt både priset och svårigheten).