hands with cuphead
Den heliga gralen
hur man implementerar ett enkelt binärt sökträd i java
Cuphead har existerat i ett tillstånd av orealitet för mig sedan dess E3 avslöja. Trots att jag såg bilder från spelet förblev det i mitt sinne ett koncept. En som jag var förälskad i, sinne. 1930-tals stilanimering. En karaktär vars huvud är en kopp. Jag älskar det.
Men eftersom jag aldrig har spelat ett spel som var helt handritat på en lightbox för att se ut som ett anime från 1930-talet, fanns det alltid en konstig koppling mellan det jag såg i trailern, på skärmen och ansluta den till att mata in kommandon på en styrenhet.
Denna bortkoppling lagades när jag såg ett gigantiskt hörn tillägnad Cuphead vid Microsofts (e-postskyddad) händelse förra veckan på GDC. Jag trycker på en knapp, Cuphead hoppar.
skillnader mellan java och c ++
Medan den gamla skolan svårigheter (tre träffar och du är död) bara återspeglar utvecklarens designinspiration, känns det passande att något detta arbetskrävande att göra inte kommer att bli lätt slagen. I själva verket förblev piratiska fartygshjälmen Captain Silver obesegrad så länge jag stannade vid evenemanget, trots en (skämt) $ 2000 belöning.
Jag kunde skicka den första chefen efter att ha kört över världen till en grönsakslapp. En grinig potatis dyker upp från marken och börjar spottar bollar på dig, var tredje eller så en rosa boll som Cuphead kan strå smälla (trycka hoppa medan du är i luften) för att ladda en supermätare. Träfflådan och tidsfönstret för rosa slappande rosa bitar är tätt och efter den första chefen blir bitarna riktigt små, så halmstrå i stället för rakt dodging är riskbelöning. Återigen tre träffar och du är ute.
Efter att ha skjutit upp potatisen tillräckligt - det är förtjusande att Cupheads pistol bara är söta små pew-pew-strålar ur en spetsig finger och en höjd tumme - dök en skum morot upp i scenens centrum. Den hade röda ögon cirkel i motsatta riktningar och skulle gnugga djupt på sina tempel medan de sänkte missiler. Jag missade en super i ansiktet, men kunde slå den.
Därifrån hoppade jag över några andra slagsmål som jag såg andra spela och gick rakt efter den vita valen (av demot) Captain Silver. Silver står ovanpå sin båt på höger sida av skärmen och skjuter ibland dig med rosa pellets. Det bästa sättet att spränga honom det för att komma rätt under honom, men en irriterande fat som faller från himlen skruvar upp saker för dig.
Silver har ett par andra vapen som han kommer att vissla också. Från framsidan (till höger) kommer en serie av fyra små hajar med hundkrage att plocka på däck och glida åt vänster och chompa hela vägen. Du kan hoppa över dem eller haka och skjuta på dem, men du kanske också har att göra med silvervapen för dig och att tunnan tappar samtidigt. Som alla bra klassiska bossstrider är hantering av skärmutrymme nyckeln. Samma sak gäller de stora stora vita Silver-samtal. Det kraschar in bakifrån (till vänster), fyller upp mycket av bryggan och tvingar dig framåt, vilket kan vara extra besvärligt i sen skede när fartygets mun öppnar sig och börjar spottar kanonkulor på dig.
skillnad mellan belastningstestning och prestandatestning
Det finns också en tioarmad bläckfisk som kommer med ett skratta leende som skakar bläck från en gammal skolans bläckkanna, lerande på skärmen, vilket jag tyckte rolig.
Cuphead Två-spelars co-op var inte spelbar i demo och det fanns inte mycket av övervärlden, sidofrågan eller plattformsbitarna att röra med, men dessa boss-slagsmål är på gång, det känns bra och det är charmigt som Helvete.