games time forgot super ninja boy
Varje onsdag belyser vi sällsynta men intressanta spel för vår 'Speltid glömd' -serie.
Super Ninja Boy var en del av en serie känd som Superkinesiska i Japan. Culture Brain släppte många poster i denna serie utomlands, men bara fyra av dem kom till amerikanska stränder. Den här var den enda för SNES, och även om det utan tvekan är ett av de mer välkända Culture Brain-spelen, är det fortfarande ett ganska otydligt.
Vägen tillbaka när lokala videospeluthyrningsbutiker fortfarande levde och sparkade, Super Ninja Boy var ett av dessa spel som jag själv och många andra plockade upp. Min personliga historia med det här spelet går så: när jag kom hem med den och lägger den i min Super Nintendo, insåg jag att detta var en RPG till skillnad från något annat jag någonsin spelat. Även om vår tid tillsammans var mycket kort, höll jag alltid en glimt av detta konstiga spel i ryggen på mitt huvud.
När människor diskuterar RPG som ligger utanför normen, Earthbound är vanligtvis titeln som kommer upp först. Men Super Ninja Boy borde vara en som kommer upp också. Det är inte i modern tid som Earthbound är, men det har något annat som gör det till ett helt annat odjur än dess andra RPG-bretheren. Men det är fortfarande mycket troligt att du inte vet om det eller har glömt att det finns. Varför är detta?
Berättelse: Det börjar när en mycket konstig snygg gentleman vid namn Rub-A-Doc dök upp i Chinaland med en armé av flygande tefat. Han hävdade att han var en ambassadör för fred och undertecknade ett fredsfördrag med ledaren för Chinaland, kejsaren Chin av Yokan. Detta fick Rub-A-Doc att bli ganska populärt bland folket i landet. Han fastnade en liten stund för att behaga dem, men försvann sedan plötsligt. Strax efter att detta hände kidnappades alla Yokans arbetare.
Jack och Ryu är två resande kung fu-artister som hör om Yokans problem. De bestämmer sig för att prata med kejsaren Chin själva och se om det finns något sätt de kan hjälpa till, och på så sätt börjar deras äventyr genom Chinaland för att befria de stulna arbetarna och ta reda på vem som står bakom allt.
gameplay: Börjar, Super Ninja Boy känns som en traditionell RPG. Du flyttar din karaktär genom städer, pratar med bybor, köper mat och utrustning och spelar minispel för specialartiklar. Du strövar också över en världskarta som inkluderar skogar, berg och grottor. Slumpmässiga strider kommer att hända i dessa områden, och du slåss och jämnar dig upp precis som alla andra rollspel. Det enda som är underligt från start är att spelet ger dig ett alternativ för två spelare. Spelare en är Jack, och spelare två är Ryu. Ett multiplayer-spel kan startas eller stoppas när som helst under spelet genom stadens värdshus.
När du stöter på en fiende blir det uppenbart att spelets strider är dess största avvikelse från RPG-normen, vilket gör Super Ninja Boy en snygg blandning av RPG och sidescrolling beat-em-up. Innan du går in i strid dyker upp en skärm som visar dig den fiendtyp du kommer att slåss och du får möjlighet att slåss eller fly. Om du bestämmer dig för att fly, finns det en chans att du kommer att misslyckas och tvingas slåss.
Kampsekvenserna tillåter dig (och din kompis, om du spelar två spelarläge) att röra dig fritt över scenen när du kämpar mot dina fiender i realtid. Kontrollerna är brawler-stil, med en stansknapp, hoppknapp och specialartiklar som kan användas, till exempel ninjestjärnor. Det finns också artikelblock som kan stansas under slaget. De kan ge en mängd olika föremål, inklusive en hälso-restaurering eller lite extra pengar. Vissa av de icke-stridande delarna av spelet presenteras också i en sidescroller-läge.
Konstigt nog vänder striderna tillbaka till RPG-formatet när du står inför en chef. Det finns fyra kommandon: slåss, objekt, magi och springa. Till skillnad från de flesta andra RPG: er kommer kommandot att fungera på alla chefer, så om du känner att du behöver springa bort och förbereda mer innan kampen kan du göra det.
Varför spelar du förmodligen inte det: Super Ninja Boy var inte Culture Brains första försök att göra ett spel med rollöverskridande (de är ansvariga för det ofta glömda men älskade NES-spelet The Magic of Scheherazade och åtminstone en Super Ninja Boy företrädare). Men det hindrade inte dem och deras produkt från att vara kvar i dammet från de andra RPG: erna. Ingen kunde ha tagit upp spelarnas uppmärksamhet från vad Square gjorde vid den tiden, särskilt inte erbjudandet av ett företag så otydligt som Culture Brain är.
Tänk på alla spel från den här eran som nu anses vara klassiker. Final Fantasy IV och VI , Chrono Trigger , Earthbound , Manas hemlighet , och Super Mario RPG . Trots sin experiment med den normala RPG-formeln, något som Earthbound är särskilt älskad för, det känns som Super Ninja Boy skulle inte riktigt passa in på listan.
hur man öppnar .eps-filer i Windows 10
En annan faktor kan vara spelets astronomiskt höga möten. På allvar kan du inte gå mer än fem steg i taget utan att stöta på en fiende. Detta gör det till en verklig smärta att spela spelet mycket länge, mycket mindre se det till slutförande. Så lika unikt som spelets stridssystem är, det är mycket troligt att du blir väldigt trött på det efter att ha tvingats strida så mycket. Det finns alltid valet att fly, men igen, det fungerar inte alltid.
Slutligen led det av ett hemskt översättningsjobb. Det är så dåligt att hela delar av meningar saknas på platser. Detta gör en redan svag historia svagare (den onda killen är helt från början), vilket kan avskräcka RPG-fans.
Super Ninja Boy innehåller en ganska cool idé som genomfördes ganska bra - det var bara mötesfrekvensen som dödade den för de flesta, inklusive mig själv. Men efter att ha påminnit om spelet (tidigare hade jag bara ett minne av hur konstigt jag trodde det var, utan titel tillhörande det), var jag tvungen att undra varför det inte var mer minnesvärt. Det är inte ett dåligt spel med en fantasi.
Det kanske inte har den mest intressanta historien någonsin eller ens intressanta karaktärer, men dess sammansmältning av två oerhört olika genrer är definitivt något att komma ihåg det av. Idén om en tvåspelars RPG var också en väldigt snygg, så det är lite tråkigt att idén aldrig riktigt fångades utanför följande två Superkinesiska spel i Japan.
Här är till dig, Super Ninja Boy - en av de enda RPG som två personer faktiskt kunde njuta av tillsammans!