gamings guilty pleasures
( Redaktörens anmärkning: Visst, tidsstämpeln säger maj, men det är fortfarande april. Jag tänker inte låta datumet hindra mig från att marknadsföra en av mina favoritläsningar från April's Monthly Musing-ämne. Läs vidare när Ashley Davis berättar om In-Game-insamling. - CTZ )
företag som erbjuder molntjänster
Många tycker om den normala, vardagliga hobbyen med att samla saker. Jag är verkligen en av dessa människor. Oavsett om det är gamla spannmålslådor, flaskhattar eller babytänder, så har jag massor av olika samlingar bort och de gör mig lycklig. Jag är dock ganska hemsk över det; Jag gillar att samlingar ska vara stora och kompletta, och jag kommer att gå till alla längder för att avsluta dem. Men så illa som jag handlar om att samla in värdelöst skräp i verkliga livet, på något sätt är jag tio gånger sämre när jag spelar en videospel.
Nu samlar föremål i videospel mest troligtvis tankar på visioner om 64-bitars era, där Super Mario 64 och den till stor del inavlade familjen av 3D-plattformsspelare som följde efter blomstrade och täckte jorden. Visst, under tidigare år kunde du ta några mynt och / eller ringar (beroende på vad du föredrar) när du gjorde din lyckliga lilla väg över en nivå, men spel som dessa tog konceptet med att samla objekt till en helt ny höjd av betydelse. Istället för ett alternativ gjordes artiklarna avgörande för framsteg. nu kunde du inte komma väldigt långt om du inte hade ett lager av glänsande, magiska föremål till hands.
Mer efter hoppet.
Så länge jag kan komma ihåg har jag alltid varit ganska packråttan, även under de tidigaste åren av mitt liv. Jag antar att det bara var naturligt att jag, när jag presenterades med en samlingsbaserad gameplay, åt det direkt upp. Första gången jag minns att jag verkligen fick in hur många saker jag kunde hitta i ett spel var faktiskt lite innan jag någonsin spelat Mario 64 . Det hela började när jag började spela ett litet spel med en krämpuff som vi alla känner och älskar, som fastnar i en enorm underjordisk grotta som är full av konstiga och värdefulla skatter. Ja, The Great Cave Offensive var min första riktiga bit av läckra artiklar.

Den bottenlösa gropen kan vara en slags metafor, här.
Du kan hävda att du inte riktigt behöver bry dig med skatterna för att komma igenom spelet, för du gör det inte, men jävligt, jag skulle känna som om jag hade kastat min hand i dess metaforiska bröstkavitet och slet ut dess metaforiskt hjärta om jag skulle göra det. För mig ser det ut som att Grottan stötande är en av de minst gillade av Kirby Super Star's flera spel, åtminstone av alla som jag någonsin har samarbetat med. Vi avfyrar det, jag väljer Grottan stötande , och min partner andas ut en besviken stön. Så, mest av mig själv, ger jag spelet en ny genomgång varje gång, och det är inte bara för att min kopia av Kirby Super Star har ett död spelbesparande batteri. Det spelar ingen roll hur många gånger jag fullbordar spelet i sin helhet; att se Kirby upptäcka kapten Falcon hjälm eller hinken Mario bär i Mario & Wario (även om jag trodde att det var en tom kycklingskopa innan jag upptäckte sitt ursprung) är tillräckligt med en belöning i sig själv.
När åren gick spelade jag flera av dessa typer av spel och höll många av dem nära och kära för mitt hjärta. Men antalet sådana plattformsspel som gjordes började minska. Min sjukdom började dock inte blekna tillsammans med dem. Tack och lov, för att plocka upp på slak, erbjuder många moderna spel en sido maträtt av insamling. Funktioner som den vansinniga mängden karaktärstroféer och klistermärken klämda fast i Smash Bros. Melee och Bråk är mitt upp i min gränd. På liknande sätt måste mina absolut favoritartiklar att samla vara The Legend of Zelda: Wind Waker's figurer. Med hjälp av Links kamera (som bara kan hålla tre bilder på en gång) och Song of Passing börjar jag processen: gå ut i världen, knäpp en bild av tre karaktärer och / eller fiender, vänd en in, dirigera natt, dirigera dagen , vänd mitt nästa fotografi, upprepa tills alla tre figurer är gjorda och segla sedan ut för fler foton. Jag medger att de är en smärta i röven att få, särskilt cheferna, och att tänka på processen gör mitt huvud ont, men min spara fil har en full samling. Och jävla, det känns bara bra att gå in i varje visningsrum och se dem helt fyllda med handgjord virtuell plast.
Det kan inte finnas en artikel om en dams kärlek för att samla i videospelvärlden utan att nämna de många spel som möjliggör fångandet av konstiga men oj-så-söta djur. Dessa var de spel som verkligen höll mig igång efter att plattformsspelare började hålla sig borta från alltför stora insamlingsmängder. Jag älskar absolut att fånga alla arter av Pokemon , höja varje typ av Chao, gå igenom varje CD jag kan få mina händer på för att samla alla de olika varelserna i Monster Rancher , och så vidare. Det enorma antalet olika monster och djur som packats in i vart och ett av dessa spel, även om de var tillfredsställande, fick mig att vilja ännu mer.

På denna plats är världen mitt curio-skåp!
Uppsamlingssjukdomen kan växa till en så ogudlig massa att du så småningom börjar söka efter alla ursäkter att samla, oavsett vilket spel du råkar spela. Det kan få dig att bli lite galen och till och med få dig att uppfinna nya sätt att spela saker bara för att tillfredsställa ditt behov. Det är därför jag anser att Djurkorsning spel för att falla något längs linjerna för de andra varelser som samlar titlar. Det är inte riktigt, såvida du inte spelar spelet som jag. Det jag älskar mest om Djurkorsning är inte insamling av kläder, möbler eller dinosaurieben. Även om dessa artiklar är trevliga och tillåter framsteg, är de inte mitt verkliga mål här (vilket skulle vara anledningen till att jag ännu inte har betalt något av mina hus helt). Min samling i dessa spel, förstår du, är städerna; Jag 'samlar' mina djurgrannar.
Jag inser att det troligen låter antingen mycket konstigt, läskigt eller en kombination av de två. Det hjälper kanske inte att det är mindre konstigt, men jag förklarar: i Djurkorsning spel, slumpmässigt utvalda djur filtrerar in och ut ur din stad. Var och en är unik; vissa har bättre attityder än andra, andra är sällsyntare än andra, och andra är bara för darn söta. Det finns inget rim eller anledning till vilka som kommer och går, och det är därför mest ett stort väntespel. Men när ett djur flyttar in i min stad som jag verkligen tycker om (vanligtvis de 'lata' eller 'normala' personlighetstyperna eller någon av fåglarna) kommer jag att slåss mot tand och spik för att få dem att leva med mig för alltid. Speciellt i Vild värld , där en spelare kan övertyga ett djur som är fullpackat och redo att gå att de inte ska flytta bort. Men det finns mer än det. Jag skickar dem kärleksbrev och presenter på nästan dagligen. Jag berättar alltid för dem exakt vad de vill höra. Att söta prata dina djur är en pågående process, men att ha en stad utan brister (förutom ogräs) är helt värt det. Vilken samling, virtuell eller verklig, kan någonsin trumma ett band med dina favorit söta djur som faktiskt svarar dig (på bedårande, roliga sätt) när du säger hej? Ät ditt hjärta, fyllda djursamling.
Att samla in saker inom de olika videospelens världar är en aktivitet som ganska ofta ses som tråkigt och monotont arbete, särskilt i moderna spel, och jag klandrar inte människor alls för att tro det. Även jag medger att det finns tillfällen där jag söker högt och lågt efter de sista gyllene bröderna, eller vad har du, och tänker för mig själv, 'Varför i helvete slösar jag min tid på det här?' Men innerst inne vet jag att det helt enkelt är tillfredsställelsen med att se ett spel till hundra procent slutförande som håller min eld brinnande. Oavsett om det verkligen är viktigt som en del av spelet, gör det mig ändå bra att veta att jag hittade allt som fanns, som tillfredsställelsen med en hård dagsarbete. Precis som det skräp jag håller kvar i verkliga livet, de gör mig bara glad att se tillbaka på. Eller så kan jag bara vara masochist. Hursomhelst är det min sjukdom och jag kan inte tyckas att jag någonsin ska botas. Jag kommer sannolikt för evigt att simma lyckligt genom mina fält av glänsande stjärnor, pusselbitar, bananer och Pokémon.