ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Här är till dig
Stealth actiongenren brukade vara bördiga grunder. Du behövde inte långt för att leta efter en upplevelse som täcker den specifika nischen. Sifonfilter , Tenchu , Tjuv , Metal Gear Solid , Splinter Cell , Torped ; det var alla spel som hade mycket likartade lokaler, men båda erbjöd något helt unikt. Medan några av dessa titaner var ledare för sin specifika nisch, hade varje spel dedikerade fans som var angelägna om att ta tag i något nytt.
Allteftersom åren gick har i princip alla dessa franchiseavtal dött. Torped hade en återgång till form med den episodiska posten 2016, men till och med Metal Gear Solid är nu i grunden död och vi har inte hört en titt om Ubisofts teknik-savy Splinter Cell sedan 2013-talet Svartlista ... det är, tills nu.
Ur det blå har Ubisoft släppt lite crossover DLC för sin smash hit Ghost Recon Wildlands . Även om detta verkar lite slumpmässigt till en början, har de två spelen en liknande betoning på taktik och utförande. De faller under varumärket 'Tom Clancy' och båda franchisetjänsterna har strävat efter realism och erbjudit avsiktliga upplevelser för dem som letar efter ett mer militärcentriskt actionspel. Vid närmare granskning är dessa två inte så långt bort.
Ghost Recon har dock inte riktigt försvunnit. Det nådde aldrig framträdandet av andra Tom Clancy-titlar, men Ubisoft har pumpat ut Ghost Recon spel regelbundet. Med spin-offs inkluderade har det längsta gapet varit tre år mellan spel. Genom att hålla sig till strikt mainline-poster ser detta gap ut till fem (vilket är exakt var Splinter Cell är nu). Jag skulle inte säga Ubisoft har försummat varumärket, men de har inte heller gjort mycket för att driva det in i mainstream.
Splinter Cell å andra sidan tog spelvärlden med storm 2002. Det var inte bara den första seriösa konkurrenten till Konamis ikoniska stealth-serie, utan den visade Xbox-grafikfunktionerna till skillnad från något annat på plattformen. Även att gå tillbaka till det ursprungliga spelet är fortfarande en syn att se, vad med sin dynamiska belysningsmodell och realistiska tygfysik som faktiskt tjänar ett syfte i spelet. Detta var en hel del för många människor vid utgivningen och det skapade en serie som massor av människor identifierade sig med.
Den verkliga kärnan i det var huvudpersonen, Sam Fisher. Det tog mig tills nu att inse detta, men det arbete som Michael Ironside gjorde med Sam fick verkligen ett annat inslag än andra spel på den tiden. Detta var en karaktär som kändes mänsklig, hade en tragisk bakre historia, men var inte en total tråkig karaktär. Han kan ha skadats, men Sam lärde sig gå vidare och använde sin tragedi för att förhindra andra från att känna samma smärta. Det är en man jag kan komma bakom.
Inte bara det, men Sam Fisher var ganska jävligt rolig. För en serie spel om terrorister som vill avsluta världen visste Sam när han skulle knäcka ett skämt för att hålla saker lätt. Detta kompletterades av leveransen Ironside skulle använda för vissa linjer, hålla sig till en torr avläsning för att betona den absurde situationen som spelaren var i. En av mina favoriter har Sam som frågade en vakt vad de kan förvänta sig, vakten svarar med massor av vapen och Sam säger: 'Jag är chockad och förskräckt.'
Vid uppstart wildlands för att spela detta nya uppdrag kunde jag inte tro hur illa jag bara ville höra Ironside igen. Svartlista kom ut för bara fem år sedan, men Ironside röstade inte Sam. Spelet kändes slapp utan den ikoniska rösten, även om det också har fler problem än att bara sakna Ironside. Hur som helst att höra den första raden i dialog tog mig direkt tillbaka till första gången jag upplevde Splinter Cell på gymnasiet. Kanske var det bara ren nostalgi, men jag var i himlen.
Jag har inte bryr mig mycket om wildlands under mitt playthrough. Spelet är tillräckligt bra, men det har en tydlig brist på karaktär från sin roll. Dina avatarer pipar dumma saker som 'Shitballs', och alla högst upp är alltför allvarliga med ett spel där du kan driva en SUV innan du hoppar ut och skjuter en hel by. Sam Fisher har dock en stor historia, en olycksbådande aura och en upprörd leverans till de ord han talar. Han andas liv i en annars listlös upplevelse.
youtube till mp4-omvandlare gratis online
Uppdraget, själv, är okej. Det kommer inte att sätta din värld i eld och den begår ett gäng gamla skola-spel-synder. För en är att bli upptäckt en insta-fail. För det andra kan du inte döda någon, men till och med att slå ut en person räknas som ett död. Det ser till att säga att Ubisoft förstår överklagandet av Splinter Cell (som känt har erbjudit en icke-dödlig strategi), men det gör det för strikt.
Den andra delen av uppdraget utvecklas också till en explosiv pistolstrid, vilket inte är vettigt med tanke på att den första delen säger att du inte kan döda någon. Slutligen, du hightail det med Sam ur föreningen i en tornmonterad Humvee, spränga alla som kommer i din väg. Inget av det säger Splinter Cell alls, för att inte tala om Fishers stamtavla visar att han är mer än kapabel att fullfölja detta uppdrag utan hjälp.
Ändå, även med dessa brister, kommer Ironsides röst att lugna dig på din resa tillbaka till din handlare och det fungerar bara. Han uttalar något som 'Du är bra ... men inte lika bra som jag' och jag måste bara skratta. Kanske är det en metakommentar på Ghost Recon (vilket är en sträcka), men jag tror ärligt talat att det talar mer med Ironside än karaktärerna i spelet. Sam Fisher gav Solid Snake en löpning för sina pengar och det berodde delvis på hans röst. Båda karaktärerna definierade en generation av spel tack vare personligheten de var genomsyrade av. Jag får visioner om en drömövergång där Snake och Fisher äntligen kan slå sig ihop, men verkligheten tillåter inte att det ska hända.
Slutet gör det till och med klart. Sam hävdar att 'de inte gör dem som mig längre' innan han nämnde att det brukade vara en arméinfiltrationskille som bar en bandana (tydligt hänvisande till Snake). Din hanterare påpekar att han gick i pension och Sam säger med viss djup uppriktighet, 'Då är det bara jag ...' Jag vill bara slänga en tår bara genom att skriva det.
Uppdraget avslutas sedan med en tease för en ny Splinter Cell , men den verkliga takeawayen är att Ubisoft faktiskt bryr sig om karaktären som fansen växte upp med. Kanske har de varit försumliga under åren och till och med försökt att skjuta in i serien med de senaste spelen, men de förstår vikten som en avatar kan ha för att fängsla en publik. Splinter Cell var bra av många skäl, men Michael Ironside var glasyren på kakan som fick allt att klicka.
Det skulle vara självisk att kräva att Ubisoft skulle göra en ny post i serien. Studior bör ha friheten att skapa de upplevelser de vill ha och med rätt hängivenhet att göra dem bra. Med hur trogen och festlig Ubisoft har varit med denna DLC (slarvig struktur åt sidan), har jag en känsla av att nästa Splinter Cell kommer att vara något speciellt. Även om det inte är en återgång till form, förstår de varför Sam Fisher var så viktig och vad fans såg i första hand.
Välkommen hem, Sam. Det har gått alltför länge.