review xcom enemy unknown
Återupplev förtvivlan från permadeath under farten
Jag blev ganska blåst bort av Firaxis Games om föreställning av X-COM universum förra året i XCOM: Fiende okänd . Så blåst i själva verket att det var mitt andra val för årets spel - och detta kommer från ett fan av 90-talsserien.
c intervjufrågor och svar pdf
Jag älskade den känslomässiga spänningen att bestämma världens öde och leva med sorg över krig, nederlag och död - det kommer naturligt in Fiende okänd , och är desto bättre för det. Ganska mycket allt detta översätts till iOS, förvånansvärt.
XCOM: Fiende okänd (iPad, iPhone (granskad på en iPhone 5), Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Firaxis Games
Utgivare: 2K-spel
Släppt: 20 juni 2013
MSRP: $ 19.99 (iOS)
Vid första ögonkastet, XCOM kan verka som bara ett vändbaserat spel - men när du är klar med ditt första träningsuppdrag och har kommit in i det snygga, är det mycket mer än så. För det första finns det en stor fångst: XCOM: Fiende okänd funktioner permadeath. Trots att du planerade en karaktär precis rätt , pumpade alla dina bästa redskap i dem och förflyttade dem till hörnstenen i din armé, om de blir överflödiga av en överraskande främmande attack - bom, borta för alltid.
Den huvudsakliga dragningen av Fiende okänd är det faktum att du bygger din egen berättelse när spelet fortsätter med en mängd uppdragsmål, som berättelsen ibland smälter in. Döden kommer att ha en permanent inverkan på ditt spel, både känslomässigt och mekaniskt, när du skraper upp nya rekryter i en ständig ansträngning för att bäst den oöverträdande främmande hoten. Snart kommer du att börja känna bristen på en verklig befälhavare, besluta om att offra en soldat är värt en seger eller att rädda ett visst land är värt ansträngningen.
Naturligtvis är strid inte det enda fokuset i XCOM , eftersom bashanterings- och politisk balanseringsakt är utan tvekan svårare. Du måste bestämma vilka projekt du vill undersöka och var du ska placera byggnader. Olika länder bidrar alla till XCOM program, och om du inte håller dem alla lyckliga (eller lever), kommer de att dra helt finansiering. Det är ett konstigt litet meta-spel, men det fungerar absolut eftersom du tvingas bestämma mellan två lands öde och väga fördelar och nackdelar med allianser på en konstant basis.
En beröringsbar enhet känns hemma för alla dessa delar i synnerhet, eftersom du kan välja menyalternativ och bygga nya strukturer med största möjliga enkelhet. Också med tanke på den förvandlade baserade karaktären XCOM Kampen, spelet fungerar perfekt på en iOS-plattform. Jepp - Iron Man-läget (som sparas automatiskt med varje varv) och de högre svårighetsinställningarna är helt intakta, så inga bekymmer där.
Fastän Fiende okänd har tagit en hit grafiskt för att passa på en liten telefon, den ser fortfarande polerad ut, och det är inte alls svårt att skilja enheterna från varandra. Jag kom skeptisk till hur bra spelets bilder skulle översätta till iOS, men efter mitt första uppdrag såldes jag. IOS-versionen är definitivt i en lägre upplösning än dess PC och konsol motsvarigheter, men alla saker som beaktas, jag har inga större klagomål.
Det enda som håller tillbaka denna port är verkligen kamerakontrollen under strid. Av någon anledning aktiverade Firaxis inte full 'svepa' kamerarörelse, vilket innebär att du långsamt måste dra fingret längs skärmen för att korsa några av de större kartorna. Dessutom är det felaktigt att byta vy (som vanligtvis görs med multitouch-gester i andra spel) och fungerar bäst genom att använda virtuella knappar.
Om du använder multiplayer är det inte tillgängligt vid lanseringen och planeras som en framtida gratisuppdatering. Den goda nyheten är att hela spelet är i grund och botten utan någon nonsens om mikroöverföring närvarande (jag kontrollerade omedelbart och andas ett lättnadsuttag), och det är en universalapp med iCloud och Game Center-stöd för att starta. Vissa kartor har tagits bort för att återvinna några - och anpassa spelet till App Store - men det märks inte riktigt, särskilt i ett enda playthrough.
XCOM: Fiende okänd har översatt otroligt bra till iOS-plattformen som helhet. Även om det inte finns något sätt jag kan rekommendera det via PC-, 360- eller PS3-versionerna av spelet (som du kanske kan hitta rabatterat nära priset för iOS-versionen, med PS3-versionen för närvarande gratis på PS +), är det fortfarande håller sin egen. Om du inte har upplevt den här moderna klassikern ännu och absolut inte har något annat sätt att spela den, är denna port där den är på.