guild wars 2 adding first person mode
vem är ansvarig för affärsvärdet som levereras av ett scrumteam?
Ät ditt hjärta ut GTA
Vanligtvis är MMO: er tredje personaffärer och av goda skäl. När du befinner dig i någon farlig ihållande värld, vill du ha en bra uppfattning om vad som finns omkring dig för att få bästa möjliga utsikt över slagfältet.
Några är inte nöjda med det. Vissa vill bara ha allt. Och för de som vill ha allt har ArenaNet meddelat det Guild Wars 2 kommer att lägga till en första person kameravy den 10 mars. Spelare kommer att kunna få en förhandsgranskning av det nya visuella läget på fredagen under studion Redo upp livestream på Twitch.
vänster koppling vs vänster yttre koppling
Här är en sammanfattning av förändringarna som händer i mars enligt ArenaNet:
- Första person kamera
Zooma in hela vägen gör att spelare kan uppleva en förstapersonsvy. Första personläget är tillgängligt när du står på plats, går, springer, hoppar, spelar PvP och nästan allt annat. Det finns inga begränsningar för var den första personen kan användas. - Synfält
En mycket efterfrågad funktion, synfältreglaget är en inställning som gör det möjligt för spelare att justera hur mycket som kan ses i spelvärlden. Spelare kan använda en reglage för att krympa eller förstora synfältet. - Placera skjutreglaget
Positionsknappen har delats upp i två olika alternativ, horisontell position och vertikal position. Den horisontella lägesreglaget kompenserar kameran till vänster och höger. En & lsquo; over-the-shoulder 'vy kan skapas också för att hålla skärmens mitt klart. Det vertikala läget ställer in den maximala höjden som kameran kan gå när kameran är på maximalt avstånd från ett tecken. Den faktiska kamerahöjden justeras ju mer du zooma in så att din karaktär alltid finns på skärmen. - Kollisionskänslighet
När den är aktiverad kommer den här inställningen att justera hur mycket saker (träd, väggar, stenar etc.) som måste ligga mellan spelarens karaktär och kamera innan kameran snappar in. - Teckenhöjd
Oavsett ras eller storlek kommer kameran nu att fokusera på karaktärens huvud. Detta kommer att ge nornspelare en relativt högre känsla än deras asura-spelande vänner. Denna förändring kan påverka spelare som ofta hoppar pussel, så för att motverka detta finns det en justeringskamera till teckenhöjdsväxling. När den inte är markerad kommer kameran att flytta sig till en konsekvent position ovanför karaktärens fötter, oavsett hur stor eller liten karaktären är.