guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Jag kände mig som en badass i cirka 5 sekunder
bästa DVD-kopieringsprogramvara för Mac
I mitten av tonåren spelade jag trummor i ett snabbt kastat rockband. Vi spelade huvudsakligen ganska dåliga omslag av andras låtar, och skrev ibland våra egna låtar som gick alltför länge och var alltför enkla. Fortfarande kände vi oss väldigt coola.
Idén att få det bandet att spela en show för en publik var alltid vår drivkraft. Vi kände oss coola och säkert att människor skulle se oss och heja skulle skapa en ännu starkare känslomässig höjdpunkt.
Medan vårt band aldrig slutade spela en enda live-show Guitar Hero Live på EGX fick mig att känna mig ganska tacksam för det.
På en spelnivå, Guitar Hero Live känns ganska ny. Borta är den gamla fem-knappars enkla radlayouten, ersatt med två rader med tre knappar placerade bredvid varandra. På skärmen har du tre anteckningsspår som bläddrar, som antingen visar en vit plock som pekar nedåt eller en svart plock som pekar upp för att markera om du ska spela den anteckningen på den översta eller nedre raden. Det är en växling som liknar mer gitarrfingrar och det känns som en ny, hanterbar utmaning att lära sig.
bästa anime webbplatser att titta på dubbade anime
Men vad som hade en mycket större inverkan på min erfarenhet av GH Live på EGX var den imponerande integrationen av full motion video, som både är en välsignelse och en förbannelse när det gäller att leva ut dina tonårsrockgud fantasier.
För det första blev min rädsla för moderna implementeringar av fullfilm omedelbart försvagad när jag faktiskt spelade spelet. Jag kan logiskt säga vilka kamerapannor som troligen används för att maskera övergångar mellan videor när din prestanda stiger och sjunker, men försök som jag kanske jag faktiskt inte kunde se sömmarna. Vi verkar ha nått en punkt där smidiga övergångar i full rörelse videospel är helt möjliga, och det är verkligen lugnande att se.
När jag hade det bra kl Guitar Hero Live , Jag kände mig som en gitarr-fragmentering-legende. Publiken gick vild, gropen hoppade, publiken kämpade för att låsa ögonen med mig och allt kändes fantastiskt. Det är fantastiskt hur stor skillnad övergången från datoranimerade folkmassor till riktiga mänskliga ansikten kan göra, men att se faktiska människor reagera bra på dina prestationer kändes fantastisk.
Vi har inte korsat den obehagliga dalen, och verkliga mänskliga ansikten i videospel har en speciell kraft att framkalla en känsla. Det läskiga med GH Live ? Det kan åberopa kraftfulla negativa känslor också.
Mot slutet av min tid med demomen bestämde jag mig för att se hur långt jag kunde pressa spelets gränser. Jag presterade långsamt sämre och sämre när låten fortsatte, och min gud det blev obekvämt.
Först började publiken se milt förvirrad ut. Sedan såg de upprörda ut, personligen släpps av mig. Jag tittar på basisten och han försöker fråga vad som går fel.
Jag gör det värre.
Publiken blir upprörd, förvirrad och arg. Jag tittar på trummisen och hon lurar ut. Mascara springer ner i ansiktet när hon lägger obsceniteter på mig. Sångarens rörelser att få scenhänderna dra mig från scenen.
Vid denna punkt avslutade jag spåret jag spelade. Jag kände mig hemsk. Mitt misslyckande kände verkligt. Ångesten relaterad till att låta fans, besvikelsen och ilskan som vilar på mina axlar. Jag kände allt.
hur man använder .jar-filer
Min tid att spela Guitar Hero Live på EGX övertygade mig främst om två saker. Om du gör det bra kommer spelet att bli fantastiskt. Om du skruvar ihop kommer du att bli lidande för dina synder på gitarren.
Jag tycker att det är ganska jävligt spännande.