hammerin harry for nes visar snickerivarldens dodliga konkurrens
Låt oss bli upptagna!
Jag har verkligen sett fram emot Retro-Bits NES-återutgivning av 1991-talet Hammerin’ Harry . Men i efterhand beror detta delvis på att jag har blivit förvirrad med det Don Doko Don , ett arkadspel från 1989 i Taitos enskärmsformat. Om jag visste vad jag tänkte på skulle jag bli ännu mer exalterad.
Hammerin’ Harry är en hamn i Irems arkadspel från 1990, som kallades Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki i Japan. Medan Irem kanske är mest ihågkommen för sina R-typ serien är deras bakkatalog byggd av en extremt färgstark blandning av titlar på både arkadspel och konsoler. Det finns många underskattade storheter som Undercover-poliser och Få det Boy som, för att vara rättvis, till stor del är okända i väst eftersom de aldrig var lokaliserade.
Hammerin’ Harry var, tekniskt sett, lokaliserad, men den släpptes bara i den tumultartade NES PAL-regionen. På grund av sin sena utgivning på en begränsad marknad tenderar den att säljas vidare till ett extremt högt pris. Men Retro-Bit har skickat mig en kopia av deras senaste retroutgåvor för att testa. Det är både en köttig bit att sätta tänderna i och något samtidigt obetydligt.
Nageln som dyker upp
Om du inte är bekant med arkadversionen finns det inte mycket att säga. Det är en sidescroller där du spelar som en biffig snickarkille som använder en stor klubba. Ett rivaliserande byggföretag river hans hus utan anledning, och han ger sig ut för att lämna in ett klagomål till deras chef.
bästa programvaran för att klona hdd till ssd
Det är en ganska rutinmässig affär där du reser de sex nivåerna samtidigt som du slår fiender. Du kan också (ibland) avleda projektiler tillbaka mot dem, slå marken för att bedöva fiender och hoppa uppåt. Sedan finns det lådor och andra föremål i miljöerna som du kan skicka flygande mot fiender, samt power-ups som ger dig en större klubba eller skyddar dig från en ytterligare träff. I arkadversionen är du död om du ens borstar armbågar med en fiende.
Medan jag säger att arkadversionen av Hammerin’ Harry är ganska rutin, det är fortfarande ganska bra. Det finns mycket variation i nivåerna och cheferna, men ännu viktigare, grafiken är mycket detaljerad och uttrycksfull. Den har också en hel del härstamning, som involverar minst två anställda från Metal Slug serie: designern Susumu och ljudkompositören Takushi Hiyamuta (HIYA!). Jag säger 'åtminstone' för, som i Metal Slug, alla i krediterna är listade under pseudonymer som inte är väl tillskrivna faktiska personer, även idag. Vilken som helst av dem kan vara gömd under ett annat alias.
Å andra sidan svajar svårigheten som hängd tvätt i en tropisk storm. Harrys dödliga behov av personligt utrymme hjälper inte, men nivåerna är inkonsekventa, liksom cheferna. Det är inte helt orättvist, men första gången du går igenom kan du tappa värdefulla utrymmen.
Sluta! Hammardags!
NES-versionen från 1991 är någorlunda trogen. Nivåerna och cheferna har ändrats mycket för att tillgodose den mer begränsade hårdvaran till den punkt där de alla är i princip helt nya. Det finns bara fem nivåer istället för arkadversionens sex, men en av dem är helt ny. Istället för att dö i en enda träff har Harry en hälsobar. Det finns nu bonusrundor mellan nivåerna där du slår så många fiender som möjligt, ungefär som en mullvad.
Det är dock samma sak där det verkligen räknas. Harry har alla rörelser och power-ups han gör i arkaden, men ännu viktigare är grafiken fortfarande extremt detaljerad och uttrycksfull. Uppenbarligen kan NES inte matcha arkadspelet, men det är inte en lat faksimil. Konsten är överlag mycket imponerande, även för en titel från 1991.
Jag är inte säker på hur du tycker om att jag ska skämma bort ett 30 år gammalt spel, men slutet är den bästa delen av NES-versionen. Medan arkadspelet låter Harry klättra på det onda byggföretagets högkvarter och slå chefen tills han ändrar sitt sätt, låter konsolversionen samma chef fly från kampen. I hans ställe kommer hans receptionist in, förvandlas till, som den Ultimate Warrior, och försöker ta ner dig. Du följer sedan chefen till hans hus, vilket är den helt nya nivån.
H’MM’RNHRY
Överraskande nog konsolversionen av Hammerin’ Harry bevarar röstklippen från arkadversionen. Varje gång du börjar en nivå eller fortsätter efter ett dödsfall, ropar Harry: 'Låt oss bli upptagna!' När han dör utbrister han: 'Aj!' När du slutför en nivå, skriker någon, 'H'MM'RNHRY!' Det är förvånansvärt tydligt, även om det fortfarande låter som en drive-thru-högtalare.
En plats där den borde ha avvikit från arkadtiteln är i dess längd. Även om det är vettigt att hålla ett spel kort i arkaden, eftersom folk vanligtvis står för att spela, leder det till riktigt korta konsolspel. I alla, Hammerin’ Harry tog mig cirka 45 minuter att slutföra, och det här var första gången jag spelade det. Jag dog många gånger, men det finns ingen gräns för fortsättningar, så det finns inget som hindrar dig från att brutalt tvinga dig igenom det.
hur man skriver UAT-testfall
Hammerin’ Harry är långt ifrån tidens kortaste spel. Från toppen av mitt huvud, Den lilla sjöjungfrun på NES och Kirbys drömland på Game Boy är ungefär samma körtid. Det är dock knappast en komplimang. Det känns obetydligt, speciellt om du inte har den enda Japanska uppföljaren att gå vidare till.
Vad finns i boxen?
Tack och lov har jag uppföljaren att segway till. Retro-bit skickade mig Concrete Collection som kommer med deras återutgivning av Hammerin’ Harry , och deras lokalisering av Daiku no Gen-san 2: Akage no Dan no Gyakushō , som har översatts till Hammerin’ Harry 2: Dan the Red Strikes Back .
För Hammerin’ Harry , Retro-Bit blev kreativ med patronen. Den är inkapslad i en träfiberad texturerad plast. Känslan av patronen är lite smidigare än ett officiellt NES-spel, men konstruktionen är solid. Jag tog isär den, och det finns ett snyggt PCB som är ordentligt fixerat där. Det här är de första NES-spelen jag har fått från dem, och det är trevligt att se att de får samma behandling som deras Genesis-titlar . De känns som kvalitet i dina händer, men det finns inget sätt att någon skulle missta dem som en originalproduktion.
hur man öppnar en .dat fil i Windows
Kartongen den kommer i är mycket lik den Battletoads och Double Dragon kom in. Det är kartong, men det är inte de tunna lådorna som original NES-patroner kom i. Den är mycket mer solid och har en magnetisk flik som gör den lätt att öppna och stänga utan risk för veck. Den levereras med en bruksanvisning och ett akrylställ. Jag föredrar att visa mina spel på hyllor som ett bibliotek, men om du föredrar utseendet på en butik eller en plats för tillbedjan är de ganska trevliga.
Tyvärr är omslaget baserat på arkadkonstverket snarare än på otroligt europeiskt NES-omslag .
Det enda jag önskar med dessa utgåvor är en obegränsad körning. Liksom många utgivare av boutiquespel tas förbeställningar i förväg och tillverkas baserat på försäljning. Jag förstår absolut hur viktigt det här är när det gäller att producera för efterfrågan och minimera förlusten, men som det är så kan jag bara prata om dessa spel långt efter förbeställningar har avslutats . Den enda läxan jag verkligen kan lära mig är att Retro-Bit gör några mäktiga fina återutgivningar.
Mörat
Å andra sidan ger det mig en ursäkt att prata om några oklara titlar , vilket stämmer väl överens med den här artikelns intentioner. Jag uppskattar Retro-Bits ansträngningar för att ge ny uppmärksamhet åt sällsynta och olokaliserade spel genom dess återutgivningar.
Hammerin’ Harry var en exceptionellt rolig att besöka. Som jag sa i början, det har legat på min radar ett bra tag. Förutom att det bara är ett kort men roligt plattformsspel, är det också ett smittsamt livligt spel med fantastisk konstdesign fylld med humoristiska flor. Det kanske inte är konsolens bästa sidescroller, men det är definitivt inte tråkigt.
Medan det bara fanns en Hammerin’ Harry arkadspel, serien sträckte sig över många plattformsspel under hela sin livstid. Bara arkadtiteln nådde Nordamerika, men Game Boy-spelet, 1992-talet Hammerin’ Harry: Ghost Building Company , fick en release i Europa. Det är tills 2008 års PSP-titel, Hammerin’ Harry äntligen korsade världen. Det är vettigt eftersom spelen är genomsyrade av Japans kultur. Det är bara synd att det har tagit tills nu för oss att få en officiell release här.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!