the memory card 24 the assimilation kerrigan
Star Craft
Vissa videospelgenrer är kända för att de inte har rika eller komplexa berättelser. Dessa genrer fokuserar vanligtvis helt på action och spel, och ignorerar även en grundläggande berättelsestruktur (vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak). Men vad händer när en etablerad genre överraskar spelaren genom att inkludera några intressanta karaktärer man faktiskt kan (gnälla!) Växa att bry sig om?
Under de kommande två delarna kommer minneskortet att fokusera på två ögonblick från två beryktade berättelsehäftiga genrer: RTS-spel och skyttar i realtid.
Strategiska spel i realtid do har komplott - Jag säger inte att de inte är annullerade av någon typ av berättelse alls - men de flesta erbjuder bara grundläggande berättelser som en ursäkt för att ge spelaren anledning att samla resurser och spränga saker. Det var inte förrän jag spelade PC-mästerverket Star Craft att jag insåg att ett realtidsstrategispel kunde berätta lika övertygande historia som alla episka RPG.
Låt oss återuppleva ett överraskande ögonblick från det spelet som centrerar runt en av mina favoritfilmfigurer genom tiderna.
Upplägget
Star Craft är utan tvekan det mest framgångsrika och välkända RTS-spelet som någonsin gjorts och med goda skäl: det är genialt utformat. Jag laddar fortfarande upp spelet varje gång bara för att uppleva det mycket beroendeframkallande, nära perfekta spelet. Det hjälper också att min PC är så föråldrad att det nästan tio år gamla spelet är det enda som kommer att köras på den. Men jag tappar.
Star Craft centrerar om det galaktiska kriget mellan tre raser: den mänskliknande Terrans, den läskiga främmande Zerg och den mycket intelligenta Protoss. Istället för att bara starta upp spelet, välja ett lopp och spela en snabb melee-runda, Star Craft erbjuder en förvånansvärt robust enkelspelarkampanj som är lika komplett och tillfredsställande som det fantastiska multiplayer-läget online.
hur man öppnar XML-filen i Word
Det kanske inte har varit det första spelet som introducerade dem, Star Craft perfektionerade införandet av specifika RTS-karaktärer kända som 'hjältar'. Hjältar är spelbara och icke-spelbara karaktärer som faktiskt har namn och backstories i motsats till de hundratals generiska (och dispenserbara) enheter som innehåller de flesta RTS-spel. Vanligtvis måste dessa hjälte-karaktärer överleva varje uppdrag eller så kommer spelet omedelbart att sluta, vilket tvingar spelaren att skydda dem på något sätt som krävs.
I början av Star Craft Terran-kampanjen (den första av de tre avsnitten du måste slutföra), en handfull 'hjältar' introduceras. Bland dem är löjtnant Sarah Kerrigan, en 26 år gammal psykisk och skicklig spöksagent. I världen av Star Craft , spökagenter är stealthenheter som kan använda psioniska krafter för att besegra fienden.
Kerrigan är tillsammans med (kärleksintresse?) Jim Raynor och andra medlemmar i Sons of Korhal, en rebell Terran-grupp under ledning av makthungerande Arcturus Mengsk. Korhals söner (och i synnerhet Mengsk) strävar efter att ta sig över den onda konfederationen, en grupp kolleger Terrans som reglerar sektorn med en järnhand.
Mengsk har personliga säljare att bosätta sig med Confederacy och börjar använda tvivelaktiga tekniker för att säkerställa seger. Nära början av spelet skickar Mengsk Kerrigan i uppdrag att plantera en psi-emitter i en konfedererad bas. Denna psi-emitter lockar till sig den hänsynslösa Zerg och utlöser en våldsam och blodig belägring av basen, vilket resulterar i många människors hemska död.
Dessa extrema taktiker lämnar Kerrigan och Raynor skeptiska, men de fortsätter att stödja Mengsk i hopp om att hans övergripande avsikter är för människors bästa.
Efter många Terran-uppdrag uppmanas Kerrigan av Mengsk att faktiskt skydda Zerg bikuporna från den attackerande Protoss på planeten Tarsonis för att säkerställa ytterligare Zerg förintelse av konfederationen. Detta är nästan det sista halmen för Raynor, som försöker skydda Kerrigan från alla typer av skador. Motvilligt (och mot Raynors önskemål) går Kerrigan med på att fullfölja sitt uppdrag, alltid den lojala soldaten.
stresstestverktyg för webbapplikation
Medan hon lyckas stoppa Protoss, omges Kerrigan och hennes styrkor oväntat av en plötslig tillströmning av Zerg-trupper innan hon har en chans att fira. Eftersom Zerg inte tjänar någon, börjar de omedelbart att decimera den hjälplösa Terrans.
Rädd för sitt liv och sina återstående soldaters liv ropar Kerrigan till Mengsk för ett räddningsfest. Kanske inte överraskande, ignorerar Mengsk Kerrigans grund för assistans och lämnar henne på Tarsonis till Zergs barmhärtighet.
Det är vid denna punkt i spelet när nivån slutar, vilket lämnar Kerrigan som skriker efter stöd när hon är omgiven, utan flykt, av en nästan oändlig mängd Zerg. Raynor skriker på Mengsk för att skicka tillbaka sina fartyg, men det är till ingen nytta. Kerrigan lämnas för död.
Medan denna twist är chockerande på egen hand (vänta ... vad ... hon är borta ?), det är kort efter detta när nästa minneskort-ögonblick inträffar: assimilering av Kerrigan.
Ögonblicket
När Terran-nivåerna är klar, går spelaren vidare till den andra etappen: Zerg-kampanjen. Omedelbart informerar Zerg Overmind (tävlingsledaren) din nya Zerg-centriska karaktär att det finns en värdefull chrysalis som skördas som innehåller en av dess största skapelser. Faktum är att de första nivåerna i den nya kampanjen fokuserar på att skydda detta konstiga ägg från förstörelse.
Efter en episk strid på planeten Char, kläcker chrysalisna äntligen och avslöjar en muterad och främmande ... Kerrigan! Vänta, va?! Detta är när spelet avslöjar att Zerg faktiskt inte dödade Kerrigan på Tarsonis. Eftersom hon är ett spöke, bestämde Zerg istället att utnyttja sina färdigheter och assimilera henne till den mest kraftfulla Zerg som någonsin skapats.
Tyvärr, på grund av denna ovilliga omvandling, förlorar Kerrigan alla sina minnen och tankar om att vara en Terran och lever nu bara för förstörelsen av alla icke-Zerg-raser. I själva verket slutar hon med att bli en av de viktigaste skurkarna i spelet från denna punkt (och till och med in i Star Craft expansionspaket, Brood War ).
Ett sorgligt öde för en sådan ädla karaktär ...
Du kan se den tragiska attacken mot Kerrigan här (kom ihåg att videon är mycket låg kvalitet och slutar innan hennes Zerg-form avslöjas - dåligt klipp är dåligt):
Inverkan
Inte för att köra punkten hem för mycket, men den uppenbara döden av huvudpersonen Kerrigan skulle vara chockerande för några videospel, än mindre en RTS. Liksom de flesta trodde jag verkligen att den likartade karaktären faktiskt hade dött och aldrig skulle ses igen. Att få hennes pop tillbaka upp några nivåer senare var en helt ny varelse (med helt nya färdigheter och kontroller) chockerande för att säga det.
Fram till denna tidpunkt i mitt videolivsliv hade jag spelat min skäliga andel strategiska spel i realtid, men kände mig aldrig ens nära den nedsänkning jag upplevde när jag spelade Star Craft för första gången. Till och med att spela idag är de tre olika raserna så distinkta att jag kanske går så långt som att säga att de är några av de bästa designade videospelsvarelserna i historien. Den perfekta balansen mellan styrkor och svagheter som varje art har när den tillämpas på spelet är verkligen häpnadsväckande. Jag kan fortfarande inte lura huvudet runt hur designarna fick det så bra.
Ovanpå detta faktiska tecken introducerade i g ame är lika väl realiserade. Jag kommer alltid att minnas heroiska Raynor, skuggiga Mengsk och särskilt lojala Kerrigan. Kom igen, du måste erkänna, även hennes namn är fantastiskt. Hon kommer verkligen att gå ner som en av de mest minnesvärda karaktärer videospel har sett. Trots tråkigt är det faktum att Kerrigan genomgår denna omvandling i spelet och till och med, år senare, den centrala karaktären i utvidgningspaketet helt intressant. Mycket sällan introducerar videospel heroiner / skurkar med så dramatiska och långlivade bågar.
En annan sak att notera är hur fantastiskt skaparna av detta spel berättar sin historia genom något så 'grundläggande' som ett RTS-gränssnitt. Det är sant att Blizzard (spelets utgivare) är känd för sina spektakulära snitt, men om du är ett fan av Star Craft du vet att dessa underbara film mestadels innehåller ingenting mer än vackra bilder. Historiens kött avslöjas faktiskt genom lite mer än primitivt animerade pratande huvuden och (lyckligtvis) toppnotch-röstspel. Att låta spelaren ta hand om en karaktär och verkligen bli upprörd när hon är i fara är desto mer imponerande när den framställs med så enkla visuella medel. Det krävs mycket talang för att dra av något liknande.
Numera verkar det som om realtidsstrategispel blir mer och mer komplexa för ögonblicket och erbjuder verkligen episka berättelser fyllda med imponerande karaktärer av alla slag. Men för mig, Star Craft kommer alltid att vara den mest minnesvärda. Är det bara på grund av Kerrigans tragiska berättelse? Kanske. Det kan till och med vara det faktum att det var de första RTS som verkligen slog ett ackord med mina känslor.
bästa gratis röstväxlare för oenighet
Oavsett anledning kommer assimilering av Kerrigan alltid att komma ihåg som ett av mina favoritbildspel ögonblick genom tiderna. StarCraft II kan inte komma tillräckligt snart ...
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )