hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter är nästan uppe
Med Herravälde pågår tio år nu är däckbyggnaden ganska gammal hatt. När konceptet släpptes över världen, flammade det genom bordsskivan. Åsksten och Uppstigning tog idén till (gäspa) fantasy-svärd och magiska dödande monster-tema, och vid det här laget verkar det som varje stor nördfranchise har fått en däckbyggare. Det finns Resident Evil , gatukämpe , Utomjording , och mer. Vissa spel justerade något formeln för att vara tärningspooler snarare än kortlekar, men den centrala utvecklingen förblev densamma.
Jag säger allt detta för att illustrera en punkt: i dag kan det ta mycket för en däckbyggare att bli märkt. Det måste föra något nytt till bordet (hyuk hyuk) och den saken borde vara bra.
Så på hälen till det nyare fenomenet med äventyrskortspel (som Stigfinnare eller Warhammer Quest ) Hand of Fate: Ordeals avser att smälta de två mekanikerna till ett smidigt spel. Det gör okej.
vilken typ av test används för att verifiera att alla program i en applikation fungerar korrekt?
Innan jag går för långt Fate hand , det bör noteras att jag fick en tidig prototyp, med en oavslutad uppsättning regler som kan ändras. Det här kan vara bra, men det måste komma förbi några saker som håller tillbaka det.
I en mycket bekant start för alla som har spelat Herravälde , spelare börjar med en uppsättning däck på tio kort, från vilka de drar fem i sina händer. Genom att spela kort kan spelare ta matmynt (för rörelse), bygga upp pengar för att köpa uppgraderingar eller öka attackkraften. I slutet av vändningen kasseras alla kort som inte spelades tillsammans med några köpta kort, och nästa hand dras upp från däcket.
Själva korten har en mångfald för dem, där varje åtgärdskort tillhör en av tre kategorier. Äventyrskorten gynnar ofta rörelse eller upptäcker nya möten. Trickster-korten ger sätt att manipulera händer och däck. Warrior-korten fokuserar generellt på att hantera mer skada på de onda som står i vägen.
På tal om skurkarna är det värt att ta en sida för att prata om fiendens design. Det är en av höjdpunkterna i Fate hand . De tre bosskaraktärerna är Jack, Queen och King, och eftersom varje fiende kommer i en av fyra kostymer, ger det en cool känsla av en hybrid mellan ett fantasyspel och ett traditionellt kortlek (eller kanske tarot).
insättningssortera c ++ - kod
Det enbart är tillräckligt för att fånga mitt intresse, eftersom de flesta spel blir full fantasi. Fate hand säger, 'Ja, du är i den här fantasivärlden, men du spelar ett kortspel i den här världen'. Den skakar upp tillräckligt för att inte känna sig inaktuell. Själva konstverken hjälper till det syftet, med det som först slår mig som inspirerad av de gamla japanska bläcktvättmålningarna.
Tillbaka till korten var en av de små irritationerna som min grupp stötte på att även om idén att vara en äventyrare eller en Trickster verkade cool, var det bästa sättet att få Fame (segerpoäng) att döda monster, så Warrior var nästan alltid den bra jobbat. Det verkar inte som att en balanserad strategi är idealisk jämfört med hela krigaren-hela tiden. Vid den tiden platta beslutsmatrisen.
Den andra fnuren vi hittade var i progressionen. I takt med de flesta äventyrskortspel kan spelare uppgradera vapen och rustningar under spelets gång. Den konstiga biten vi stötte på är den höga slumpmässigheten för hur dessa utrustningar blir tillgängliga. Om en spelare kan snagga ett uppgraderat vapen tidigt och inte längre komma ut på ett tag, är han den enda med en god chans att ta emot fiender. Vi hade ett spel slut med killen först på över 50 poäng och killen till sist på -1, till stor del på grund av den oförlåtliga slumpmässigheten i dragspelet.
Det stora som känns utanför märket är att de flesta äventyrskortspel tar spelare på, ja, ett äventyr. Utan mycket historia, ett kampanjläge eller ihållande uppgraderingar, Fate hand spelar mindre som ett äventyrskortspel och mer en vanlig däckbyggare. Och så långt som standard däckbyggare går, är det bra, men det känns mycket som andra spel som jag har spelat hundra gånger tidigare.