those dang spear jerks are bane my existence dead cells
Som om High Peak Castle inte redan är tillräckligt stressande
Jag börjar nästan känna mig skyldig över hur mycket tid jag har sjunkit in Döda celler . Rätt upp har jag inte varit med i ett roguelike-spel sedan Spelunky tillbaka 2012. Jag smyger in minst en bra körning om dagen, och 'en bra körning' kan lätt ta upp till ett dussin otillfredsställande försök att dra av.
Jag trodde det att slå Döda celler skulle bromsa mig, men om något, dödande av kungen Hand har bara återupplivat mig. Variationen i karaktärsbyggnad, förgreningsnivåerna, den akrobatiska rörelsemekaniken och ja, den ständiga slipen mot att låsa upp varje sista artikel - det är allt så lockande.
vad är den bästa pc-optimeraren
Jag är inte tillräckligt säker på att aktivera svårighetsmodifierare efter spelet som mitt standard Döda celler erfarenhet, och det beror på en viktig stickningpunkt: Lancer. Varje knepigt actionspel har en specifik fiendtyp som du inte kan hantera på ett tillförlitligt sätt, och för mig är det dessa ryck med spjutarna. Jag hatar dem!
De slua hundarna har allt räknat ut. De kan sticka dig genom väggar, golv och tak. De är ofta belägna i närheten av andra fiender som inte låter dig stå still och planera, så det är inte alltid lätt att få släpp på dem. De har en lång räckvidd och en tre hitattack som är bedrägligt svår att undvika.
Min lösning? Lutar ännu hårdare till min föredragna spelstil (Tactics build-over-time-build) och kämpar mot dem från en säker position. Eller, spärra det, bedöva / frysa dem och gå ut.
intervjufrågor för .net-utvecklare
Det är en mindre än perfekt lösning, en lösning som låter mig spänd varje gång jag går in i High Peak Castle. Jag är säker på att jag någon gång kommer att titta på Lancer på samma sätt som jag gör en gång - stora hot som Concierge, Golem och Lacerator. Då kommer det bara att handla om handen igen. 'Bara'.
hur är Döda celler behandlar du hittills? Vad ger dig mest problem?