hands on diablo 4 kanns som en blandning av sina foregangare och mest d2
oracle pl / sql intervjufrågor och svar för 7 års erfarenhet

Vet du vad? Jag är mer intresserad nu
Jäkel är en så konstig serie: och jag vibrerade med den känslan sedan det allra första spelet. Jag hade ingen aning om vad jag skulle förvänta mig och förstod inte den märkliga historien om helveteseld 'expansion' tills många år efter det att den släpptes. När djävulen 2 rullade runt min lilla besättning Jäkel -playing-vänner var runt 20 starka, och det var en bra hit som folk fortfarande spelar idag.
Men Djävulen 3 ändrade saker avsevärt. Blizzard förändrades redan när det gäller sin uppfattning som ett skottsäkert företag, och auktionshusets debacle var ett tecken på problem som skulle komma för utgivaren. I slutet, D3 sålde mycket bra, men laget hade mycket att bevisa när de först tillkännagav djävulen 4 för världen. Hittills, baserat på lite praktisk tid med spelet, tror jag att de gör just det.
Du kan välja mellan mer eller mindre vägledning: beroende på din erfarenhet av serien
Min konstruktion gick upp till nivå 25 med tre klasser (Barbarian, Sorcerer, Rogue) och innehöll innehåll som fortfarande var under utveckling från akt 1. Som en FYI var min PS5-kopia vattenmärkt: och jag kunde inte använda mina egna skärmar eller antal fot. Och med det ur vägen, till intryck!
Snyggt, djävulen 4 siktar på att plocka upp spelare av alla spelstilar: bortgångna fans, hardcore-folk och nykomlingar. Omedelbart fick jag möjlighet att växla på/av de flesta tutorials, beroende på din erfarenhet av serien. Om du vill kan du dyka in i spelets nya skicklighetsträdsystem omedelbart, vilket jag gjorde med min 'huvudsak', barbaren (något jag aldrig riktigt gör i en kärna Jäkel som första karaktär).
Här är de tre alternativen, med alla inriktningar du kan välja mellan:
- Barbarian (berserking, blödningsfokuserad, gående arsenal (tank) eller otyglad ilska (skada))
- Trollkarl (frost, pyromanti eller chock)
- Rogue (skytt, inslag eller fällor)
Det mesta av min tid spenderades med Barbaren, vilket jag hade väldigt roligt med. Du kan virvelvinda och hoppa stilla, och utöka varje individuell färdighet/förmåga med lite krydda (som extra skada eller mer nytta). På PS5 är som standard de flesta av dina förmågor kopplade till ansiktsknapparna och triggers: med en dedikerad dodge-knapp.
youtube till mp4-omvandlare för mac
Tar in Blizzards tid med Djävulen 3 på konsoler är detta nu en full-on mekaniker i varje version (PC ingår), och avgifterna kommer att öka med tiden (styrs av en nedkylningsperiod). Jag märkte omedelbart att några fiender är designade kring denna färdighet, vilket gjorde många av de typiska striderna lite mer intressanta och engagerande.
Respektering (ändra din konstruktion) är i. Till en början är det gratis och kan göras var som helst; med ett guldpris förknippat med det. Jag fick också chansen att prata med Joseph Piepiora (associerad spelregissör), Adam 'AZ' Jackson (Lead Class Designer) och Ash Sweetring (Dungeon Producer) om klassspridning och fick reda på hur teamet gick tillväga för att närma sig djävulen 4 klassfilosofi:
Destruktoid : 'Jag tycker att du har gjort ett ganska bra jobb med att kondensera ner D4 klasser till en god spridning av representation från D1 och D3 – Fanns det en frestelse att lägga till fler? Hur bestämde du dig för den slutliga räkningen och vad skulle inkluderas?” Joseph Piepiora : 'Vi ville se till att när vi letar efter att främja Sanctuarys värld... nå tillbaka till seriens förflutna och plocka fram dessa ikoniska klasser för att omtolka. Alla som har spelat nyligen ser utvecklingen i Barbarian ... det finns många möjligheter för oss att ta färdigheter och omtolka dem i det här nya systemet. När det gäller den totala räkningen älskar vi nummer fem (skrattar) ... men på riktigt, spelet har många lager av komplexitet. Fem är tillräckligt bra för att träffa en bra mängd kärnfantasier, samtidigt som det ger oss tillräckligt med utrymme på designsidan för att göra saker komplexa...ju bredare vi går desto mindre tid får vi till varje klass. Det finns en möjlighet att utöka denna lista i framtiden.' Adam Jackson : 'Det finns alltid en frestelse att lägga till mer ... vi älskar att lägga till mer. Men som Joe nämnde, en stor del av djävulen 4 blandar gammalt och nytt. Du har säkert också märkt att dessa klasser har mycket djup...för att vi verkligen skulle kunna sälja dessa fantasier och bli lika djupa...och introducera nya sätt att spela, var vi tvungna att hålla fast vid detta nummer för att spika fantasierna. Som ett exempel Rogue in djävulen 1 är mer utförd i djävulen 4 .”

Svårighetsinställningar följer ett världsnivåsystem
Vi flyttar in på världsnivåer, som djävulen 4 fortsätter att införliva mer öppen värld speldesign i serien. 'Äventyrare' är nivå 1 (den lägsta/enklaste), och 'Veteran' är nivå 2. Du kan öka din nivå vid specifika statyer (vanligtvis i nav), eller på titelskärmen: och om du gör det kommer du att lägga till fler utmanande fiender, bättre droppar och ökad XP och guld (det vanliga).
Som standard (vid denna aktuella tidpunkt i spelets utvecklingscykel) kan du byta mellan de två fritt, men resten är låsta. Här är hela listan som är tillgänglig för oss just nu:
- Nightmare (rekommenderad nivå 50 – heliga föremålsdroppar dyker upp och mardrömsfängelsehålor, utlösta genom mardrömssigils, låses upp)
- Helvete (rekommenderad nivå 60 – större chans att heliga föremål faller och sällsynta mardrömssigils)
- Torment (rekommenderad nivå 70, förfäders föremål dyker upp, såväl som nya unika föremål)
Var och en av dessa nivåer från och med mardröm kräver att spelare slår en förutsättningsfängelsehåla på den föregående nivån (så i fallet med Nightmare måste du spela på Veteran). Det verkar ganska okomplicerat, och som en Jäkel spelare, jag bytte det till veterannivå direkt, och det var hanterbart. Det ska bli kul att försöka bryta in i högre nivåer på lägre nivåer.
Stämningen känns mycket som djävulen 2
När jag spelade igenom den första akten kände jag nyanser av djävulen 2 på mer än ett sätt. Designen är mycket mörkare, och historien känns i allmänhet mer hemsk. Introt visade upp en mer hjälplös/nedslagen huvudperson (de satt ihopkurade i en grotta, frysta, med en död fäste), som jag grävde direkt. Jag menar inom några minuter du sparkar vilda djur, men bland det kommer du att stöta på öde och nedbrutna stugor och städer. NPC:er ber dig att bevisa ditt värde istället för att direkt hoppa in i rollen som den utvalde, som D3 gjorde. Lilith, den nya stora dåliga, ger också en luft av friskhet till spelet, eftersom de faktiskt gör praktiskt arbete i berättelsen istället för att bli förvisad till en mystisk kraft du möter i princip i slutet.
minnesläcksdetektering c ++
Efter att ha sett detta ta i bruk, grävde jag mer i det med Associate Game Director Joseph Piepiora:
Destructoid: 'När jag spelar igenom den nuvarande konstruktionen skulle jag förmodligen beskriva temat, mer än något annat, som 'hemskt'. D4 , min första karaktär började hopkurad i en grotta och var tvungen att få praktisk hjälp från NPC:er: definitivt en annan atmosfär än D3 . Självklart kommer jag någon gång att ta ner Lilith, och/eller kanske en överraskning Diablo. Kommer det hemska temat att bibehållas under hela spelet, även när du går upp i nivå? Hur som helst, var det svårt att hitta den balansen?” Piepiora: 'Berättelsen om Fractured Peaks är prologen, och historien börjar på en låg punkt. Vi vill att det ska sätta tonen för hur spelare engagerar sig i världen. När det gäller huruvida vi håller den tonen...tonen kommer att ändras lite allt eftersom. Jag vill inte ens prata om det. Men jag kommer att säga att när spelaren blir mer kraftfull får de lite mer handlingskraft i berättelsen och utvecklar fler relationer. Det gör det inte vid något tillfälle djävulen 4 sluta vara ett gotiskt skräckspel. Karaktären är en hjälte, och de använder världsomskakande kraft för att resa sig mot ostoppbar ondska. Den maktfantasi är hjärtat av djävulen 4 .”

Det finns en anständig del av saker att göra
När jag letade igenom Act 1-kartan stötte jag på många mikrofängelsehålor och slumpmässiga möten/aktiviteter. De klassiska fiendetyperna med 'eliten blandad förmåga' finns fortfarande kvar, men kartan känns så mycket större nu när det finns fler av dem. Dungeon-producenten Ash Sweetring noterade i vår intervju att det kan ta spelare 'cirka 45-50 timmar' bara att slutföra kampanjen, med mycket mer att göra efter det.
Det finns fortfarande mycket 'vad om' med djävulen 4 . Teamet betonade igen att premiumköp kommer att begränsas till bara kosmetika: men vi har hört det förut. Ur en ren spelsynpunkt, djävulen 4 måste också hålla saker och ting uppe och behålla den spänningen under varje akt. Och slutspelet (som hypades igen i denna mediasession) måste leverera. Vi får se vad som händer, men jag kommer att vara mer benägen att vara där dag ett efter min tid med det.