hands on the diofield chronicle ar ett overraskande frascht strategi rpg

DioField Chronicle känns som en blandning av RTS och RPG, och det fungerar
Taktikfansen saknar inte det i år. Från återutgivningar och remastrar till helt nya titlar, det har inte funnits en brist på bra strategialternativ att gå runt, och Square Enix har varit i framkant av det. På grund av det undrade jag var en ny IP gillar DioField Chronicle skulle passa in.
vad är regressionstest med exempel
Svaret, som det visar sig, är att det inte gör det. DioField Chronicle , från Square Enix och Lancarse, är inte ett klassiskt turbaserat taktikspel som Taktik Ogre . Det är inte alls turbaserat. Det är ett strategi-RPG i realtid, och de två smakerna smälter samman för att skapa ett förvånansvärt intressant och nytt koncept som sticker ut på egen hand.
Vi fick lite praktisk tid med demot för DioField Chronicle , innan den släpps. Och det tar inte lång tid att komma igång; direkt utanför porten finns intriger, mord och fred som bryts av plötsliga krigshandlingar.
Historien om DioField avviker inte alltför långt från det vanliga taktiska priset. Efter mordet på sin vän satte Andrias Rhondarson och Fredret Lester ut för att bli anmärkningsvärda legosoldater och skapa förändring i världen. De ansluter sig till fler karaktärer allt eftersom demot fortsätter, vilket skapar ett rykte genom varje strid.
Några av namnen är, ärligt talat, utsökt RPG-pris. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw och min favorit Waltaquin Redditch är alla så genomarbetade att de blir förtjusande. (De tillåter också karaktärerna att gärna smeknamna varandra, vilket är lite kul.) När dessa karaktärer lär känna varandra, finns det en luft av intriger och bedrägeri runt allt. Vem spelar vem och var ligger den verkliga makten i landet? Hela tiden skymtar ett större krig över huvudet.
Tar fältet
När striderna väl börjar, DioField Chronicle är i grunden ett strategispel i realtid. Ditt parti av enheter och fiendens agerande i realtid. Detta är en annan känsla från andra taktikspel direkt från hoppet; Action kan ske snabbt, och en strid kan svänga på bara några ögonblick.
Det är inte riktigt en Command & Conquer -stil att slå ihop arméer, dock. Mikrohantering och positionering är nyckeln. Fiender har vision, som du kan navigera runt för att sätta upp smygattacker eller bakhåll. Aggro kan grovt återställas genom att en enhet drar sig tillbaka och tvingar in en annan. Miljöfaror, som explosiva fat eller barrikader, ger intressanta nyanser till spelplanen.
För min demo spelade jag på PlayStation 5. Jag har lite erfarenhet av att spela RTS-konsolspel, som Halo Wars . Och DioField Chronicle lyckas få handlingen att kännas hemma nog som den är. Handlingen eskalerar tack och lov aldrig för långt, eftersom demot tenderar att fokusera på lokala slagsmål på små kartor snarare än massiva slag. Men även inom dem, finner jag DioField känns tillräckligt solid för att mikrohantera mina enheter runt i, även om jag är nyfiken på att se hur det går för en mus och ett tangentbord.
Och utöver detta finns det många RPG-element. Varje enhet har speciella förmågor de kan använda för att svänga krigets tidvatten. Fredret är ett effektivt kavalleri i frontlinjen, som kan ladda genom fiendens linjer och störa deras position. Iscarion är samtidigt en bågskytt. Hans roll är till stor del att hänga tillbaka och regna eld. Men ett av hans drag låter honom kontinuerligt regna pilar på ett område, vilket verkligen kan orsaka skada vid en chokepoint.
Fiender har också färdigheter, vilket kräver att du snabbt flyttar ut ur deras förutsedda farozoner eller avbryter dem med en bra Shield Bash eller Stun Arrow. Att skapa en strategisk fördel genom terräng eller karaktärspositionering gjorde ofta att dessa förmågor kändes mer givande, och de gav mig också några ess för att hantera överväldigande odds. Toppen av dessa trumfkort är i huvudsak en kallelseattack, som du kan använda efter att ha samlat tillräckligt med energi; i demon lät den mig uppmana Bahamut att regna undergången över ett litet område.
Det påminner mig lite om Dawn of War 2 eller Warcraft 3 i sitt hjälteenhetsfokus, med en tung ton av Taktik Ogre överst. Konsten hjälper DioField Chronicle känner sig väldigt unik i sin egen rätt. Karaktärerna har ett distinkt och stiliserat 3D-utseende, och kartor har ett dioramautseende som påminner om Triangle Strategys utmärkta nivådesigner. Lägg till den intressanta blandningen av magi och vetenskap i hjärtat av DioField 'Modern Magic', och det är lite som Ivalice och Hemlig ’s Piltover hade ett sinnesmöte.
hur man skriver testfall i manuell testning med exempel
Hem borta från slagfältet
Mellan uppdragen kan spelaren återvända till en hemmabas som kommer att uppstå några Garreg Mach Monastery-vibbar för alla Eld emblem fans. Här kan du bygga upp din bas och förbättra dina olika stationer, samtidigt som du spenderar resurser och poäng för att ge enheterna under ditt kommando. Redan tidigt i färdighetsträdet låste jag upp några coola nya förmågor eller snygga uppgraderingar för befintliga.
Det hela har ett bra flöde, vilket gör det lätt att gå vilse i rytmen av 'bara en kamp till.' Medan historien ännu inte riktigt har gripit mig jämfört med andra alternativ, njuter jag av världen själv; DioField 's värld känns som en krutdurk som väntar på en gnista, och att leta efter var det först kommer att börja är tillräckligt övertygande för tillfället.
Egentligen är det strids- och bashanteringsslingan som har gjort mig mer sugen på det sista spelet. Med varje ny strid upptäcker jag coola nya sätt att närma mig strider och tvingas anpassa mig i allt svårare situationer. Jag är intresserad av att se om arenorna själva lägger till några fler strategiska vändningar, men jag har redan sett några försvarskartor och interagerbara faror som har mina förhoppningar höga.
DioField Chronicle är en blandning av två genrer, RTS och RPG, som klickar ihop otroligt bra. Om inte annat så lovar det att bli ett annorlunda och intressant experiment. Det kan ha varit lättare att göra detta till en turbaserad taktikaffär, men att göra det skulle ha rånat DioField av de saker som gör det värt att kolla upp. Vi får se om hela affären kan gå ihop 22 september .