hands shaun white skateboarding
Fans av skateboardspel har inte haft det bra på sistone. Medan skridsko franchise har gjort något annorlunda, och har lyckats likadant, desto vildare, över toppnaturen hos dessa tidiga skateboardspel har gått förlorade. Och se inte var Tony Hawk går nu. Det är en franchise som bara ... ja, den behöver lite arbete om den någonsin vill bli så stor som den en gång var.
Låt oss rulla ut på den noten Shaun White Skateboarding . Liksom i verkligheten är ingefära inte bara bra på snowboard, utan också en mycket kapabel skateboarder, vilket betyder att även om han är en riktigt fula kille, är han fortfarande supertalent och kommer att kunna utföra saker vi aldrig kunde drömma om. Och det är ok! Vi får videospel för att tillhandahålla önskemål om uppfyllande, så som den stora hök framför honom, Shaun White Skateboarding försöker göra dig till spelaren till omedelbar utövare av fantastiska skateboardtricks.
Men det är mer än omedelbart att erbjuda en ny värld för spelare att lura och mala runt. Om du läser Hamzas förhandsgranskning av Wii-versionen av spelet, vet du att livlighet och färg är en viktig del av spelet. Detta gäller väldigt mycket med Xbox 360- och PS3-versionerna också, och det leder till en intressant satsning på skateboard. Ubisoft Montreal 'försöker göra sin egen sak' med skateboard, inspirerad av den person som Shaun White är. Det skapar ett mycket icke traditionellt skateboardspel.
Tryck på hoppet för att förstå varför.
Shaun White Skateboarding (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Släpps: hösten 2010
skillnad mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll
Jag kommer att upprepa det igen: Shaun White Skateboarding är ett mycket enkelt skridskospel. Genom att trycka på ollie-knappen kommer din karaktär att lura automatiskt ett slumpmässigt trick. Det stämmer, spelet gör knepen för dig, men det är först från början, och det är utformat för att underlätta spelare i spelet. Hårdare, svårare knep kan låsas upp och kontrolleras med det som ser ut och känns som en blandning mellan Tony Hawk gamla spel och skridsko , med både högersticks trickkontroll och knapptryckningar.
Märkligt nog såg jag bara tre eller fyra bails hända på 45 minuters spel, och när jag gick in i spelets surrealism kommer spelarna att explodera i en tvätt av kullager istället för att krascha till marken. Det ser ut som att kärnmekaniken kommer att bli väldigt lätt, så förhoppningsvis kommer de senare utmaningarna att bli mycket svårare.
Då kommer vi till de formande elementen i spelet. Ärligt talat är detta element i spelet ganska konstigt, men de är vettiga i spelet. Spelare kommer att stöta på gröna pil-snygga formande räls och verts som magiskt styrs av spelaren. När du först introduceras till dessa saker, kommer de att vägleda dig på en förutbestämd väg, men när du går igenom spelet kan du släppa dessa räls när som helst i mitten av ett trick.
Detta spelar ut med alla typer av galna grejer, som att starta från en vert från ett tak, magiskt släppa ett av dessa skenor magiskt i luften, slipa i luften som på en berg-och dalbana ett tag, sedan starta för att utföra ett annat trick . Det är vansinnigt overkligt och mycket tillfredsställande. Det känns som en superhjälteversion av skateboard, och matar in Ubisofts mål att återskapa 'upplevelsen' av åka skridskor, inte åka skridskor själv.
en bra musiknedladdare för android
Som jag antar tar oss upp till spelets intresseelement. Det är lite ... konstigt. Shaun White har kidnappats av en ond regeringsorganisation som heter 'ministeriet'. Denna auktoritära regering har beslutat att saker som färg och kul och inspiration inte är bra för folket och har beslutat att göra staden New Harmony till en trist och eländig metropol. Under tiden är Shaun White borta, och med vägledning av engelsmannen Jonah, stadens tidigare borgmästare, kommer din karaktär att använda skridskraften för att omvandla världen.
Med varje trick kommer en aura att spridas ut ('inflytelsesvågen') och omvandla, färga och förma miljön, med vissa områden som är olåsta när du bygger upp inflytningsmätaren med tricks i en trelagermeter. Mycket av spelet bygger på att bygga upp denna mätare och sedan använda inflytningsvågen för att befria människor och miljön från denna mörka tråkiga värld. Det är visuellt väldigt roligt, och för de med en PlayStation 3 och en 3D-uppsättning kommer att gilla det Shaun White Skateboarding stöder 3D från boxen och det ser ganska bra ut att starta.
Även om det inte exakt är en superoriginell plotlinje ( Skate 2 tog upp det dumma 'skateboarden vs den onda auktoritativa regeringen', medan Tony Hawk spel har gjort batshit grejer en stund), Shaun White Skateboarding använder handlingen för att göra upprörande saker. Att använda tricks för att få färg till världen känns mycket som från Blob , och den livlighet och entusiasm det ger spelaren är något uppfriskande.
Om Ubisoft kan hålla sig från att lägga fiffen på för tjockt och hålla seriösheten i schack, kan hela saken samlas fint. Det är för tidigt att säga om Shaun White Skateboarding kommer att bli det nästa fantastiska skateboardspelet, men det är så konstigt och entusiastiskt, det kan komma att räkna för många människor som är trötta på kringutrustning och hårdkärnad digital skridskoåkning.