hands with l a noire
När Team Bondi och Rockstar Games gick ut för att göra det stora åtagande som var L.A. Noire , valde de att utforska många gråa spelområden som oftast är gömda bort från den alltför konsumtiva hype och gränslösa budgetar för din genomsnittliga AAA-produktion. Team Bondi valde vägen mindre följde och valde bort normaliteten i dagens översvämmade marknad med snabbt actionspel.
programtestintervjufrågor för erfarna kandidater
Slutprodukten är en långsam och metodisk men ändå upprivande detektivberättelse sammanflätad med ofta polisjakt som ofta kulminerade i ett crescendo av våld som är värt Rockstar-namnet. Med tanke på framgången kom det mig inte som någon överraskning att den skulle ta emot den oundvikliga porten till en dator nära dig. Så hur kommer Cole Phelps att uppleva när de kommer till ett tangentbord och mus?
L.A. Noire: The Complete Edition (PC)
Utvecklare: Team Bondi / PC-port av Rockstar Leeds
Utgivare: Rockstar Games
Utgivningsdatum: 8 november 2011 (USA) / 11 november 2011 (EU)
För inte så länge sedan hade jag nöjet att sitta ner med Rockstar Games att sätta L.A. Noire genom takt på deras allvarliga PC-dator. Med tanke på att det system jag kunde spela spelet på troligtvis kunde användas som en betalning på en inteckning, gick spelet smidigt och stammfritt - men hur kommer det att köras på en dator som finns i verkligheten?
Om man tror att Rockstars nyligen släppta systemkrav ska det fungera ganska bra förutsatt att grafikkortet uppfyller eller överstiger minimum Geforce 8600 GT 512MB, Radeon HD 3000 512MB eller bättre. Om du fortfarande behöver lite extra incitament, L.A. Noire: The Complete Edition kommer med en kod för flera användningar som låser upp allt tidigare nedladdningsbart innehåll för spelet utan kostnad för dig.
Fallet som var tillgängligt för mig, med titeln 'Nicholson Electroplating', började med ett slag. Bokstavligen, med en lugg följt av ett stort svampmoln i fjärran. Efter att ha stulit en brandbil, sprang jag till platsen för störningen med min partner som ständigt påminde mig om hur idiotiska vi såg ut att korsa gatorna i Los Angeles i en gigantisk röd brandbil. Vid ankomsten skulle en scen av kaos och blodbad sätta början på min första undersökningssekvens. Som om jag aldrig hade missat en takt, så bekant L.A. Noire jingle tog fram supermakan i mig. Med det var jag redo att lura både jag själv och Cole Phelps genom att misslyckas med varje förfrågning härifrån och ut.
hur man öppnar swf-filer på pc
Visuellt är upplevelsen lika engagerande som spelets konsol motsvarigheter, även om läpparna och öronen ibland hade en något suddig utseende för dem. Jag skulle normalt lämna detta som en mindre olägenhet om det inte var för att ansiktsuttrycket var så viktigt för spelet.
De av er med tillgång till en 3D-aktiverad bildskärm är för en speciell behandling som L.A. Noire stöder inte bara 3D, utan implementerar det vackert på ett sätt som lyckas med en subtil tillämpning av 3D-bilder i nästan varje scen utan att skjuta ner den i halsen. 3D-visualerna lyser verkligen, speciellt under din tid vid mordskrivbordet där röken som sprutar aska från varje brottsplats hoppar ut mot dig ganska lysande.
När jag först börjar ett spel som har portats till PC börjar jag generellt min resa med alternativen - specifikt i inställningsmenyn. Om jag ser mig själv stirra på en bild av en Xbox 360-kontroller och den informerar mig modigt om att min vänstra musknapp i själva verket är en tryckkänslig avtryckare, tar jag den ofta som en del av de inte så bra tider som troligen väntar mig bortom. Kort sagt, representerar I / O-schemat ordentligt det för en dator, kan jag anpassa mina nycklar och kommer det att informera mig om att min PC: s prenumeration på Xbox Live har gått ut (jag tittar på dig Modern Warfare 2 )?
som ansvarar för det affärsvärde som levereras av ett scrumteam
Efter att först ha inspekterat L.A. Noire Jag lanserade mig nästan från min plats i grovt glädje eftersom mina bekymmer inte bara dämpades utan rakt utrotas när det visade sig att Rockstar hade skrubbet nästan alla kättarreferenser till den mörka konsolens ursprung. Det är inte så att konsoler är dåliga, det har just varit denna nästan lata vana där konsolversioner påverkar UI-utformningen av sina PC-motsvarigheter med begränsande resultat.
Om du har haft nöjet att greppa döda människor på antingen Xbox 360 eller PlayStation 3, kommer din första timme eller så på PC troligen att spendera dig på att bekanta dig med, ännu en gång, kontrollerna och inuti. Jag har visserligen haft en tuff tid att hantera, särskilt när det gäller omslagssystemet och körning, med det nya tangentbordet och muskontrollschemat. När detta hinder hade besegrats, föll jag tillbaka i rollen som Cole Phelps som om det var en perfekt passande handske.
För många PC-spelare har pistolspelet förbättrats med den här versionen eftersom du inte längre är skyldig att frigöra mål med tummen. Omvänt körning med WASD-tangenterna har alltid varit begränsande; intressanta manöver kräver den precision som erbjuds av en standardkontroll. Sammantaget, om din föredragna metod för spel är av PC kommer du att vara nöjd med det slutliga resultatet av Rockstars ensamma slit.
Oavsett dina individuella känslor för L.A. Noire , spelet representerar en milstolpe i ansiktsprestanda för videospelning som kommer att bidra enormt till mainstream erkännande av spel som mer än produkterna från muslingen av män som säljer elektroniska leksaker till vuxna barn. Det är genombrott som dessa som hjälper till att cementera moderna spelers påståenden som denna generations fantastiska konstform.