pikmin adventure has violence
(Tack till Will Thompson från VGTribune för att ha umgått)
Nintendo Land: Pikmin Adventure var förvånande. Som ett stort fan av de två huvudserierna Pikmin spel, jag trodde att jag visste vad jag kan förvänta mig av denna arkadstil. Pojke hade jag fel. Pikmin Advenuture är ganska mycket non-stop våld. Vågor av fiender bryts upp av några miljöfaror, pussel och pick-ups, men för det mesta är detta ett spel om att bryta saker och absolut rivning de köttätande jävlar som skulle våga behandla dig som livsmedel.
Spelarna som använder Wii-fjärrkontroller kan hoppa och attackera, inte till skillnad från i beat 'em ups som Slutlig kamp eller Dubbel drake . Spelaren med GamePad använder som Olimar. Han har två drag - kasta mini-Pikmin som en projektilattack med kort räckvidd och blåsa i visselpipan, vilket tvingar de andra spelarna att flyga på huvudet. När du har tagit grepp om dina kamrater kan du kasta dem mot fiender för större skador, eller bara bära dem runt. Pikmin kan nå områden som Olimar inte kan tack vare sin förmåga att hoppa, och de kan försvara sig med melee-attacker om fiender kommer för nära. Så lika bra som det är, visselpipan är där den verkliga kraften är. Om du behöver evakuera en vän från en dålig situation, eller om du bara vill bråka med dem, behöver du bara en toot.
Som med Metroid Blast , Pikmin Adventure enligt uppgift har ett relativt långt kampanjläge, komplett med flera typer av fiender och chefer. Så mycket som jag tyckte om Metroid Blast , Pikmin Adventure var snabbare och mer spännande totalt sett. Den har också poops. Sådana överraskningar gör mycket för att hålla sakerna fräscha. Det är säkert att vara en favorit bland fans av klassiska beat 'em ups och action RPG när Nintendo Land släpps 18 november.