review tadpole treble
Fortsätt bara simma, fortsätt simma
Om jag var tvungen att välja ett ord för att beskriva Tadpole Treble , det ordet skulle vara 'charmigt'. Det är en enkel förutsättning, och det verkar ha inspirerats av den musikaliska rumpvägen damm minispel i Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Det kreativa teamet bakom denna titel ansvarar också för webbcomicen Brawl in the Family , och det är tydligt att de har en djup respekt för båda Mario RPG och en annan Super Nintendo klassiker, Mario Paint.
sql frågor öva frågor med svar
Tadpole Treble startades med framgång i december 2013 och har varit tillgängligt som Steam Early Access-spel sedan 6 maj i år. Även om det inte verkar ha ändrats väsentligt från Steam-utgåvan, erbjuder Wii U-versionen vissa ytterligare funktioner som kan göra det mer värdefullt för människor som äger den plattformen.
Tadpole Treble (Steam, Wii U (granskad))
Utvecklare: Bitfinity
Utgivare: Bitfinity
Släppt: 6 maj 2016 (Steam), 11 augusti 2016 (Wii U)
MSRP: $ 9.99
Spelarna har till uppgift att styra en nykläckt rumpficka med namnet Baton genom flera vattenlevande nivåer, undvika hinder och samla saker som bubblor och återställa livsmedel. Vridningen är att varje nivå också är en musikalisk personal, och hindren du undviker motsvarar varje ton i låten. Teoretiskt kan du skriva ut skärmdumpar av nivån och (om du kan läsa noter) skulle du kunna spela musiken själv på ditt valda instrument.
Spelet är okomplicerat och använder bara riktningsdynan och en knapp. Baton kan flytta upp och ner den musikaliska personalen i steg med en ton, och hon kan inte röra sig åt höger eller vänster. Nivåerna som hon simmar genom autoscroll i tid med musiken så det finns lite Rockband eller Gitarrhjälte påverkan också, eftersom du måste se fram emot på anteckningsdiagrammet för att se vad som kommer mot dig. Baton kan också svänga svansen i vissa delar av nivån för att punktera en låt med klapp eller en cymbalkrasch. Detta öppnar ofta nya områden i scenen eller ger henne en säkrare väg när resten av musiknivån blir särskilt intensiv. När Baton har undvikit tillräckligt med hinder, kan spelaren hålla ner svängknappen för att ge sig tillfällig oövervinnbarhet och förmågan att slå igenom nothinder för en mindre poängbonus.
Jag hade lite problem med att använda d-pad för att flytta snabbt upp eller ner på skalan, men det kan bara vara mina förfallna reflexer. Jag är inte säker på om det här problemet skulle minskas om jag spelade med ett tangentbord. Steam-versionen stöder styrenheter, men den vanliga Xbox 360-styrenhetens d-pad är notorisk pysig, så tänk på det om det är så du tänker spela.
Det finns en hel del innehåll här för priset, och varje nivå är helt klart tänkt att spelas om och om igen för att avslöja dolda hemligheter och förbättra spelarens ranking. Det blir aldrig oerhört svårt, men varje nivå har en ny funktion eller två som hindrar spelet från att bli stillastående.
hur man tar bort något från en array-Java
Den handritade grafiken är inte komplex, så det är ganska enkelt att berätta när du har gjort ett misstag. Som sagt, jag skulle ha uppskattat förmågan att lyssna på låten innan jag spelade den så att jag skulle ha en uppfattning om vad jag var inne på. Det var ganska mycket omöjligt för mig att få en bra rang första gången genom en etapp eftersom jag inte hade melodin i mitt sinne än att använda som referens.
Varje scen erbjuder spelaren flera utmaningar utöver att bara slutföra nivån. Det finns en 'utmaningsfluga' på varje nivå som kräver att du utför en specifik uppgift för att uppnå den. Varje etapp har också 100 bubblor som kan samlas in genom att simma igenom dem, och när du väl når en viss punkt i spelet kan dessa handlas till en stor tjurfång som heter Etude för bonusar som ett ljudtestläge, tips om hur man samlar utmaning flugor, ett bestiary av fiender och hinder och andra godsaker. Etude erbjuder också råd då och då, och det kan vara ganska humoristiskt.
Ett rytmspel är bara lika bra som låtarna det innehåller, och Tadpole Treble gör ingen besvikelse. Varje nivå är en helt annan musikgenre, från den 8- och 16-bitarsinspirerade Chiptune Lagoon till den spaghetti-smaksatta Cowboy-låten du kommer att höra i Thunder Creek. Det finns till och med en kärlekssång i Midnight Bayou, som sjöngs till dig av en amorös manlig rumpskiva med namnet Sonata. Jag förväntade mig inte att gilla låtarna som hade texter, men blev förvånad när de blev några av mina favoriter. För vad det är värt, tycker min fru vanligtvis inte att titta på mig spela spel, utan satte mig bredvid mig när jag gick igenom den här. Hon sa att hon tyckte om musiken och animeringarna av saker som händer när jag spelade genom nivåerna.
Tadpole Treble innehåller en omfattande redigerare på nivå, och det är ganska tydligt att spelets skapare tog sina signaler från Mario Paint. Det är enkelt och roligt att spela med, och ikonerna för saker som att ändra hastigheten på låten, lägga till skärp och lägenheter eller ändra instrumenten är självförklarande. Olika anteckningar kan väljas och placeras på musikpersonalen, och du kan välja mellan flera instrument för varje ton, liknande de olika frimärken du kan använda i Mario Paint. När en nivå är klar kan spelet generera en QR-kod med nivåinformationen på den som enkelt kan delas. Om du vill prova det här kompositionläget har BitFinity lagt en gratis version på sin webbplats, men du måste använda en annan webbläsare än Chrome för att prova den.
Tyvärr stötte jag på ett fel när jag spelade med det här läget på Wii U, och när jag försökte spela igenom min egen nivå skulle Baton flytta ner, men kunde inte gå upp. Jag kunde fortfarande se till att allt låter OK genom att använda väljaren för att göra Baton oövervinnlig medan låten spelades, men detta gjorde det omöjligt att mäta svårigheten på nivån jag hade skapat genom att spela igenom den själv. Jag vet inte om det här felet finns i PC-versionen, men förhoppningsvis fixas det snart i en patch.
Som sagt, Wii U-versionen erbjuder några ytterligare funktioner som kan svänga ditt beslut om vilken plattform du ska köpa den på. Möjligheten att spela enbart på GamePad är trevlig, men den bästa funktionen kan vara kompositionläget, som låter dig använda GamePad för att dra och släppa anteckningar på personalen mycket enkelt, typ som att bygga en Mario Maker nivå. Du kan också använda Wii U: s inbyggda kamera för att skanna QR-koder genererade av andra spelare.
Tadpole Treble fungerar bra för det mesta. Det finns laddningsskärmar före varje scen och storybook-liknande snitt, men de tar inte för lång tid och du är tillbaka i handlingen ganska snabbt. Jag hade det låst på mig en gång efter att jag dog under den tredje akten på den sista nivån, men bortsett från det sprang (ahem) simmande.
Jag fick min tid med det här spelet. Det är barnvänligt, men det finns en bra utmaningsnivå hela tiden, och att få 100% på allt skulle kräva mycket övning. Jag tror att kompositionsläget till och med kan användas som ett lurvigt sätt att lära barnen lite om musikalisk teori, eftersom det innehåller en verklig musikpersonal. Det är ett enkelt spel, men det gör exakt vad det avser att göra och det har en söt, ren estetik som tjänar det bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. En av spelets skapare bidrar också tillsammans med Chris Carter och Jonathan Holmes på Nintendo Force Magazine . Som alltid har inga relationer tagits med i denna bedömning.)
vad är en testplan i qa