hands with parasoul from skullgirls
Om du är fan av stridsspel är oddsen det Skull Girls är på din radar. Utvecklat av Reverge Labs och detta kommande spel har underbar 2D-grafik och en kampspelmotor utvecklad av turneringskämpar Mike 'Mike Z' Zaimont. Bland min täckning på EVO i år hade jag en chans att sitta ner med Mike Z och kolla in den nyligen tillkännagivna karaktären 'Parasoul' från ett slåssspel-fans till ett annat.
Parasoul är prinsessan i Canopy Kingdom och fick ett speciellt paraply som tillåter henne att kasta napalmbollar som är instrument för hennes spelstil. Hon råkar också vara ansvarig för rikets militär och det kommandot framgår i hennes rörelse.
En av de första sakerna som jag märkte med Parasoul är att hennes paraply möjliggör ett ganska stort utbud på hennes svaga attacker, vilket möjliggör anständigt pirkspel att starta kombinationer på avstånd. Medan hennes paraply tillåter varierande normaler, ger hennes långa ben henne förmågan att stampa motståndare i luften, liknande Seth från Super Street Fighter IV . Till skillnad från andra karaktärer i spelet håller hennes kast karaktärer nära henne, vilket möjliggör kombinationer av dem.
Hennes speciella drag kan delas in i två typer. Den första handlar om att använda hennes paraply, som släpper napalmgranater som reser i en båge som dikteras av hur länge du håller ner knappen. Om du spelade som kabel från Marvel vs. Capcom 2, du bör känna till det här systemet. Vad jag tyckte intressant är att Skull Girls team använde EVO som ett lek-test och ändrade faktiskt hur dessa granater fungerade baserat på vad de såg på konferensen. Därför är sättet att sätta igång dessa granater fortfarande under utveckling, men det är imponerande att de förlitar sig på faktiska spelspelstest för att bestämma den slutliga satsningen.
Den andra typen av specialrörelser förlitar sig på att Parasoul är chef för kungarikets militär. Jag tyckte att dessa drag var de mest intressanta genom att varje olika knapptryck ropar ut en soldat på skärmen för att tjäna en viss funktion. En soldat tjänar syftet med att blockera projektiler, en tjänar som ett grepp som tar din motståndare till den andra sidan av skärmen, och den tredje är i grunden en soldat som fungerar som en romersk Avbryt från Skyldig redskap X, vilket tillåter att avbryta återställningen av alla drag vid ingång. Mike Z kunde visa mig hur detta specifika drag möjliggör mycket intressanta kombinationsmöjligheter.
Jag kunde kolla in två av hennes supers, varav en är ett snikskott som träffar var motståndaren är. Denna super lämnar motståndaren i en skrynklig stun som kan kombineras av, men om du missar, har en lång kölden som lämnar dig vidöppen för attack. Den andra, hennes nivå 3, påminner om B. B. Hood's Super in Marvel vs. Capcom 2 genom att hennes soldater kommer ut med sina vapen för att pumpa bly in i din fiende.
Liksom med andra nivå 3s i spelet har den oövervinnbarhet vid start och är inte benägen att skada skalningen, så det är ett idealiskt sätt att avsluta en kombination för maximal skada.
Min tid med Parasoul var intressant genom att jag kunde se att hon hade ett anständigt intervallspel med napalmgranaterna, men också många sätt att vara tekniska med avbrytande och stampande i luften. Jag kom bort imponerad av det faktum att Skull Girls teamet drar definitivt på vad de tycker om från många andra kampspel och integrerar dem i mycket unika karaktärer.
Om du är en fan av kampspel, skulle jag definitivt uppmärksamma det här spelet eftersom det formar sig för att bli en bra en, som kommer att komma ut någon gång senare i år.