happy birthday metal gear
13 juli 1987
Välkommen till 13 juli. Exakt 30 år sedan idag, originalet Metal Gear släpptes på MSX2 i Japan. Med Metal Gear Survive under utveckling är det fortfarande en av de längsta aktiva videospel-franchisetjänsterna i världen, längre än Final Fantasy med cirka fem månader.
Efter att ha spelat alla större spel i serien under de senaste fyra åren (exklusive Tvilling ormar och den Syra spel), tänkte jag att jag skulle fira genom att ge min erfarenhet och korta intryck med serien och om de har stått tidens prov.
Första upplevelser med serien
Den allra första gången jag någonsin berörde en Metal Gear spelet var Metal Gear Solid tillbaka till 199X på någon PS1-demoskiva som jag antagligen fick från en spannmålslåda eller pizza. Det var demo av den första infiltrationen i början av spelet. Som barn kunde jag bara inte vänja mig vid kontrollerna och dog några gånger och stänga av den utan att ha tänkt något annat än 'varför är detta så populärt'? Sedan gick jag tillbaka till att spela Kryddvärld istället ett riktigt manspel.
Senare i början av 2000-talet hade en vän som var en ganska upprorisk problem Metal Gear Solid 2 och tyckte att Snake var cool, delvis för att han rökt. Vi spelade den första tankfartyget lite innan vi fortsatte. Jag såg eller vidrör aldrig a Metal Gear igen till 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Jag bestämde mig äntligen att sitta ner och spela denna darn-serie för att se vad allt väsen handlade om. Medan jag var redo att bara börja med Metal Gear Solid , Jag tänkte att det inte skulle vara för mycket besvär att spela de två första spelen. De är gamla och troligen korta. Gissa igen, 2013 Cory.
Medan jag kunde se hur de skulle bli revolutionerande i sin tid, kunde jag bara inte njuta av mig själv med hur frustrerande och svåra spelen var. Jag slutade bara titta på dem på YouTube. Kalla mig en casual, men jag är länge förbi den punkt där jag tvingar mig själv att spela något jag inte tycker om. Historierna var förvånansvärt intressanta trots en politisk karaktär som jag tänkte att skulle vara lika spännande som en Call of Duty komplott. Jag var angelägen om att gå in Metal Gear Solid. Ledsna gamla skolare.
Metal Gear Solid
Varför gav jag aldrig detta en ny chans när jag var yngre? Jag blev helt blåst bort av det här spelet. Inte bara var att skriva och agera utmärkt, leverera kraftfullt ögonblick efter kraftfullt ögonblick med lika kraftfull poäng för att ytterligare driva dina känslor, men spelet var otroligt tätt.
Det finns olika begrepp eller populära fraser som är ideologiskt lika: Chekhov's Gun säger att man inte ska lägga in något som inte kommer att användas, 'korthet är själen med vitsen' är att hålla saker uppdaterade och inga slösande kommentarer eller komponenter (eller som Mr. Plinkett säger, 'slösa inte min tid') och 'utelämna onödiga ord' är ett bud från William Strunk Jr. för att få författare att förbli kortfattade. Det finns inga bortkastade stunder eller komponenter i detta mästerverk. Varje spelmekaniker, varje objekt och varje rum har ett syfte (ta anteckningar, Zelda: Breath of the Wild ).
Efter att ha alltid sett och hört de populära namnen som Snake, Ocelot, Otacon och Liquid Snake men aldrig vetat något om dem, kände jag mig lättad över att äntligen veta vem alla pratar om. Jag förväntade mig inte att historien skulle vara så invecklad, men sedan spelade jag Metal Gear Solid 2 .
Att titta på dessa förhandsuppdrag innan jag började spelet fick mig otroligt hyped att starta mitt uppdrag. Uppbyggnaden och förväntan får bara det blodet att pumpa i dina vener, höra om hur allvarligt ett uppdrag det är, dina mål, att få höra att inte fastna. Det kändes som en riktig uppdragsbriefing och jag önskar att den här typen av saker var i spel mer. Skäm dig om du hoppade över det.
Metal Gear Solid 2
'Hej, det är inte Snakes röst. Varför kallar de honom Snake? Jag hörde honom precis för en minut sedan, bytte de röstspelare? Åh, Raiden? Gissa att jag kommer att spela som honom lite och sedan gå tillbaka till Snake. Fel. Jag kan inte säga att jag var så chockad som människor kan ha varit när den först släpptes, eftersom jag hade hört och sett nog av Raiden för att veta att han är en sak. Men det var bara lite skurrande.
Jag brydde mig inte om att spela som Raiden, och jag brydde mig inte om Rose lika mycket som andra gjorde heller. Relativt färre codec-konversationer och mindre människor att prata med var lite nedslående. Big Shell vid första anblicken verkade inte heller vara en rolig miljö, men till slut tyckte jag om det. Naturligtvis började jag dra ut håret i slutet som jag inte kommer att förstöra, men BOJ det var något. Älskade spelet, men gillade det inte så mycket som det första.
Metal Gear Solid 3
Liksom med Big Shell och Raiden var det flera saker som oroade mig i början. Djungelinställningen, går tillbaka i tiden istället för att fortsätta efter klipphängen i slutet av MGS2 , stillbildsbilder i codec och den nya kameravinkeln. Det visar sig att alla dessa bekymmer var ogrundade.
Codec-konversationerna var de bästa i hela serien. Innan jag ens gjorde några framsteg satt jag där och lyssnade på timmar av lustiga codec-samtal mellan Naked Snake, Sigint, Paramedic och Major Zero. David Hayters framträdande var mästerlig, vilket gjorde Naked Snake till en av mina favoritfigurer hela tiden, särskilt när han äter 'Mmmhh'.
Varje gång jag gick in i ett nytt område kallade jag dem alla igen för att höra om nya djur eller få deras reaktioner på nya saker som att bära vissa dumma hattar.
Berättelsen är totalt sett den bästa i serien med en mycket rörande avslutning och underbar finalboss som du bara måste uppleva. Jag gillade djungelspelet, jagade djur och tyckte till och med att första hjälpen var cool. Sammantaget ett steg upp från MGS2 , men något bättre eller något sämre än MGS1 beroende på vilken dag du frågar mig.
Det här spelet är också ansvarigt för att jag äter mer kalorimat än jag borde.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Usch. Det grundläggande Metal Gear gameplay är igenkännligt, men det hade bara inte en strimla av personlighet som de tidigare spelen. Jag slog ungefär halvvägs innan jag släppte den för att se resten på YouTube. Några intressanta berättelser, men det verkar aldrig vara tydligt om det är kanon eller inte. Jag kommer aldrig att spela upp den här.
Metal Gear Solid 4
Jag är i Mellanöstern, jag täcker, och det finns moderna soldater som går omkring i en mycket allvarlig krigszon med teman. Och oj ja, Snake är en gammal geezer nu, bummer. Den här trippade ut ur grinden så hårt att när jag nådde killen med Coke-dricka, röka apan i en blöja, kändes det bara som kompensation för allvaret fram till den punkten.
Det finns sätt att stealth genom det öppnande kapitlet, men de tycktes verkligen uppmuntra öppen strid, och den första chefen var de grodafolk som du ganska mycket bara skjuter, inte alls passar på en Metal Gear spel. Senare chefer spelade bättre och kändes mer som traditionella Metal Gear -stil chefer. Men berättelsen runt dem var hemsk.
De MGS1 chefer hade några rörliga monologer efter sitt nederlag, men medan de pratade med Snake själva i en sången med musik och bra skrivande, BnB: s MGS4 hade liknande tråkiga berättelser berättade av Drebin på statisk codec-skärm.
Kapitel 3 i spelet, skräddarsy en kille genom europeiska gator, var en speciell lågpunkt som fick mig att ta en paus. De två sista kapitlen var de bästa, men hela spelet kändes lite för deprimerande och spelet och charmen kände sig sakna. Svagaste av mainline-spelen, men ett trevligt videospel runt om.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OK. Jag får vissa som inte gillar alla tankar, pansarfordon och helikoptrar. De blir repetitiva i Side Ops, men på något sätt (kanske masochistiskt) var spelet och belöningarna tillräckligt bra för att jag inte hatar den slipen.
Att ha lite animerad konst i stället för animerade klipp-scener var lite av en downer, men det växte på mig och den utmärkta röstskådespelaren och berättelsen var fortfarande där.
Mother Base-byggnaden och Side Ops var vansinnigt roligt. Side-Ops påminde mig om Shinra-uppdragen i Final Fantasy VII: Crisis Core , men att ha Monster jägare grejer och dumma datum var mycket roligt. Det var något med det här spelet som jag verkligen kom in i ett spår med; det klickade väldigt bra med mig.
Också mest oväntade och galnaste finalboss någonsin.
Metal Gear Solid V
Jag fick äntligen upp strax före släppet av Fantom smärtan . Innan det gjorde jag det Ground Zeroes , självklart. Först och främst är David Hayter Snake and Big Boss. Kiefer Sutherland är begåvad, men han borde inte uttrycka Snake eller Big Boss.
Jag älskade musikvalet, kontrollerna och kärnspelet. Jag hade tvivel om den öppna världen, men det visade sig vara exakt vad serien behövde när 100% ing GZ . Medan tonen kändes lite allvarlig, blev jag fascinerad av ämnen som hjälptes av bra skrivande. Och även om bristen på codec var mycket nedslående, totalt sett, var det stor demo.
Fantom smärtan gav oss det fullständigt utflätade spelet som vi bara fick en bit i GZ , med återkomst av Mother Base (den här gången faktiskt att kunna besöka och uppgradera det som var fantastiskt) och massor av utrustning och vapen för att låsa upp och uppgradera. En spelaspekt som matas in i en annan, vilket skapar en positiv cykel som de största spelen alltid har.
Denna sista Kojima-ledda titel har kanske det bästa kärnspelet i något actionspel hittills. Men att återbesöka samma platser i Afghanistan och Afrika om och om igen blev tröttsamma efter lite, särskilt med lite att upptäcka mellan de stora baserna.
Även medan det är en anständig idé att ersätta codec med band så att du kan lyssna medan du gör någonting, det fungerade inte i praktiken. Många åtgärder skulle avbryta bandet eller åtminstone göra det svårt att höra eller vara uppmärksam på det, så ofta slutade du bara sitta still eller ens lyssna i menyn. Kan också ha använt codec vid den tiden, men det är inte som det var mycket intressant att lyssna på.
I synnerhet att lyssna på Code Talker fick mig att dö med hur tråkigt och repetitivt det var att höra honom prata om röstsnabbparasiter och könsförändringar 87 gånger med samma hastighet som den läkaren i D4 .
Det säger sig självt att spelet var oavslutat och hade sårt behov av ett tredje kapitel, tredje område och för att binda många lösa ändar. Vi fick inte den överföring till Big Boss som vi ville ha. Till och med den historien som vi fick kände sig sluten och grundläggande. Det fanns väldigt få stycken och alla karaktärer saknade personlighet.
gratis säkerhetskopieringsprogramvara för dator till extern hårddisk
Big Boss, Kaz och Ocelot skilde sig helt från tidigare skildringar och särskilt tyst var en hemsk karaktär. Inte bara för att hennes brist på prata, utan hela historien kring henne var ointressant och jag var så otydlig av spelets slut om henne att jag önskade att jag bara hade skjutit henne tidigt. Det är väldigt svårt att se tillbaka på MGSV med sin oöverträffade gameplay, men sakta historia.
Med ett till synes oändligt antal spel och serier på min oöverstigliga eftersläpning är jag glad att jag bestämde mig för att gå igenom denna ikoniska serie. Det var en vild berg-och dalbana som jag önskar att jag fick uppleva när de kom ut och teoretiserade med alla om historien i varje spel, tittade på Metal Gear Solid 2 demo om och om igen, och se Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trailers och diskussioner innan det officiellt avslöjades.
Kärnspelet av Metal Gear Solid V är ett av de bästa i något actionspel, och Överleva kan vara kul trots alla uppenbara problem med dess existens, men det känns egentligen inte som Metal Gear utan du-vet-vem bakom roret. Om du inte har spelat igenom den här serien och den sitter på din backlog, gör den till en prioritet!