helltown is special mix low poly horror
Något är inte riktigt rätt
Om du har varit uppmärksam på de spel jag skriver om här, har du förmodligen lagt märke till att jag graviterar till lågpoliga spel med konstig konst. Om det ser ut som om det skapades för tjugo år sedan, är jag i. Jag älskar det chunky grejer; Jag kan inte hjälpa det.
Med det i åtanke, är det bara naturligt att jag är stokad på Helltown , ett oerhört atmosfäriskt skräckspel som kan passera som ett förlorat PlayStation-spel om det ses från rätt vinkel.
Helltown sätter dig i skorna på en postarbetare som just har anlänt till ett charmigt litet område som heter Little Vale. Det är alltid soligt, och alla verkar spendera sin tid på att prata ute med stora, permanenta leenden som är gipsade på ansikten. Little Vale, med sina vita staketstakar och alltid positiva invånare, faller någonstans mellan Truman showen skildringar av förorter och Deadly Premonition ; Det finns något farligt konstigt med staden, men ingen verkar erkänna den direkt.
Och så Helltown sätter spelare att arbeta. Under spelets öppnande kapitel levererar du paket och lär känna städerna. Trots att det är en liten stad finns det en oroväckande mängd e-post att distribuera, men åtminstone är det ett enkelt sätt att lära känna invånarna. Efter en hård dagars arbete går du tillbaka till det hotell som är påtagligt stort jämfört med Little Vales befolkning, om du frågar mig - och kraschar för natten.
Men det är när saker blir skrämmande.
hur man lägger till ett heltal i en array i java
Helltown använder sin off-kilter, coola bild av Little Vale för att skapa några verkligt spända stunder. När solen går ner kommer onda saker ut. Under ett tidigt avsnitt kastades jag in i en inhägnad del av staden och var tvungen att spåra tre nycklar för att låsa upp frontporten. Det är mörkt på natten och med bara en ficklampa för att vägleda mig, snubblade jag runt några krökar innan jag hörde ett annat jordens brumlande. Parken är förmodligen en trevlig plats under dagen; det finns bänkar att sitta på och massor av skuggade fläckar under träden. Men på natten är det hem för ohåliga krypande saker, som skriker och gråter och ger jag till alla intet ont om postarbetare som kan komma inlåsta i en park.
Allmänt, Helltown följer en formel av 'normala' händelser på dagen, där spelare kommer att leverera paket och interagera med städerna innan det blir mörkt och staden förvrängs till en tvinnad labyrint full av mördare spöken och zombie-liknande figurer som stirrar, unblinking, på någon fattig själ som korsar deras väg. Oavsett vilken del av spelet du är i, Helltown är alltid oroande. De alltid leende byborna verkar veta mer än de släpper på och spelets lågpolykonst ger bara tillräckligt med utrymme för fantasi att fylla i ämnena.
Utvecklare WildArts har en känsla för skräck. Helltown lyckas röra sig snabbt medan han levererar på några fantastiskt läskiga stunder. Det är inte det längsta spelet i världen, men med fyra olika slutar finns det mer än tillräckligt för att garantera prislappen på $ 8.