here s some ghostwire 118265

Den här saken är äntligen nästan ute: vi kan bevisa det!
Vi har nyligen tagit tag i Tango Gameworks senaste öppna världsspel, och vi har några Ghostwire: Tokyo spel att visa upp.
Det här är ungefär 10 minuters spel från kapitel 2, som inkluderar inledande element av strid, lättutforskning (eftersom mer av kartan börjar öppnas), interaktioner mellan leverantörer och sidouppdrag. Som vi hämtade från det senaste förhandsvisningsevenemanget med stängda dörrar, är Akito i led med en ande som heter KK, och de båda har ett tumultartat förhållande; med tanke på att, du vet, KK invaderade Akitos kropp.
hur man skriver fall med regressionstest
En av de första sakerna jag märkte med den fullständiga versionen av Ghostwire är att det är lite mer känslosamt än väntat. Marknadsföringen har mest fokuserat på hur coolt och mystiskt spelet ser ut, men jag önskar att de hade visat mer vad gäller dess omfattning. Mekaniskt sett kommer spelupplägget vi visar här i kapitel 2 att bli mycket bekant. Det är förstaperson, och det finns en energisköldblockeringsknapp och en närstridsattack. Var Ghostwire avviker lite är att det mesta av striden (till en början) sker via avståndsenergibultar, med avsikten att försvaga fiender tillräckligt för att slita ut deras andehjärta.
Du kan se hur det ser ut nedan, men det räcker med att säga att jag gillar omskakningen av det varierade fokuset, även om jag hoppas att fiendens variation öppnar upp ju mer jag utvecklas. Intressant nog, även om det finns ett engelskt ljudspår, rekommenderar Tango Gameworks och Bethesda att spelare använder japanskt ljud: så jag gör just det.
Vi är begränsade i vad vi kan säga nu när det gäller Ghostwire: Tokyo gameplay, så håll utkik efter våra fullständiga tankar närmare lanseringen.
(Observera att det här spelet utspelar sig precis i början av kapitel 2 (efter en berättelseprolog), eftersom vi inte kunde visa kapitel 1 ännu.)