heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Vi talade med Travis McGeathy, Lead Game Designer om vad som kommer att komma
Heroes of the Storm är inte lika populär som DOTA 2 eller League of Legends , och det finns många potentiella skäl för det. För det första var Blizzard riktigt sent in i spelet och hoppade in i floden år efter League of Legends hade redan fäst in de flesta av MOBA-publiken i sin ekonomi. Det finns också mycket blandad meddelanden och osäkerhet när det gäller spelare utanför, som betraktar det som ett 'avslappnat' spel eftersom det inte har mekanik som att förneka, sista träff och en objektmeta att jonglera.
hjältar har fortfarande något av en uppåtgående kamp när det närmar sig sitt andra årsdag i juni, men Travis McGeathy, Lead Game Designer för Blizzard, är hoppfull.
Ett stort nyligen drag är tillägget av en solo rankad kö med början av den tredje tävlingssäsongen, som startade förra månaden. McGeathy förklarar deras resonemang för att äntligen integrera detta element och noterar: 'Dessa förändringar cementerar Hero League som platsen för att visa din skicklighet som solo-spelare, samtidigt som Team League öppnas för fler spelare genom att öka de typer av lag som kan spela där'. Han medger att saker och ting kan förändras och säger 'Den här säsongen är bara en rättegång. Det finns en risk att vi kan behöva justera några av dessa förändringar, men vi tänkte att det var värt ett försök att se hur det gick. Jag förväntar mig att även om kärnformatförändringarna fungerar bra kommer det att finnas andra justeringar som vi måste göra innan vi är helt nöjda med resultaten.
När det gäller den ständigt närvarande faktorn för balansering, efter att ha frågat huruvida lagfaktorerna i pro-scenen mer än alla andra, svarade McGeathy: 'I allmänhet stämmer vi inte specifikt med pro-spel, även om vi verkligen tittar på hur hjältar uppträder över alla skicklighetsområden och anpassas därefter. Vissa hjältar, som Medivh, är avsedda att prestera bättre på höga nivåer. Andra är avsedda att vara lättare att plocka upp och spela i lägre nivåer. Generellt sett syftar vi dock till att alla hjältar ska ha kapslar med hög skicklighet så att även en hjälte som är lätt att plocka upp och spela fortsätter att fungera bra när spelarens skicklighet ökar. Där pro-scenen verkligen lägger till några intressanta vändningar är hur det kan påverka metans hela spelet. Pro-spel får mycket synlighet; Det är inte ovanligt att proffsspelare träffar en ny taktik, nya favorithjältar etc., och då ser vi det återspeglas senare i casual games. Till exempel är det roligt att titta på pick and ban-räntorna i draglägen efter en större turnering eftersom de tenderar att anpassa sig till vad proffsen visade.
vad är implementeringsfasen i sdlc
Jag frågade också specifikt om karaktärer som Samuro, som kanske dominerar snabbspel, men inte förstör nästan lika hårt i matcher på högre nivå, som Diamond eller Grand Master-matcher. För McGeathy är svaret enkelt: ”det handlar om spelarupplevelse och skicklighet. Samuro kan vara desorienterande för en nyare eller mindre skicklig spelare. En mer skicklig spelare är mer benägna att kunna se genom Samuros tricks och motverka honom. Detta översätter i viss mån tillbaka till spellägena, eftersom mer högutbildade spelare också tenderar att vara mer konkurrenskraftiga och är mer benägna att spela i rankade lägen.
Ett annat hett ämne är pansarsystemet, som just kom in i spelet i ett försök att skaka upp metan. Har spelat DOTA och League of Legends sedan starten förstod jag rustningssystemet direkt, men detta kan vara ett ganska främmande koncept för folk som började MOBA-ing med hjältar . Efter flera dagar av förvirring utvecklade utvecklarna det faktiskt här i detta blogginlägg, vilket förklarar att det i princip är ännu en sak för att hålla med i beräkningen som synergiserar med valfritt antal förmågor du redan är van vid. Tidpunkten är ganska rolig, som DOTA 2 har bara lagt till en modifierad version av hjältar 'talentsystem med sin 7.0-patch. Det återstår att se hur samhället kommer att reagera framöver, men för spelare som använder flera tecken do har rustning nu (Arthas, Greymane, Anub'arak), att det nya konceptet är det minsta av deras bekymmer med tanke på deras underkastade kit.
Jag är nöjd med solokön hittills, efter att ha stigit till en platina rankning under mina sorteringsspel - jag älskar idén att alla är på lika villkor. För er som undrar har Blizzard fortfarande inga planer på att göra en fullständig MMR-reset (färdighetsrankning), eftersom 'det skulle resultera i extremt dålig matchmaking när det först händer'. Blizzard tittar också på att göra rankade belöningar bättre i framtiden, och är fortfarande i processen att uppdatera hela spelarens progressionssystem som en helhet som kommer att 'kaskadera till den rankade säsongens belöningar'.
Upp nästa för hjältar är den efterlängtade omarbetningen av Tasadaar (som redan har dataminerats), en möjlig grumlig översyn, mer Brawls, och enligt en ny läcka, Valeera Sanguinar, Warcraft skurk. Blizzard har bekräftat att de tänker behålla sina tre till fyra veckors kadens för att lägga till nya hjältar under 2017.