hitting slopes with flick
SSX 3 och Amped . Dessa, åtminstone för mig, är grundläggande spel i en fantastisk serie snowboard-videospel. Visst, du kan hävda att Shawn Whites inträde var något värt att nämna, eller kanske du är en kille som tänker Coolboarders var ett bra spel (det är det inte), men huvudfrågan är att snowboardgenren med videospel har blivit stunted under de senaste åren. Inte mycket innovation. antingen.
Stoked var ett spel som försökte förändra det. Du minns Stoked , rätt? Det var det snowboardspelet som förlitade sig på ett flicksystem som liknar Skate . Naturligtvis gör du inte det. Medan recensioner var ganska höga för spelet (en ganska respektabel Metacritic-poäng på 71, med stora granskare som gav det mycket högre poäng), Stoked flundrade på marknaden. Ledsna ansikten runt omkring.
Så gå in Stoked: Big Air Edition . Mindre än ett år efter utgivandet av originalet i februari kommer denna 1,5-utgåva, så att säga, ut för semesterattack. Utvecklingsstudion, Bongfish, har lyssnat på de stora klagomålen för spelet och har lovat att ta itu med dessa frågor. Jag blev hella för Stoked förra året, men slog hoppet för att se om spåret fortfarande är med den här.
vad är skillnaden mellan c ++ och java
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Utvecklare: Bongfish
Utgivare: Destineer
Släpps: 24 november 2009
Som jag nämnde tidigare, Stoked har några ganska speciella funktioner. Först och främst är frågan om det ganska realistiska trick-systemet. Som det är föregångaren, Stoked: Big Air Edition förlitar sig på flickor på höger pinne för att kontrollera typerna av trick och hopp. Detta är ett ganska komplicerat system, och skrämmande för dem som bara vill hoppa in och ta bort fantastiska knep. Det är tillfredsställande, för att vara säker, men kom in att veta att det är svårt.
Fördubblats med trickssystemet, där du kan 'hacka ut' knep (kasta ner tricks snabbt och slarvigt), eller så kan du använda en stilistisk metod, där knep är långsammare och mer definierade, och du kan se att det finns mycket att göra göra för att få din karaktär att spela precis som du vill. Bryt inlärningskurvan, och Bongfish lovar att göra det värt din tid.
De behandlade detta i två nummer: Det största problem som granskarna hade med det ursprungliga spelet var en snabbproblem. Det här är tvåformigt, som själva snowboarden i originalet Stoked var lite långsam och trög. Bongfish har fått upp spelets hastighet och lagt till alla typer av nya. Nu mycket snabbare, bombningen av backarna tar nu snabbare reflexer, men är så mycket mer tillfredsställande att gå från topp till botten av ett berg.
Denna hastighet är viktig för enspelarläget, eftersom de tidigare multiplayer-racerna nu har lagts till i huvudkampanjen för att berömma. Dessa är speciellt utformade spöketävlingar genom grindar. Loppet jag deltog i var svårt, men för de som bryter svårighetskurvan borde de vara roliga. Förvänta dig också packlopp, såväl som 8-spelars multiplayer-racing.
Det andra sättet Destineer påskyndar spelet är förmodligen det viktigaste: att få det bra innehållet. De första sex timmarna i originalet Stoked spenderas för att tjäna 'berömmelse', vid vilken tidpunkt du kan spela mediahändelser där du spelar in videor och fotograferar. Mycket roligt, får människor aldrig komma till dessa delar av spelet eftersom de brände ut under de första 6 timmarna.
I Stoked: Big Air Edition , strax utanför fladdermus, kan spelare välja vilka utmaningar de vill spela från katalogiserade listor. Löpningar, trickutmaningar och mediehändelser är alla lättillgängliga från början av spelet.
En annan egenskap som jag älskar är det universella vädersystemet i realtid. Koppla upp din 360 online, och över de sju bergen är vädret och tiden universell över alla levande spelare. Detta är en biverkning av drop-in multiplayer, men upphör aldrig att förbluffa mig varje gång jag interagerar med det.
Ljudspåret, som med det första, ser ut att vara en ganska kick-ass blandning av europeiskt tungt hiphop, elektronik, indie och pop. Det är inte illa, och faktiskt en av mina favoritdelar i spelet.
Nytt i spelet är två nya berg. Den första är Laax, ett europeiskt berg, med det sista berget den berömda K2. K2 är oerhört viktigt, eftersom hela berget är nästan samma förenade storleken av alla de ursprungliga bergen tillsammans. Liksom det första spelet, är varje berg designad för T för noggrannhet och layout, med 8 nya markerade körningar läggs till för guidad ombordstigning.
Destineer strävar efter att göra dessa till de mest realistiska bergen i alla spel som görs, och det ser ut som om de har hållit traditionen igång med den här uppdateringen. Jag menar, helvete, att lägga 500 nya kvadrat miles till alla spel är ganska jävligt imponerande.
Två nya proffs har lagts till i spelet, Gigi Ruf och Romian de Marchi, som repping de två nya bergen. Dessutom har nya sponsorer lagts till blandningen som erbjuder innehållet i spelet i Blue Tomato-spelbutiken. Intressant nog har Bongfish gjort ändringar för att återspegla sponsringförändringarna för proffsen i spelet.
En annan fördel är skyltar, byggnader, kickers och andra konstgjorda element läggs till i spelet tidigare. Det verkar inte så mycket, men med dessa färgglada element av snowboard får världen att känna sig mer levande och funktionell. Promenerade spår erbjuder också lite mer vägledning för spelare. Det är små saker som får saker och ting på spelet.
Fysiken är fortfarande lite otrevlig, ärligt talat, och det fanns tillfällen jag skulle biff när jag aldrig skulle förvänta mig en sådan kollaps. Det ser dock ut som att slipningen har förbättrats och saker är i allmänhet mer solida.
Jag tror att människor som brändes från originalets långsamhet Stoked kommer att hitta en ny anledning att komma tillbaka till den här remixen av ett spel. Bongfish lyssnade specifikt på spelare för att förbättra spelet. Även om det definitivt syftar till att vara en snowboard-sim, bör de förbättringar som görs göra det mer tillgängligt för dem som letar efter en snabb och enkel trick-session. Med hänsyn till att många spelare inte har tid att spela i timmar åt gången, är pick-up och play-elementen ett boost. Låt oss nu se om dessa förbättringar kommer att göra en skillnad för spelare som letar efter en ny snowboardupplevelse denna semester.