review tumbleseed
Sådd hål
'KNULLA'!
Det är det jag säger precis innan jag nästan kastar min switch över rummet efter att jag döat vad som verkar vara den milde gången TumbleSeed.
'Jag hatar det här jävla spelet', tror jag då, men jag vet inte riktigt. Jag gillar det faktiskt mycket, men jag vet inte om jag någonsin kommer att kunna 100%, men jävla det om jag inte har försökt mitt hårdaste.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (granskad))
Utvecklare: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Utgivare: aeiowu
Släppt: 2 maj 2017
MSRP: $ 14.99
bästa textredigeraren för python mac
TumbleSeed är ett roguelike-spel till skillnad från allt annat där ute så vitt jag vet. Du spelar som titeln TumbleSeed, en ädel hjälte som rullar sig uppför ett berg för att hindra någon slags ond maskliknande varelse från att förstöra allt du vet och älskar; eller åtminstone det är vad jag tror händer.
c ++ jämfört med java
Att flytta vår hjälte runt är mycket mer komplicerat än vad som möter ögat. Jag har faktiskt sett att många ifrågasätter hur spelet till och med spelas efter att ha sett dess trailers. För att hjälpa dig förstå kolla in den här videon för Ice Cold Beer , ett mekaniskt arkadspel som tydligt inspirerade de fem utvecklarna bakom TumbleSeed . Medan det gamla arkadspelet vill att du använder joysticks för att långsamt höja och rulla din boll från sida till sida för att få den till ett definierat hål, TumbleSeed uppgifter du med att komma till toppen, samtidigt som du undviker fiender, slutföra uppdrag och plantera kristallfrön för att aktivera en av dina insamlade krafter.
Om du tycker att det låter hårt, har du ingen friggin-idé. Låt inte den söta och färgglada estetiken lura dig, TumbleSeed är ett av de svåraste spelen jag någonsin har spelat. Jag skulle säga att det är rent ett färdighetsbaserat spel, men karaktären av slumpmässigt genererade nivåer låter RNG också spela en liten roll. Jag har lagt in många många timmar och jag har bara lyckats ta det till slutet av den tredje av fem avsnitt. Jag sitter för närvarande på sjätte plats i världen på Switch-versionens topplistor, av 150 spelare hittills, och åtminstone två av människorna framför mig är utvecklare. Utifrån de höga poäng, som baseras på avstånd som reser uppför berget, skulle jag säga att jag har gjort det lite över halvvägs eftersom min poäng är 587 och topppoängen är 960, men vem vet verkligen om det inte är en röd sill.
Jag har pratat med utvecklarna om hur hårt spelet är och vad jag kan förvänta mig när jag har avancerat. De har informerat mig om att det sista avsnittet av spelet ensam kräver massor av övning och skicklighet och att det vore oväntat för någon att avsluta detta spel på en veckas tid, bara på grund av hur svårt det är. Där ligger det största problemet med spelet, det är inte för någon utan de mest försök hårda spelare där ute. Fler avslappnade människor kommer att bli frustrerade och ge upp långt innan de antagligen till och med når det tredje området, än mindre att avsluta spelet.
Innan du berättar för mig att 'git gud', låt mig gå in i detalj om vad som gör TumbleSeed så hård. Du börjar med tre hjärtan, som kan gå förlorade genom att bli träffade av en fiende, falla i hål, skada dig själv med förmågor, eller via en hit kill spikes. Att falla i ett hål kan ta bort flera hjärtan, eftersom TumbleSeed kommer att falla hela vägen tillbaka till den senaste kontrollpunkten du har planterat och ta oundvikliga skador så ofta på vägen. Många (om inte de flesta) av förmågorna som finns i spelet har en risk / belöningsstruktur, och som jag har sagt kan många av dem skada dig. En förmåga låter ditt utsäde släppa gruvor, som du då kan rulle till att ta skada. Det är bara ett exempel på många.
De förmågor som finns här, i allmänhet, verkar bara inte så användbara för mig, till en början. Mängden kompetens som krävs, nämnda självskadande och hur mycket tid du kan använda dem, det kompletterar allt. Många av förmågorna varar bara under en mycket begränsad tid, så lite att jag sällan tyckte att jag effektivt kunde använda dem innan de slutade. I de flesta av mina lopp har jag bara använt startförmågorna som är förmågan att plantera kontrollpunkter, växa roterande törnen, få hjärtan för den nuvarande körningen och odla kristallfrön som används för att aktivera de andra förmågorna.
Av dessa har jag mest malt kristallfrön och sedan pumpat dem in i hjärtan, eftersom det har varit den bästa strategin jag har hittat för att få ett anständigt avstånd uppför berget. De flesta av stridförmågorna kräver bara för mycket precision för att vara så användbara, särskilt med tanke på att många fiender tar flera träffar för att dö och är mycket lättare att bara undvika.
Fiender i spelet sträcker sig från långsamt rörliga sniglar och buggar, till jätteflugor, spindlar och ormar som jagar dig genom hela kartan, och låt oss inte glömma projektiva skjutande fiender som kan snäva dig från hela skärmen. Spelet skulle inte vara nästan lika svårt utan alla dessa jävlar att döda dig i varje ögonblick, eftersom kontrollerna är snäva och lyhörda, vilket skulle göra att undvika hål ganska enkelt annars.
På tal om kontroller styrs hela spelet med pinnar och en annan knapp som låter dig pausa för att byta mellan förmågor. Switch-versionen har den kanske bästa användningen av HD Rumble ännu, eftersom du kan känna att ditt utsäde långsamt rullar från sida till sida, med rummet blir starkt när fröet kommer längre till varje sida. Att spela med JoyCon i bärbart läge har hittills varit mitt föredragna sätt att spela TumbleSeed eftersom jag bara tycker det är lättare när jag kan se hela skärmen utan att behöva se mig omkring på min 55-tums TV. TumbleSeed s korta driftstider lånar sig väl för att spela på ett bärbart system för att starta.
TumbleSeed är en roguelike, som nämnts, men jag tror att folk är så vana att rogueliter med något slags framstegssystem idag att de kanske stängs av här. I traditionella roguelikes varar dina framsteg en gång (eller försök) i spelet, vilket är fallet här för det mesta. De enda upplåsbara och framsteg som hittas här är portaler som låter dig börja vid senare avsnitt, som beviljas genom att fylla i uppdrag som du har fått i startbyn. Annars är det det. Från vad jag har fått höra av utvecklarna verkar det inte finnas något annat postspelinnehåll än att skjuta för höga poäng eller spela de dagliga utmaningarna (även för höga poäng) som bara är uppsättningar av berget. Det här är inte ett av dessa spel Bindning av Isak att du lägger ner 1000 timmar i att låsa upp alla dolda boss och karaktärer, men istället en som du kanske lägger 100 timmar i bara för att nå slutet.
vad är en nätverkssäkerhetskod
TumbleSeed är ett spel som jag inte tror att jag någonsin kommer att fullborda, men det är jävligt imponerande för de som vågar smärta det. Om du är den person som letar efter ett mestadels färdighetsbaserat spel som är brutalt utmanande, men ändå väldigt underhållande, då TumbleSeed är för dig. Mer avslappnade spelare kommer att vilja spara sina pengar och förnuft för spel som är lite mer tillgängliga för dem. Ärligt talat är det största misstaget här att utvecklarna inte har erbjudit flera svårigheter, vilket säkert kommer att begränsa den potentiella spelarbasen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)