how difficult was sekiro
Tack FromSoftware
För några veckor tillbaka började alla prata om svårigheter och tillgänglighet från hur hårt Sekiro: Shadows Die Twice är och vi alla hade ett trevligt skratt när internet brände runt omkring oss. Men vi har inte hört talas om hur älsklingen inom Destructoid-samfundet tänkte på yXA och dess svårigheter.
Sekiro tar bort en hel del element du kanske är vana vid i ett From Software-spel, men erbjuder saker i gengäld. Även om hälsan hos vissa chefer kan vara mycket högre för att kompensera för Shinobi Death Blow-mekanikern, har du också obegränsad uthållighet och kan till och med hoppa eller kämpa runt. Det finns många andra små förändringar som kan kasta bort praxis för dedikerade FromSoftware-spelare.
enhetstestningstestning systemtestning
Ett av de viktigaste elementen i Sekiros strid är avledande slag. I stället för att försöka använda iframes för att komma runt attacker, yXA förväntar dig att du ska stå på marken och avböja eller blockera attacker för att bryta motståndarens hållning. Avböjningar och räknare är vanligtvis alternativet med hög risk / hög belöning i spel, så detta förtroende fick mig orolig när jag kom in yXA , men då fick jag reda på att fönstret för en framgångsrik avböjning faktiskt är ganska generöst. Det är ingenstans nära strängen att parrying i ett spel som Street Fighter III: Third Strike, eller till och med räknaren skott från blodburna . Och till skillnad från de tidigare exemplen, förvandlas en misslyckad avböjning bara till ett block.
Personligen tror jag att svårighetsfrågan bara var en smak av veckans ämne. När du kom in yXA , det finns många alternativ tillgängliga och till och med öppna för missbruk för att underlätta spelet för dig själv, som att skräppa smällare, Ichimonji eller till och med bara ha metakunskap - som att använda undvikelsesattacken på Madame Butterfly.
Så vad tycker Destructoid-samhället om spelet och dess svårigheter? Vi frågade dig och här är vad några av medlemmarna hade att säga:
Deediddle återger känslan av hur multiplayer är integrerad eller bristen på det:
Det blir svårare genom att enbart vara enspelare. Avsaknaden av ett alternativ för att bli reddad om du sitter fast gör det mer troligt att du fastnar än i Mörka själar.
Självklart, Pat Bateman17 svarade med en mekaniker som jag hade problem med i blodburna :
Kontrapunkt: Ingen sannolikhet för att bli invaderad och sorgad.
ScionVyse tycker att de defensiva alternativen är upp till snus:
Jag tycker att det är mycket lättare, eftersom dina defensiva alternativ är mycket starkare än något annat i något annat från spel. Du kan ganska enkelt agga bort enskilda fiender, och i en mot en slagsmål är det enda sättet att verkligen förlora är felaktiga parries eller trycka på fel knapp för attacker du inte kan parera.
Det blir bara tufft i flera fiendens slagsmål som du inte kan agna ifrån, eftersom systemet inte är utformat för att vara riktigt användbart utan låsning. Kinda som den gamla Assassin's Creed spel i den meningen.
Kerrik52 jämför det med blodburna :
Svårare att lära sig, men inte så rädd som Bloodborne kan vara.
Sjömannen Zebes och uppfyllts båda tycker också att det är ungefär detsamma:
Arbetar fortfarande igenom det. Men jag tror att det är ganska mycket på nivå med de andra när det gäller svårigheter.
Nu när vi är några veckor utan frisläppande och stormen åtnjuter jag fortfarande yXA . Även om det inte är lika varierat med avseende på utrustning (med undantag för protesverktyg), är striden laserfokuserad. Jag älskar också helt och hållet ljudet av stöt som kommer från god strid. Vad tyckte du om FromSofts senaste äventyr?