recension pacific drive
Kärlek, saknad, LIM.

När Jag förhandsgranskade Pacific Drive , det enastående ögonblicket för mig var när jag, i ett nybörjarögonblick, fann mig själv köra igenom helvetets storm av verklighetens kollaps. När min bil föll isär runt mig och min hälsa var på väg att nå 0 %, lyckades jag ta mig fram till gatewayen och blev shuntad tillbaka till säkerheten i garaget.
Rekommenderade videorDet var intensivt. Men, tänkte jag, det skulle aldrig hända igen. Jag hade lärt mig en läxa, och det var osannolikt att jag skulle uppleva ett ögonblick så spännande Pacific Drive .
Jag hade fel.
Längre fram i mitt genomspel öppnade jag återigen porten för att fly och utlöste verklighetens kollaps. Det var då jag märkte att mellan mig och säkerheten fanns en klippa som min bil inte kunde skala. Jag skulle behöva ta en stor omväg för att nå målet, och jag hade redan slösat bort för mycket tid. Än en gång klarade jag det precis innan förstörelsen och drog in i garaget med en förkolnad och slagen kombi och bara en gnutta liv.
Tyvärr kräver det mer än ett misshandlat fordon för att hålla mig intresserad, och det är något Pacific Drive kämpat med.

Pacific Drive ( PC (recenserad), PS5 )
Utvecklare: Ironwood Studios
Utgivare: Kepler Interactive
Släppt: 22 februari 2024
Rek.pris: 29,99 USD
I Pacific Drive , den olympiska halvön i Washington (delstaten) har sett en del dålig vetenskap och har stängts av från omvärlden. En massiv mur restes runt zonen, men du spelar som någon som har otur nog att sugas in av konstigheter. Tack och lov stöter du på en kombi som hjälper dig att överleva. De dåliga nyheterna är att det faktiskt är en vetenskaplig freakshow och kommer snart att göra dig galen om du inte hittar ett sätt att frigöra från dess inflytande.
hur man använder xor i java
Orsaken till hela denna prövning var en mirakelskapelse som heter LIM. LIM är ett dåligt definierat fenomen. Vad jag tror att jag förstår med LIM är att det är en energi som kan skriva om verkligheten, så jag antar att jag kan se fördelarna. En olycka har dock resulterat i att den har skrivit om verkligheten på fel sätt, och nu är den olympiska halvön fylld av argt skräp som vill döda dig.
En liten grupp skamfilade vetenskapsmän hjälper dig på din resa. Det finns Ophelia Turner (Oppy), som kanske upptäckte LIM, Francis, nervvraket och Tobias, den entusiastiske kryptidjägaren. Hela massan av dem är en fröjd, och de klarar liksom ansvaret att passa dig, så att du får spendera lite tid med var och en. Berättelsen kan ha vissa svagheter, men karaktärerna delar dem inte.
Den olympiska uteslutningszonen började som ett muromgärdat område, som nu är känt som Deep Zone. När anomalierna spred sig förbi det första området växte zonen ytterligare två gånger. Tyvärr ligger din slutdestination i den djupa zonen, vilket betyder att du har en lång bilresa genom två massiva väggar för att komma dit.
Spelet är uppdelat i roguelit-körningar. Dina forskarvänner kommer att ge dig ett mål, och det är ditt jobb att ta dig själv och din kombi till dessa platser. Varje körning består av en serie noder som du hoppar mellan. Du måste vanligtvis nå en öppen grind på en av dessa kartor, vilket gör att du kan välja nästa destination på din rutt till din destination. I slutet måste du utlösa en kollaps i verkligheten (en 'storm') och öppna en gateway som gör att du kan fly tillbaka till säkerheten i ditt garage. Du gör sedan nödvändiga reparationer och uppgraderingar innan du ger dig ut igen.
Det är en väl hanterad spelslinga. Det pressar dig att ta risker, håller dig i rörelse och försäkrar att varje löptur kommer att medföra en risk för misslyckande. Du kan välja att göra mjuka löpturer genom säkrare territorium för att samla resurser, men även då kommer du sannolikt inte tillbaka oskadd.
En av de bästa sakerna som Pacific Drive gör är underhåll. Du kan fixa de olika delarna av din bil så mycket du vill, men de har olika sätt att misslyckas och kommer så småningom bara att slitas ut helt. Varje lugn stund du har i garaget ägnas åt att inspektera ditt fordon och slita ut dess egenheter för att säkerställa att det inte sviker dig ute på vägen. När den gör det kan det ofta vara bråttom att åtgärda gasläckor och hålla batteriet vid liv. Under hela spelet slutade jag aldrig ha nära samtal, och det är ganska imponerande.

De stora underhållssystemen har dock några nackdelar, varav den största är jakten på resurser. På dina körningar måste du ta bort övergivna bilar, hitta användbara ingredienser som växer i det vilda och plundra containrar i byggnader för dem emellan. Det är den sista av dem som är den största sysslan.
Det är bara tråkigt. Resurspositionerna är randomiserade. Du kanske går ut och letar efter kemikalier för att göra reparationsspackel och måste leta igenom varje vetenskapssläp för att hitta några. Du kanske har tur och kommer tillbaka med en bagagelucka full, eller så blir du tomhänt. Hur som helst, det är en tung uppgift att ställa bilen i parken, komma ut, sålla igenom en underklädeslåda, komma in igen och köra till nästa byggnad på kartan. Sakta, konstant, oändligt.
Dessutom finns det bara, typ, fem byggnader i spelet kopierade överallt. Slumpmässig placering kan inte rädda dig från déjà vu.
Det hjälper inte att uppgraderingssystemet är komplett. Att gå från råa paneler och dörrar till stål är okomplicerat nog, men det kryper därifrån. Jag hade inte en bättre motor förrän sent in i spelet, och vid den tidpunkten ansåg jag att de två uppgraderingarna som går därifrån inte var värda det. Isolerade paneler har mer styrka än bepansrade av någon anledning, och enheten som låter dig byta lagrad kLIM mot funktionslös bilinredning är inte ens tillgänglig förrän den sista delen av spelet.
Att hitta resurserna, samla in LIM; det var aldrig värt det. Pacific Drive Det verkar som om det vill att du ska förbereda specifik rustning för varje körning. Något som är resistent mot elektricitet, syra eller strålning, men ingen väg verkar vara fri från några av det, så att lägga tid på planering känns som ett oseriöst slöseri. Jag fick så mycket körsträcka av isolerade paneler. Jag började bara byta ut för olika rustningar för att jag tröttnade på att titta på samma saker. Jag tycker att det faktum att jag inte behövde halva teknikträdet talar sitt tydliga språk.

Jag nämnde tidigare, men även om forskarna som hjälper dig alla är fantastiska, har historien några svagheter. Det stora problemet är att ingen riktigt vet vad som händer. Karaktärerna kastar ständigt spekulationer och teorier fram och tillbaka, och jag hade svårt att hänga med. I slutet av spelet gjorde jag bara vad jag blev tillsagd. Jag förstod inte längre betydelsen av det jag gjorde.
Det finns definitivt några fantastiska ögonblick inom, men allt beror på karaktärerna själva. Berättelsen börjar kännas som en serie resmål snarare än en hel berättelse.
Jag blev också upprörd av soundtracket. Inte den stilistiska sammansättningen av det, eller ens själva låtarna, utan det faktum att jag, trots den långa listan med låtar som jag såg i krediterna, skulle svära på att jag bara fortsatte att höra samma fem låtar. Om och om och om igen. Varje gång radion slog på var det något liknande Fyrtiofem säger Six Six Six . Jag slutade slå på den, även om jag tycker att radion är ett viktigt atmosfäriskt tillskott i bilspel. Jag orkade bara inte höra Doktor Juice för miljonte förbannade gången. Jag orkade inte längre.

Förvärringen är en oerhörd skam, eftersom jag med all rätt blev kär i min kombi. För en tid sedan diskuterades den diegetiska kartan i Far Cry 2 . Det vill säga, kartan existerade som ett objekt i spelvärlden snarare än att vara en eterisk meny som avbryter spelet. Pacific Drive handlar om det, och det är jättebra. Att titta över på kartan i passagerarsätet, kolla strålningsmätaren på instrumentbrädan eller till och med öppna bagageutrymmet för att komma åt inventariet kändes perfekt. Jag älskade att ta tag i ett ankare, smälla in det i passagerarsätet, hoppa in på förarsidan, slänga bilen i körning och ta mig ur vägen.
Och till dess kredit, Pacific Drive kommer så nära att allt blir rätt. Det fanns många fantastiska ögonblick när jag lugnt kryssade nerför en motorväg eller undvek träd medan min bil studsade över den ojämna terrängen. Stunder där jag jagade ner en hög med flytande skräp som ryckte skrotaren ur mina händer. Stunder där jag satt och lyssnade på drama mellan de utmärkta karaktärerna utspelade sig genom mitt headset.
Det finns mycket här som känns bra, men det är inkonsekvensen som sviker det. Alla dessa fantastiska ögonblick är vadderade av ett ramverk som inte gör dem tillräckligt rättvisa. För mycket betoning på scrounging, en ofokuserad berättelse och en allmänt dålig känsla av fart och progression. Jag är fortfarande säker på att det finns några som kommer att kunna förbise spelets brister och fästa vid dess unika charm. Jag tror dock att lika många människor kommer att studsa direkt från det. Hur som helst, det är ingen bekväm resa.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide