talking kingdom hearts iii
qa testintervjuer för erfarna
Vilken bedårande liten man
HOLY FUCK JAG OVENTIL INTERVIEWED NOMURA. Jag satt i ett privat rum vid Square Enix monter med Kingdom Hearts III och Final Fantasy VII kreativa chef Tetsuya Nomura. Medskaparen Tai Yasue var också där, även om han lät Nomura svara på majoriteten av frågorna som två andra journalister och jag ställde honom.
Herr Nomura, jag ser att Sora är klädd i nya duds. Med din historia av kostymdesign, kommer vi att se byta kläder för att ändra formförändringar som i Kingdom Hearts II?
Ja. Formförändringar övervägs för att få tillbaka. Jag har haft glädje av att göra olika mönster för olika förmågor tidigare.
Hur är processen när man bestämmer vilka Disney-nivåer som ska vara i spelet? Ingriper Disney ofta för att se till att du använder vissa egenskaper?
Disney gör ibland förslag, men utvecklingspersonalen har mer sväng över världar och spelmekanik.
vila frågor och svar om webbtjänstintervjuer
När KH började var Disney en stor pool att poola från, men nu med tillägg av Star Wars och Marvel-egenskaperna är den jävla enorm. Har detta gjort det svårt att analysera vilka franchiseavtal du vill infoga i det ständigt växande universum?
Det faktum att vi måste välja, och svårigheten i samband med det, är något vi har mött med varje utbetalning sedan början. Vi väljer fler IP-adresser än nödvändigt och konsulterar schemat och genomförbarheten för att faktiskt få våra mönster att fungera. Det har varit en upprepande process.
Hur mycket skulle jag behöva betala dig för att rita ett litet porträtt av mig i din signaturestetik?
slå samman sortering i c ++
Jag gör lite arbete utanför mina nuvarande projekt. Uppgifterna kommer och jag gör dem utan kunskap om hur mycket pengar jag kommer att tjäna. Om jag någonsin bestämmer mig för att lämna Square Enix, bestämmer jag ett pris! (Jag drar ut min plånbok och börjar ta ut hela dollar. Tetsuya släpper ut ett bedårande fniss och visar ett stort, fånigt le (ha!) .)
När Final Fantasy VII har tagits om, är du mer upphetsad att äntligen göra om detta eller nervös på grund av spelarnas uppbyggda förväntningar?
När jag skapar någonting känner jag inget tryck av någon anledning. När trailern tillkännagavs igår smsade jag Kazushige Nojima och Yoshinori Kitase, men jag kände att en av dem var nervös och det var intressant för mig. Att se reaktionerna gjorde allt värt det. Nojima sa att han är mycket fast besluten att göra detta efter att ha sett reaktionen. Jag frågade 'du var inte säker innan det?' Haha. Nyheten om remake påverkar så många människor. Jag kunde inte sova i går kväll eftersom min telefon sprängdes! Så många människor gratulerar mig att jag känner mig som 'Åh wow, kanske jag gjorde något djupgående här!