i interviewed three speedrunners about marathons
Chattar med människor som känner behov - behovet av snabbhet
bästa musikspelare och nedladdare för android
Speedrunning är en hobby som kräver mycket tålamod och mycket hårt arbete. Att spela samma spel om och om igen låter som ett recept på uttråkning, särskilt om det minsta missöppet kan förstöra en annars perfekt bra körning. Trots alla dessa hinder finns det många människor som gillar att förbättra sina tider och spela en roll i att bygga ett stödjande samhälle, där människor arbetar tillsammans för att upptäcka olika strategier för att spela ett spel så snabbt som möjligt.
Med SGDQ och ESA precis runt hörnet, frågade jag tre speedrunners med olika intressen och nivåer av engagemang i samhället om deras upplevelser och deras olika insikter om speedrunning. Sammantaget målade det de hade att säga bilden av ett samhälle som, särskilt i Europa, blomstra år för år.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' är en speedrunner som inte är främling för ESA med att ha kört Superhot vid evenemanget förra året. Nu när hon har vant sig vid snabba turneringar på personliga grenar hon sig till att köra ett av sina favoritspel: Djävul II .
Det är långt, men detta är en Diablo II-världsrekord!
Du springer Djävul II på ESA, och du har nämnt för mig att det spelet kan vara ganska beroendeframkallande. Vad är så spännande med det?
Djävul II är en fantastisk blandning av teori, praktisk tillämpning av nämnda teori och skicklighet. Kasta in en stor massa av slumpmässighet - både spännande och frustrerande - med enorm variation och sju mycket olika klasser, och du har ett spel med nästan oändlig potential för hastighetslöpning. Två körningar kommer aldrig att vara desamma och rusningen när alla de olika aspekterna av spelet samlas är bara spännande.
Det hjälper också att spelet själv är ett mästerverk i hur dess feedback loop är tempo och designad. Det faktum att spelet fortfarande är relativt populärt 18 år efter det första släppet talar volymer om detta.
Du sprang Superhot på ESA förra året - hur var det?
Spännande. Skrämmande. Ödmjuka.
Förra året var min första gången jag deltog i en personmaraton, och att få ta del av på scenen var en enorm milstolpe för mig, både som en speedrunner och som en person. Medan jag inte är främling för att delta i maraton online, var jag definitivt inte beredd på trycket att vara på scenen framför kameran och publiken. Mina nerver visade definitivt i mitt lopp, men jag ångrar inte eller känner mig generad för en stund för att göra det! Det var också något surrealistiskt att få folk komma till mig för att gratulera mig och säga att de gillade körningen efteråt. Sammantaget en överväldigande och fantastisk upplevelse!
Känner du att speedrunning gör tillräckligt för att vara inkluderande och uppmuntra till mångfald?
Mer ja än nej. Från min egen erfarenhet har alla samhällen jag någonsin interagerat med varit inget annat än att välkomna och stödja alla, oavsett könsidentitet, ras, sexuell läggning, etc.
När det gäller inkludering är speedrunning en djup samhällsdriven aktivitet och som sådan kommer den alltid att skilja sig mellan spel och gemenskaper. Det finns definitivt fall av fruktansvärt missbruk och trakasserier (en del av det har riktats till mina goda vänner) och det är mycket viktigt att erkänna och ta itu med det när det händer.
På myntens ljusare baksida, med att hastighetskörningen är så samhällskoncentrerad gör det också till en kraftfull drivkraft för mångfald, acceptans och lyckligt samarbete, och jag tror att det långt överväger den mer obehagliga sidan. När det gäller uppmuntran är det definitivt närvarande och börjar lönas. I slutändan är jag väldigt stolt över att vara en del av det större samhället och är upphetsad över framtidens hastighet som en passion och delad upplevelse.
Vad gör en bra soffbesättning för en speedrun?
Vänner med spelkunskap, bra personlig kemi, veta när man ska prata och när man inte ska prata etc.
Eller, i frånvaro av detta, DrTChops.
2) Alko
'Alko' har åkt till ESA sedan dess den kallades European Speedrunner Assembly (före 2016 kallades den European Speedster Assembly). Som en av de gamla vakterna är han perfekt placerad för att prata med oss lite mer om händelsens historia, tillbaka när det bara var en liten grupp entusiaster.
Windows 10 standardgateway inte tillgänglig
OK, jag måste fråga dig - varför bestämde du dig för att springa Cheetahmen ?! Varför?!
Haha! Ja faktiskt, Cheetahmen är bara del två av tre.
Del en råkade vara Sippra , som jag körde på ESA 16. Historien bakom det: det är väl känt Åtgärd 52 är en av de värsta spelkollektionerna som någonsin publicerats - Sega-versionen är fortfarande mycket bättre än NES-versionen. 2014 inbjöd Edenal människor till sin plats för ett litet möte i februari, därefter kallad FakESA, som troligen var föregångaren till det som nu är ESA Winter. Oasiz var också där och hade Åtgärd 52 på en Sega flash-vagn och vi spelade den och åtnjöt massor av skratt. Jag var den enda som märkte att du tydligen behövde samla nycklar för att fortsätta, så nästa dag lyckades jag vara den första kända spelaren som kom till nivå två (och därefter till nivå tre). Detta väckte mitt intresse.
Spola snabbt fram till ESA15, där jag spelade den igen och faktiskt lyckades komma igenom till slutnivån och slå matchen. Tyvärr hade Chucat tydligen redan slått den under ESA14, så jag var bara den andra kända spelaren som gjorde det. Men jag tänkte: 'Jag kan snabba detta'! Så jag fick mig emulator och ROM och började öva. Med en PSX-controller först, senare lånar jag en Sega one off bangerra. Och jag måste säga, jag tycker det är kul.
Jag testade också de flesta andra spel på Åtgärd 52 . De flesta av dem är tråkiga och inte riktigt nivåbaserade eller 'speedrunable' så vitt jag vet, men Cheetahmen och en annan var. Mitt hopp var att sätta alla tre i en ESA-maraton (men inte samtidigt). Och kanske en dag har en Åtgärd 52 lopp med alla löpbara spel.
Även om du verkligen är europeisk, bor du för närvarande i Japan. Hur är den snabba scenen där ute, jämfört med i Europa?
Oof, jag har lite ledtråd. Jag fick av misstag veta om ett maraton på plats i Tokyo mellan jul och nyår, som jag åkte till. De visade upp några fina körningar med fantastiska spel.
Sammantaget kände jag mig påmindad om ESAs första år, men jag vet verkligen inte om det finns organisationer som Ludendi, om löparna i allmänhet känner varandra, etc. Allt jag kan säga är att discordet för den nämnda RTAiJ-maraton är väldigt tyst , i skarp kontrast till ESA.
Om du lyckas besöka ESA några dagar, vad ser du fram emot att göra / se?
Möt stora människor, samla massor av kramar, äta kanelbullar, äta Dumle, kanske binge titta på en anime i weeb hörn, spela Mafia. Ja, jag hörde att det finns strömmar, men de är inte ens sekundära till min ESA-upplevelse längre.
3) Flytta
'Zet' har varit speedrunning-pussel-plattformsspelare sedan länge och har spelat på både tyska och europeiska speedrunning-turneringar. Han hade ganska mycket att säga om framgångar och misslyckanden med sina offentliga snabba försök - och trots att han inte var för nöjd med sin Inuti körde förra året, jag tyckte fortfarande att det var oerhört kul att titta på.
Du springer Svamp 11 på ESA i år - vad fick dig att välja att köra och skicka in det här spelet?
Svamp 11 var ett av få spel - om inte det enda spelet - som jag hade sett innan släppet och blev intresserad av speedrunning. Jag tänkte att det kunde vara väldigt utmanande och roligt att behärska den unika rörelsemekanikern och uppnå en så snabb hastighet som möjligt med det.
När jag äntligen spelade spelet blev jag emellertid lite besviken, för mig kände svårighetskurvan för brant för plötsligt och totalt sett förlorade spelet sin takt i de två sista kapitlen. Så jag lägger den åt sidan och var inte säker på om jag fortfarande skulle vilja köra den eller inte. För den senaste tolv timmars utmaningen beslutade jag emellertid spontant att titta på speedrun för det här spelet, så att jag äntligen kunde få det att vila. Som det visade sig kan körningen faktiskt bli riktigt roligt och utmanande. Spelet passar också in tematiskt med mina andra hastighetsspel.
Efter min första 12hc-körning hade jag inte rört spelet på ett tag igen, förrän ESA Summer 18-inlägg öppnades. Jag föredrar att skicka spel som jag inte har kört vid ett ESA-evenemang för att visa något nytt varje gång, och det är väldigt coolt att ESA är öppen för inlämningar för spel som du inte ens har lärt dig ännu. Efter att den första nedskärningsrundan släpptes i april, min Svamp 11 inlämning väntar fortfarande (det andra spelet, 140 , var tyvärr klippt), så jag visste att för att visa en körning på ESA, måste jag faktiskt lära mig och bli bra på springan.
Under de närmaste veckorna lärde jag mig löpningen genom att titta på andra löpare (tyvärr var det ingen som aktivt körde den då) och blev bättre och bättre på nivåerna, började bli mer bekväm med rörelsemekanikern och så småningom hitta mina egna hopp . Kvällen före schemat avslöjade hade jag äntligen slått världsrekordet för det här spelet med mer än två minuter! Jag är dock inte klar med det här loppet och jag ser fram emot att köra spelet på årets ESA. Jag är väldigt glad att jag gav det en ny chans!
Förra året sprang du Inuti på ESA. Hur var det?
Oh Jösses - Inuti är förmodligen mitt maratonlopp jag känner mig mest obekväm att komma ihåg. Precis som Svamp 11 , Jag hade lämnat in Inuti innan jag själv kunde springa. Men eftersom jag är en lång tid limbo löpare och hela samhället för det spelet såg fram emot att springa Inuti , det verkade uppenbart att jag så småningom skulle försöka själv. Jag blev aldrig så bra som jag ville bli och på grund av universitetsstress innan ESA kunde jag inte bli nästan lika beredd som jag ville vara när jag visade körningen. Jag hade lagt fram ett ögonbindel incitament, som jag faktiskt bara lärde mig på plats, och jag var inte säker på hur mycket av spelet jag skulle ha ögonbindel.
Inuti är lite olyckligt som ett snabbspel, eftersom dess stimulering är ganska långsam och hela tiden sparar härrör från exakt rörelse och några få hopp som är mycket svåra att utföra. Medan jag själv hade dragit bort de flesta av hopparna och i en körning här och där, var jag ingenstans i linje med dem. Jag försöker vanligtvis ge bra kommentarer till det spel jag kör, och ger inte bara information om hastighetsstratterna utan också spelet, dess utveckling och utvecklare i allmänhet - medan jag hade lite information, särskilt om ljuddesignen på spelet, jag tror inte att jag tillhandahöll tillräckligt för att kompensera för mitt mediokra spel.
Själva körningen var en röra. Jag misslyckades på alla hopp, men en, avslutad med en tid runt fem minuter över uppskattning och ovanpå allt, datorn jag körde på slumpmässigt kraschade cirka fem minuter i. Jag lärde mig det hårda sättet som du behöver investera mycket tid att lära sig speedrun i spelet du vill visa vid ett maraton, och detta borde vara något att tänka på under inlämningsfasen. Till slut kändes det som om jag hade låtit ned samhället som såg fram emot att få det snabba spelet visat vid ett maraton.
Det var dock inte allt dåligt! Jag hade ett trevligt 'wow, det har aldrig hänt förut' ögonblick, den ögonbindelade delen, allt övervägt, gick okej, och min goda kompis Yajijy var där för kommentarer och meme-stöd - det vill säga han gav mig massor av doggo kuddar efter Jag hade misslyckats med den ökända 'en cykelhunden' -hoppet och vi tog en trevlig selfie tillsammans under en oskippbar sötcene - en hänvisning till ett liknande ögonblick under vår limbo Alla% vanliga ruttävlingar ett år före.
Jag har sedan flyttat bort från Inuti som ett snabbspel, eftersom det aldrig riktigt klickade på mig, men allt, trots att körningen var hemsk, är jag tacksam att jag kunde visa det på ESA. Jag är mer nöjd med min Swappern kör jag gjorde det samma år.
Har du några allmänna mål som du vill uppnå med hjälp av speedrunning?
Först är det naturligtvis de små målen att få bättre tider i mina spel. En är aldrig innehåll med ens PB. Om du är en löpare vet du det. Den enda gången du verkligen är nöjd är när du uppnår den absolut bästa (eller kända bästa) möjliga tiden i ett spel, som till exempel de människor som har fått Dragster spela in. Jag vill definitivt förbättra mina tider i åtminstone 140 , limbo och Svamp 11 för nu, men kan komma tillbaka till mina andra spel senare också. Men slipning kan vara super tröttsamt och få dig att bränna ut ganska snart på ett spel, så jag måste närma mig dem (särskilt 140 och limbo ) färskt och när min motivation har kommit tillbaka, så efter en betydande tid har gått sedan jag spelade dem senast.
I bredare bemärkelse finns det inget 'mål' jag strävar efter med min betydelse som speedrunner, min Twitch-kanal eller något liknande. Jag gör det främst för det jag tror de flesta löpare gör: som hobby och spendera så mycket tid som möjligt med spel jag verkligen älskar. Jag menar, jag började snabba för att jag älskade spelet 140 så mycket men jag hade slagit alla dess utmaningar, låst upp alla prestationer och spelat genom huvudspelet otaliga gånger. Det är vad jag vill uppmana strävande löpare att göra förresten: lära dig bara spel som du är bekväm att spela igenom om och om och om igen. För när din tid har blivit tillräckligt låg måste du göra exakt det för att bli bättre.
Min kanal är ganska liten och när jag får 10+ tittare betyder det vanligtvis att jag har en mycket bra dag. Men det är okej - jag behöver inte strömma till större publik på 100 och fler tittare, även om jag inte skulle vara emot det! Jag planerade att lära mig mer populära hastighetsspel för en tid sedan - specifikt Majoras mask - men det har aldrig realiserats och jag har skjutit upp detta på obestämd tid, mest för att jag tycker om att ha mindre spel mer och känner mig mer bekväm i sin miljö.
Jag tror för tio år sedan jag skulle ha tänkt annorlunda, men jag är faktiskt väldigt glad att jag har ett heltidsjobb och kan upprätthålla streaming och speedrunning som en hobby, inte att behöva oroa mig för att göra det fem dagar i veckan, sex till åtta timmar en dag. I stället hoppas jag att människor som tittar på mina lopp kommer att lära sig något nytt om de spel jag spelar och på toppen av det kommer jag att lära känna mig. När jag ser någon i min chatt säger: 'Hej, det här spelet ser coolt ut. Åh, det är bara fem dollar, jag ska köpa det !, det gör mig riktigt glad, och jag känner att det här är det minsta jag kan göra för att betala tillbaka utvecklaren för att ge mig alla dessa timmar av glädje. Jag tror emellertid att speedrunning kan hjälpa dig att träna ditt sinne och hjälpa dig att hantera känslor av nervositet, särskilt att dra dig ihop när du vet att problematiska situationer dyker upp.
Vad jag dock skulle älska är att bli en figur som är associerad med den snabba gemenskapen. Jag fick en explosion under min värdskift på ESA17, och jag hoppas att jag ska ha kul igen vid nästa maraton! Jag har fått många underbara vänner i det här samhället och jag är verkligen stolt över att vara en del av det. Jag planerar också att delta - och förhoppningsvis ha en körning på - ett GDQ-evenemang någon gång i framtiden. Jag planerar definitivt på AGDQ2019, så kanske se dig där?
Fingrarna korsade att jag kan komma till AGDQ nästa år, men oavsett, jag kommer på ESA nästa månad! Håll ögonen skalade för ytterligare rapporter om speedrunning som helhet och om mina erfarenheter som förbereder sig för / deltar i ESA 2018.
youtube till mp4-omvandlare för android