i miss demo discs
Ramblings från demensavdelningen
Det är svårt att inte låta som en gammal man när man går på något liknande. Att fördriva modern utveckling till förmån för någon form av nostalgisk aldrig-var är alltid ett fantastiskt sätt att verka utan kontakt. Intellektuellt vet jag att det förflutna vanligtvis inte är så bra som du kommer ihåg att det var, och du uppskattar aldrig vad du har i nuet så mycket som du borde. Men med det sagt saknar jag verkligen demo-skivor.
Gå också av min gräsmatta, whippersnapper.
För de yngre spelarna bland oss, eller de som missade de hårda dagarna med PS1 och pre-broadband internet PC-spel, var demoskivor en fenomen i mitten av 90-talet till början av 2000-talet. Du hittar dem förpackade med spelmagasiner, eller på ett rack bredvid kassan på ett EB-spel för samma pris som en enda helguthyrning, eller genom konstiga korsfrämjande erbjudanden med Pizza-Hut (det gigaste nöjet).
I all ärlighet var de inte någon stor ny uppfinning, bara ett logiskt steg framåt från shareware-disketter från PC-världen. Men för spelare som höjdes på konsoler till den punkten (som jag själv) var hela konceptet revolutionerande. Istället för att bara läsa en recension i en tidning, eller titta på ett 10 sekunders klipp med upprepande video i kiosken i gallerian som en hobo, kan du faktiskt få tag på en liten bit av ett spel och spela det för dig själv. Du kan faktiskt få tag på alla typer av spel på en enda skiva!
Jag klockade antagligen lika mycket tid på demo-skivor som jag gjorde på faktiska spel på PS1. Jag minns att jag spelade Metal Gear Solid demo (med de japanska röstskådespelarna!) om och om igen, vrida varje sista droppe spel från det. Jag tillbringade timmar på att spela igen den 20 minuters stora delen av spelet, hitta nya sätt att röra med vakterna eller bara ha kul att lämna fotspår i snön. När AMS släppt kände jag att jag spelade en uppföljare mer än någonting.
Varje shump på en demoskiva utlöste min latenta OCD, och brukade prata om jag köpte spelet. Jag skulle lägga så mycket tid på att ställa in och bryta personliga höga poäng på demoscenen att jag aldrig kände behov av att köpa hela versionen. Gimmicky spel som Blodigt vrål led ett liknande öde; du behövde verkligen bara se en eller två kung-fu-killar förvandlas till en tiger- eller wolfman-mittkamp för att uppskatta vad den serien hade att erbjuda.
Det var en så spännande nyhet vid den tiden. Faktum är att demoskivor var en av de främsta anledningarna till att jag ville ha en PS1 så dåligt (bortsett från Final Fantasy VII ).
bästa textredigeraren för python-fönster
Naturligtvis verkar allt fantastiskt gammalt tidigt och folkligt nu. Idag, med alla konsoler som erbjuder nedladdningar, 'beta-test' för multiplayer-titlar en månad före utgivningen, och Steam som ibland erbjuder gratis helger med hela fullständiga spel, är det svårt att ens komma ihåg en era där demos inte var en allestädes närvarande, och helt vanliga delar av branschen.
Men om du frågar mig är det inte detsamma som det brukade vara ( Jag säger och gester vild med min sockerrör och märker inte att min husrock har fallit öppen och jag utsätter mina förvrängda, långa outnyttjade bitar för de förskräckta sjuksköterskorna ).
Det är viktigt att komma ihåg att demo-skivor var ett paket spel, en samling prover. Numera är det lättare än någonsin att testa ett specifikt spel. Kanske alltför lätt . Du går bara in i vilket system du är på, söker ner titeln och laddar ner. Du behöver inte bry dig om något annat.
Tillbaka i min dag ( spittel som droppar ner min haka och färgade mina smörgåsar ), du slutade spela vad fan var på en skiva, och du hade det bättre för det.
Tack vare demo-skivor (och juvenil fattigdom) spelade jag alla typer av spel som jag aldrig skulle ha berört. Tillbaka under magra dagar var demo-skivor en gudstjänst för spelgodhet, ett sätt att mjölka timmar av njutning från din PlayStation utan att slänga ytterligare 60 dollar. Om något fanns på en skiva skulle du så småningom spela den - oavsett hur utanför ditt styrhus det var.
Jag minns gärna en sommar när jag och min bror var lätta. Vi slutade spela en demo av NHL '98 om och om igen, delvis för att vi hade uttömt allt spel från vårt bibliotek och inte hade något annat att göra, och delvis för att vi fick reda på (mycket till vår kontrariska skräck) att det var förvånansvärt kul. Vi skulle senare halvt skämtande, halvt allvarligt, sväva tanken på att plocka upp en kopia av den eftersom vi tyckte det så mycket.
c ++ trädatastruktur
Jag vet att vi inte var de enda som hade breddat vår horisont på grund av demo-skivor. Jag kommer aldrig att glömma en surrealistisk lördag när vi blev inbjudna till min farbrors hus specifikt för att spela PaRappa rapparen med hela hans familj. Du måste förstå, min farbror var inte den typ av kille som var nere med knäppa japanska rytmspel. Han var en äldre skoläventyr och RPG-kille, till Kings Quest och diablo , inte animerade rapphundar. Men de spelade PaRappa på en demoskiva och hamnade galet förälskad i den, utan att kunna få nog.
Det representerade en förändring av havet i deras hem; datorn förvisades till källarkontoret medan deras PlayStation-bibliotek verkade svälla varje helg. Det där PaRappa demo, så udda och dumt som det var, öppnade hela familjen till en helt ny spelvärld.
Utvecklare har haft mycket tid att erkänna och absorbera vikten av demos som ett marknadsföringsverktyg. Som sådan lägger de (med rätta) mycket arbete på att göra dem smidigt polerade upplevelser som visar upp sina spel i bästa möjliga ljus. Det är allt bra och bra.
Men jävla missar jag vinkan och ren finess i old-school-demoskivspel.
Ja, de flesta demonstrationer från den eran var helt bra. Men sedan fanns det de underbara undantagen. De söta vackra monster med sublim konstighet som bara lämnar dig mållös och trasslig.
Det finns något retroaktivt charmigt med demos för spel som bara var halvkokta. Visades innan de var riktigt redo, med ljudeffekter för platshållare och UI-element som inte skulle dyka upp i fullversionen. Eller de slarviga, smärtsamt rusade demonstrationerna som skulle släppa dig in i mitten av ett spel utan förklaring eller sammanhang. Som att vakna upp ur ett fuga-tillstånd i cockpiten i ett plan, blod över dina händer, smurt på instrumenten, människor som skriker åt dig att dra upp. Ha så kul !
Det var en konstig titt bakom gardinen under en tid då klyftan mellan utveckling och konsument var så bred som möjligt. Det var alltid fascinerande att jämföra vad som klipptes eller ändrades mellan en demo och fullständig utgåva, och spekulera i skälen till varför. Jag minns att jag kände mig kunnig när jag började förstå skillnaderna mellan en bra demo och en dålig demo ur både konsument- och utvecklarperspektiv. På ett konstigt sätt hjälpte demo-skivor att göra mig till en artigare, mer medveten spelare (och jag slår vad om att jag inte är den enda).
vad heter fel i datorprogram
Ja, demoskivor var ett reklamverktyg. Och ja, att beklaga sin föråldradhet är nästan lika slavisk konsumentist som att vara tråkig dagarna innan PVR och att kunna hoppa över reklamfilmen. En del av mig är generad över det. Jag är inte helt bekväm med tanken på att jag verkligen och verkligen älskade en viss marknadsföringsgimmick; mitt 15-åriga jag, klädd i en Rage Against the Machine T-shirt, skulle dödas.
Men demo-skivor var reklammaterial på bästa möjliga sätt. Vi tar det för givet nu, men att kunna prova ett spel innan du plundrade ner pengar på det var en fantastisk möjlighet då. Ärligt talat, de slutade med att varna dig bort från sub-standard titlar så ofta som de sålde dig på något.
De berikade ditt spelordförråd. Demo-skivor erbjöd utvalda utdrag från en konstig smattering av genrer och titlar som du kanske aldrig har tittat åt sidan och bygga ditt bibliotek med små provstorlekar. Människor klagar över att de hamnar i spelutrustning idag och spelar alltid samma sort. Jag undrar om det skulle hända så ofta om de försiktigt pressades för att prova andra genrer som demo-skivor brukade.
Det är förmodligen bara den trevliga dimman för tidig demensdebut, men jag skulle vara helt bra med att ta tillbaka demo-skivformatet. Tillsammans med spats, The Andrews Sisters och den roterande telefonen.