if i had bloxels kid
Glöm Oprah, det här är min favorit sak
För länge sedan, tillbaka när jag bara var en blyg och naiv grundskolestudent, brukade min bästa vän och jag passera tiden i klassens utformningsnivåer. Vi älskade båda videospel som växte upp. Han presenterade mig för Final Fantasy och några år innan det tillkännagavs, kom vi båda på idén till ett stridsspel bestående av bara Nintendo-karaktärer. Jag räknar med en check i posten nästa vecka, Miyamoto.
Dessa nivåer vi designade var inte för något spel i synnerhet. I själva verket skulle de vara nästan omöjliga att slå. De såg ut något så här:
bra pop-up blockerare för krom
Ja, det är en spindel-Zoidberg och det är lavahajar. Pojke, det fick verkligen tillbaka minnen som dra upp den saken. Vi två skulle byta ut våra nivåer och var och en försöka ta reda på hur vi skulle nå slutet, vanligtvis med hjälp av någon hemlig jetpack eller gripande krok som vi bekvämt lämnade ut. Jag älskade att utforma nivåer.
I en tidig ålder insåg jag att nivådesign var en konst, något som inte bara borde erövras utan också beundras och studeras. I flera år studerade jag nivådesign varje gång jag kom in Mario , Kirby , Sonic , eller Mega man . Förra året kunde jag äntligen använda dessa år av utbildning att användas med S uper Mario Maker . Även om jag inte var så bra på det tyckte jag om att ha tillgång till en enkel uppsättning verktyg som jag kunde använda för att uttrycka mig och försöka mitt bästa för att matcha de höga standarderna som sattes av mästarna som kom före mig. Mario Maker reignited den design passion från mina skolår.
Under den senaste månaden har bränderna från den passionen stockats av Bloxels.
Jag introducerades först för Bloxels på leksaksaffären jag brukade arbeta för. Vi beställde ett par dussin av dem och jag säkrade mig själv innan jag åkte. Allt om det talade till designern som jag håller fast inne i mig. Idén bakom det här Kickstarter-finansierade projektet är enkelt: använd ett rutnät för att utforma nivåer, karaktärer, fiender, objekt och allt annat du behöver för att skapa en enkel 2D-plattformsspelare. Nu när jag har haft lite tid med det tror jag att det är något som varje ung, spännande spelutvecklare borde ha, för det är inte bara lätt att använda, utan det lär också lektion i hårt arbete som lönar sig.
hur man kör .jar-filer på Windows 10
Rakt ut ur rutan skapade jag karaktärer och scener på några minuter. Bloxels-kortet har ett 13x13 rutnät och åtta olika färgstycken. När du utformar karaktärer skapar dessa färger detaljer om dina hjältar och fiender. I nivåskapande representerar de olika färgerna olika hinder. Grönt är markstycken, gult är myntbitar, rött är farstycken, blått är vatten och så vidare. När du har byggt din nivå eller karaktär eller tillgång tar du en bild av den med kameran på din smarta enhet och den replikeras i den gratis Bloxels-appen.
Jag använde min iPhone 6 och Amazon Fire för att se hur den spelade mellan två mycket olika drivna enheter. Medan Elden har en större skärm, insåg jag inte riktigt hur hemskt pekskärmen var förrän jag försökte skapa mönster med den. Jag har feta fingrar, men helt klart, det var inte problemet eftersom iPhone var mycket mer exakt.
När en bild tagits finns det en redaktör i appen som ger dig fler färger att arbeta med för att få designen exakt som du vill ha den. Med karaktärsdesign skapar du deras lediga, springande och hoppande animering. Det finns möjlighet att göra dessa extremt detaljerade med många olika ramar, men jag höll mina enkla eftersom min konst var ganska usel.
Eftersom det bara är ett 13x13 rutnät, kunde jag inte göra exakta kopior av populära videospelkaraktärer, vilket naturligtvis var det första jag försökte när jag fick möjlighet att göra dem. Till och med den ursprungliga Mario visade sig vara för detaljerad för nätet. Efter att ha gett mig fastade jag med de många karaktäridéer som finns i Bloxels-guiden, men jag försökte göra en avsmakning av den ursprungliga Zero Suit Samus.
Karaktärskapning är enkel och konstnärliga människor kommer utan tvekan att ha mer framgång än jag gjorde, men nivå design är där du får reda på om du verkligen har vad som krävs för att göra ett spel. Nivåerna kan vara högst 169 13x13 rum. Rummen är designade med Bloxels-rutnätet, och en praktisk karta hjälper dig att flytta rummen till exakt var du vill att de ska vara. När du bygger rum intill varandra kan du se kanterna på angränsande rum så att du kan ställa in allt. När du har slutfört din design och tagit en bild kan du börja fylla i den med konsttillgångar.
Tillgångar, gjorda med nätet, utgör i princip allt i spelet. Markbitar, vattenbitar, bakgrunder, fiender, mynt - de är alla tillgångar som kan göras och animeras av dig. Detta var en tidskrävande process, inte minst på grund av min fulla brist på konstnärlig vision. Under flera timmar under en helg designade jag en brusande eld, en skakig bro och ett förfalla piratfartyg, allt med nätet. Så småningom blev det för mycket besvär för mig att fortsätta rensa blocken med varje tillgång jag gjorde, så jag skulle istället utforma alla mina tillgångar direkt i appen. Såg de bra ut? Lord no, men det gick mycket snabbare på det här sättet. Jag kunde ha använt de förberedda tillgångarna, men jag ville att det jag gjorde för att vara unikt, och unikt kräver tid och ansträngning.
Bakgrunderna kan också vara en besvärlig uppgift. Dessa är av samma storlek som hela kartan och du kan bara skapa dem en rutfönster i taget. Vill du göra en blå himmel med några moln? Du planerar bättre det i förväg för om du inte skapar moln inom gränserna för ett enda rutnät, kommer du att behöva utforma flera anslutande rutnät för att bilda dina fluffiga vita moln. För ungdomar, som denna produkt uppenbarligen riktar sig till, kan detta vara något som får dem att ge upp. Jag tillbringade ett par timmar på att göra en stormig himmel och jag ville sluta flera gånger under processen.
programvarutestning intervjufrågor och svar för 2 års erfarenhet
Appen kan vara lite mer användarvänlig. En del av komponenterna förklaras inte så bra och kameran kunde inte alltid fånga bilden korrekt i nätet. Faktum är att min iPhone och Fire-surfplatta inte fungerade med samma belysning, så jag var tvungen att flytta till olika delar av huset för att få den att fungera beroende på vilken enhet jag använde.
Men inget av det har kommit i vägen för mig att njuta av och verkligen använda denna programvara. Det var verkligen något jag önskade var när jag var liten eftersom den lilla pojken som tappade omöjliga grottor medan han inte uppmärksammade i klassen kunde ha gjort faktiska spel istället för att bara låtsas göra det. Du vet, programmera dem eller något för att den unge sugade på konst lika mycket som hans vuxna jag.
Det jag började för en månad sedan arbetar jag fortfarande med. Min nivå, mitt spel, är inte någonstans nära slutförande. Men när den är klar kan jag ladda upp den och någon av mina konsttillgångar till Infinity Wall, där du hittar spel och tillgångar gjorda av andra designers. Jag har hittat olika Pokémon, Minecraft karaktärer, Spongebob Squarepants, Pac Man sprites, Batman och Deadpool. Det finns många människor där ute som bevisar att ett 13x13 rutnät inte är begränsande, men en möjlighet att visa hur du är duktig.
Med allt jag har sett och allt jag kan göra med tekniken är Bloxels lätt de bästa 50 $ jag har spenderat på länge.