sol deace for genesis parar rymdstrider med slagkraftiga klappningar
Sol-Bra

Som med Vind , hade jag inte hört talas om Sol-Deace innan Retro-Bits reproduktion av den tillkännagavs. Det är dock en bra partner eftersom, typ Vind , den utvecklades av Wolf Team.
Rekommenderade videorSol-Deace har något av en förvirrande historia. Den släpptes ursprungligen i Japan 1990 på Sharp X68000 där den hette Sol-Feace . Den skulle sedan porteras till Sega CD:n 1991, men när den kom på en Genesis/Mega Drive-kassett 1992 fick den namnet Sol-Deace . Jag vet inte varför namnet ändrades, men berättelsen använder Feace and Deace som efternamn, vilket de kanske är. Konstiga ord för mig, så jag är inte säker på varför de valde dem. Om jag fick gissa skulle jag säga att orden förmodligen låter coola för det japanska örat. Min enda grund för det är dock teorin att jag inte har någon annan förklaring.

Vi hade det på väg
Sol-Deace är en horisontell rullande shoot-'em-up. Mänskligheten skapade AI GCS-WT på 3000-talet och, förutsägbart, slog det tillbaka. Den beslutade med rätta att den var överlägsen människor (som om det var ett högt riktmärke) och krävde att de skulle underkuvas. Människor, som inte visste vad som är bra för dem, gick i krig med GCS-WT och fick sina åsnor överlämnade till dem. Några av dem drog sig tillbaka till Sirius där de gick till jobbet med att utveckla – och du kan förmodligen gissa den här delen – en enda högteknologisk fighter för att bekämpa AI.
Lyssna, jag är inte en vetenskapsman, ingen ingenjör eller krigshetsare, men jag skulle tro att ett datavirus skulle vara mer effektivt mot en AI än en ensam rymdjet.
I vilket fall som helst så är Sol-Deace lotsad av Ship Navigator Eric och Weapons Commander Misao. Oo-la-la. Tror du att de smattrar där inne? Jag slår vad om att de är det.
vilket lager av osi-modellen används för saker som signaler, bitar, kablar och kontakter?
Sega CD-versionen berättar en annan version av historien. Dr. Feace hackar sig in i GCS-WT och raderar 'data' från 'databanken', vilket tvingar AI:n in i en återställningsperiod och ger dem en öppning för attack med Sol-Feace. Du ser? Det var vad jag sa. Jag är inte säker på varför Dr. Deace inte tänkte på det. Kanske passar den typen av logik inte på en Genesis-patron.

Toppen av linan
Sol-Deace förlorar några mellansekvenser och ljudtrohet från Sega CD-versionen, men spelen är desamma.
Det är lockande att ringa Sol-Deace en shoot-'em-up, men den har ett antal mekaniker som gör den unik. Kärnfunktionen är fighterns staplade vapen. Medan du börjar med ärtskjutaren med standardproblem, flyger du in i uppgraderingar som fastnar på toppen och botten av ditt skepp, vilket ger dig eldkraft i tre nivåer.
Det som är unikt med detta är att de kan vara olika vapen, och du kan ändra hur de är anpassade. Om du snabbar upp utan att skjuta öppnar sig vapnen och ger dig en vinklad spridning. Om du saktar ner kan du stänga dem igen. Du kan också förskjuta deras inriktning så att bara toppen eller botten skjuter i vinkel, men jag tyckte att det var svårt att träna mitt i striden. Det är lite som tillvalssystemet från Steg för steg , men det ger dig också viss kontroll över om du fokuserar mer på försvar eller offensiv. Det finns också tillfällen då du kan ställa in din spridning på ett speciellt sätt för att ta ut flera mål samtidigt.
Du kommer förmodligen att hitta dessa ögonblick eftersom Sol-Deace är en ganska svår skytt. Jag har upptäckt att många konsoltitlar i genren lean on limited fortsätter att förlänga sin körtid utanför uthyrningsintervallet. Dock, Sol-Deace gör det inte. Du kan prova en nivå så många gånger du vill. Det kräver lite mod.

Sätt ihop händerna om du vill klappa
Du behöver dessa fortsättningar. Sol-Deace är inte en kulhelvetesskytt, men du kommer ständigt att passa in ditt skepp i små luckor, eftersom det alltid finns en omedveten mängd saker på skärm. Mångfalden av fiender är svindlande, men utvecklarna föredrog också gigantiska, roterande sprites. Skärmen är nästan konstant full, även på bekostnad av bildhastigheten.
Faktum är att Wolf Team var så hängivna att stoppa in allt de kunde i spelet, att allt verkar kämpa för samma ljudkanal som ditt skepps vapen. Ljudet av din 'pew-pew-pew' avbryts ständigt till förmån för något annat som händer, vilket leder till ett sprutande ljud. Detta händer i både Sega CD- och Genesis-versionerna.
Å andra sidan lyckades de också proppa in några små detaljer jag tyckte var coola. Om en mindre fiende kommer upp bakom dig, kan du förstöra dem med dina propeller. Du dör inte omedelbart om du träffar en vägg. Ditt skepp kommer bara att studsa av det i en dusch av gnistor.
På tal om ljuden kunde jag genast säga Motoi Sakuraba låg bakom soundtracket. Hur? Han är den enda Genesis-kompositören jag känner till som i stor utsträckning använder en klapp som ett slagljud . Det stod ut för mig i Vind , och du kan höra det provet redan på första nivån. Det är charmigt på ett retro sätt.
Med eller utan klappningen är soundtracket fantastiskt. Det hjälpte till att underlätta det faktum att jag försökte samma nivåer upprepade gånger och försökte göra framsteg.
Det låter kanske frustrerande, men Sol-Deace lyckas slå ett tempo som verkligen gör att man vill bli bättre på nivåerna. Du lär dig hela tiden av dina misstag och upptäcker nya strategier för att ta dig förbi de vägglor du stöter på på vägen till chefen. Det krävs en viss nivå av memorering för varje steg, och slutligen känns det förtjänat att störta en chef. Det är tillfredsställande att göra framsteg på ett sätt som jag inte är säker på att jag någonsin har känt i en shoot-em-up.

Vad som verkligen betyder något
Retro-Bit-reproduktionen av Sol-Deace är ännu en gång en ganska påkostad behandling . Precis som med deras andra Genesis/Mega Drive-utgåvor, kommer den i ett clamshell-fodral med vändbart omslag och en präglad slipcase. Patronen är genomskinlig svart med små gnistrar i. Det är ett ganska bra sätt att spela på original hårdvara med lite extra pizzeri.
För det mesta uppskattar jag deras arbete med att föra det arbete som företag som dem gör för att få tillbaka några av dessa spel från dunkel. Renoveringspublicerade spel som Sol-Deace finns också tillgängliga via Antstream Arcade och Evercades Renovation Collection, men för de av oss som gillar att knyta an till spel genom fysisk kontakt, gör Retro-Bit ett bra jobb med att återutge dem utan att få dem att känna sig som tillgivna hyllningar snarare än förfalskningar.
bästa gratis DVD-ripper för Windows
I det senaste vårdpaketet jag fick från Retro-Bit var det shoot-'em-up, Gley Lancer , som stod ut för mig mest. Med det här setet är det shoot-em-up igen. Sol-Deace verkade lite vanligt på ytan, men ju mer jag spelade det, desto mer började jag älska det. Jag gillar verkligen den självsäkra utmaningen med den, och den har ett antal små detaljer som får den att glänsa. Det är inte riktigt lika estetiskt imponerande som Gley Lancer , men den har det som verkligen betyder något: klappningen.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!