impressions rainbow moon
hur är Linux bättre än Windows
Ganska mycket samma, men bärbara
RPG-strategier verkar trivas med handhållna system. Medan många släpps på konsolen tar det ofta en port till en bärbar byggnad för spelare att lägga märke till dem. Med en uppföljare redan i verken har EastAsiaSoft ansåg sig lämpligt att hamna förra året Rainbow Moon från PS3 till Vita, och upplevelsen förblir mestadels intakt från konsolversionen.
Detta är både till dess kredit och till nackdel.
Rainbow Moon (PS3, Vita)
Utvecklare: SideQuest Studios
Utgivare: EastAsiaSoft
Släppt: 10 juli 2012 (PS3) / 3 december 2013 (Vita)
MSRP: $ 14.99
När Rainbow Moon släpptes förra året, var det för lite fanfare och mindre gynnsamma recensioner. Vissa strategifans tycktes åtminstone njuta av det, vilket bevisats av denna Vita-hamn nästan två år senare. Och låt mig vara rak med dig: det här är en hamn i ordets striktaste mening. Mycket lite har ändrats mellan den ursprungliga nedladdningen på PS3 och denna PSN-titel för Vita.
Om du missade titeln tidigare, är det din typiska öppen värld SRPG, full av slumpmässiga strider samt fiender du kan se på skärmen att slåss med. Vad sätter Rainbow Moon bortsett från är möjligheten att välja om man ska delta i slumpmässiga möten med osynliga fiender med en enkel knapptryckning, samt att välja att gå runt eller upp till de fiender man kan se.
hur man blir granskare av videospel
Själva striderna är inställda på ett rutnätliknande system, rör sig fyrkantigt för fyrkant, sväng för tur, taktiskt rör sig runt dina fiender för din bästa fördel. Det är den mest grundläggande formen för en strategi-RPG, men det fungerar bra, vilket är bra med tanke på att du gör det mycket . Som förut, Rainbow Moon hängs de flesta av sina spel på slipning för att jämna upp, bara för att slipa ytterligare för objekt för att förbättra din kampstatistik så att du kan slipa igen på högre nivåer.
Så vad har förändrats? Tja, till att börja med finns det korsbesparing, så att du kan fortsätta din sökning när du är på farten från din konsolversion, och vice versa, vilket är ganska trevligt om du föredrar din slipning när du är på språng. Mycket av spelet har också effektiviserats, åtminstone så långt som menyerna går. Att bläddra igenom menyer, matcha insamlade objekt för att uppgradera vapen och organisera ditt lager verkar snabbare. Faktiskt, Rainbow Moon verkar verkligen bäst lämpad för den handhållna, eftersom det är korta uppdrag, förenklad stridsstruktur och spara var som helst funktioner fungerar bäst i korta skurar.
oracle sql frågor intervju frågor och svar för erfaren pdf
Men porten drar inte alls nytta av den nya hårdvaran. Pekskärmens funktionalitet är obefintlig, och även om de flesta inte klarar för mycket av det verkar det konstigt att det är helt försummat. Grafiskt ser du på samma spel från PS3, och de korta, färgglada karaktärerna är vackra, med massor av bakgrundsanimering och uttrycksfulla egenskaper för att ge världen en fullt levande känsla. Tyvärr önskar jag att dina och dina partimedlemmars egenskaper ska hålla kvar hela spelet - som tidigare, när du lägger någon till ditt parti, försvinner all slags personlighetsinteraktion med dem. Det är som om en gång du får en partimedlem är de bara en annan instans att kämpa mot dina fiender, och deras berättelse slutar med att de går med dig.
Och däri ligger det största problemet här, precis som PS3-versionen. Även om det finns mycket att göra i denna mer än 50 timmars episka uppdrag (och ännu mer i sido-uppdrag), är själva historien till stor del oöverträffad. Du anländer, monster är där, du slåss mot dem ... och det är ganska mycket det. Det finns mycket att göra så många uppdrag och uppdrag, men orsaken till att du gör det är mest tvetydig.
Det som du har kvar är ett spel som får dig att slipa för att besegra fiender, så att du kan slipa igen för att besegra högre drivna fiender - och så vidare, och så vidare. Om den typen av saker tilltalar dig, kan du nu ha det på språng. Bortsett från det finns det inte mycket anledning att välja en version framför den andra.