indie nation wheres an egg
Vår Indie Nation-serie belyser intressanta, oberoende tillverkade spel.
Jag kommer att vara den första att erkänna det Var är ett ägg? har några av de minst intressanta basspel som du någonsin kommer att se på Indie Nation (och det säger något). Det har inte en cool historia att berätta, eller något oerhört uppfattande att säga om mänskligheten. Det är dock ett av de mest intressanta detektivspel som jag någonsin har spelat.
Det är inte bara ett detektivspel i den meningen att du spelar ett slags privat öga (om de fem eller så bruna pixlarna som är arrangerade på hans huvud är avsedda att representera en fedora, i alla fall) förmodligen med uppgift att hitta ett saknat ägg. Det är bara ytmysteriet, som kan lösas fullständigt vid en olycka och med absolut ingen tanke. Det verkliga mysteriet är: hur spelar du spelet ?
Prologen och instruktionerna är antingen helt frånvarande eller förmedlas oavkrypningsbara faux-ryska. Den enda riktningen du får kommer i form av spelets dåligt lokaliserade titel. Kommer du att kunna dechiffrera spelets bildbaserade gränssnitt och ta reda på vad i helvete att göra innan en generös 999-sekunders timer går ut?
Du kan spela det här eller slå hoppet när jag fortsätter med det lite mer (spoiler-fri).
Jag ska vara den första att erkänna det Var är ett ägg kan känna sig överväldigande frustrerande, till en början till den punkt där ett ganska stort antal människor som försöker det kan mycket väl ge upp efter några minuter, eller avfärda det som ett oavsiktligt fruktansvärt humorspel och lämna det där. Med bokstavligen ingen gränssnittsförklaring eller riktning spara för titeln, Var är ett ägg är ett anmärkningsvärt enkelt spel att lägga ner.
selen webdriver tutorial java eclipse pdf
Det är verkligen synd, eftersom det väsentliga spelet är så förenklat att efter några minuters långvarig experiment och avdrag kunde nästan vem som helst räkna ut exakt vad som behöver göras. Var är ett ägg får tillfredsställelse inte från att straffa spelaren genom att dölja en onödigt komplex uppsättning interaktioner utan genom att placera en otroligt enkel uppsättning mekanik framför spelaren och se om han eller hon kan räkna ut dem utan förklaring. Spelaren får väsentligen noll-feedback om huruvida de gör rätt eller inte, och är därför skyldiga att undersöka den underliggande mekaniken med ett mycket mer kritiskt och analytiskt öga än de flesta tänkande mans videospel någonsin skulle våga fråga.
stackimplementering i c ++ med hjälp av array
På ett konstigt sätt, Var är ett ägg är ett av få verkligen deduktiva spel jag någonsin har spelat. Äventyrsspel, till exempel, ber i princip spelaren att läsa designerns sinne för att ta reda på de avsedda lösningarna på godtyckliga pussel. Jag känner mig inte verkligen använder mitt huvud när jag säger till Guybrush Threepwood att strö blomblommor på en biff för att droppa ett paket onda pudlar - jag känner att jag bara gjorde en utbildad gissning och hade tur att jag råkar plocka ett inventeringskombination av tusentals att designarna godtyckligt beslutade var den 'korrekta'. Jag reser egentligen mentalt bara ner på en förinställd bana som ligger av dussintals låsta grindar, medan jag fumlar för att hitta rätt tangenter i en oändligt stor nyckelring.
Var är ett ägg även om det onekligen är användarvänligt kräver mer olinjärt och fantasirikt tänkande. Spelet sitter där som en pusselbox, med alla ledtrådar som jag eventuellt kan behöva för att låsa upp det som sitter utomhus; Jag kan komma till insikt om gränssnittet när som helst, i vilken ordning som helst. Jag behöver inte läsa tankarna på Brothers Chaps för att förstå hur man spelar Var är ett ägg ; Jag behöver bara uppmärksamma hur spelet reagerar på mina insatser och skapa en mental modell av vad, exakt, spelet berättar för mig. Mitt huvud exploderar inte med en kraftfull epifani när jag äntligen räknar ut hur jag spelar spelet; Jag känner något mer intimt. Lite mer tjänade . En gradvis, ärlig insikt, snarare än en billig, plötslig 'användning-Max-på-vattnet-och-sedan-på-säkringen-box-till-stoppa-tunneln-av-kärlek-ride' slags överraskning.
Som sagt, jag gräver inte riktigt det faktum att du av misstag kan vinna spelet. Eftersom spelare troligen kommer att slingra slumpmässigt till en början, klicka på varje knapp bara för att få ett resultat, är det helt möjligt att de helt enkelt har tur, vinner spelet utan att tänka och lägga ner spelet, för alltid. Det hade varit trevligare om spelet förhindrade spelaren att vinna tills de åtminstone hade räknat ut vem av vittnen som låg genom en enkel konversation. Som det står, kan du springa runt och skjuta ryssar med vilje nilly och fortfarande stå en i tre chans att vinna spelet. Lyckafaktorn verkar gå mot spelets mål att gradvis avslöja saker och ting för spelaren genom noggrann tanke och omtanke.
Men ändå tycker jag Var är ett ägg intensivt intressant även om det inte är särskilt roligt eller replayvänligt. Om du fortfarande är på humör för spel som kretsar kring att förvirra spelarens förståelse för spelvärlden efter att ha gjort det Gostak ett försök.