interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games har en fantastisk intervju med de musikaliska masterminds bakom Metroid Prime 3: Korruption , sittande med inte bara Retro Studios, utan också Metroid-seriekomponisten Kenji Yamamoto.
Pratet typ av teknisk, men helt intressant för alla som gillade det här eller något spel i metroid serier. De berör övergången till Wiis ljudhårdvara (stor uppgradering!), Långdistanssamarbete (mellan Austin, Texas (Retro) och Kyoto, Japan (Yamamoto), och MP3-filer interaktivt musiksystem, som dynamiskt förändrade den musikaliska poängen beroende på spelarens status. Retro Studios på det interaktiva musiksystemet:
'Vi definierar alla dessa musikuppdrag i ett enda kalkylblad som tolkas vid körning. Varje rum har totalt 10 tillgängliga musikplatser och varje musikalisk övergång som utlöses under spelet skriptas in i varje rum för hand. De flesta rum är väldigt enkla, men vissa har en galen mängd komplexitet på grund av alla händelseskikt som vi stappar in i dem för att göra våra omvandlingar betydande och meningsfulla. '
Yamamoto avslutar intervjun med ett mycket vänligt 'tack' till metroid serie fans:
virtual reality-glasögon för xbox 360
'Till metroid fans som har spelat metroid spel de senaste 21 åren sedan NES Metroid släpptes 1986, metroid fans som har spelat metroid spel de senaste 13 åren sedan Super Metroid släpptes 1994, och nya fans som har spelat Metroid Prime 3: Korruption 2007 - Jag uppskattar verkligen det faktum att det har funnits metroid fans i över 20 år. jag hoppas du gillar Metroid Prime 3: Korruption , och njut av att spela spelet hela vägen igen. Tack så mycket'.