destructoids dream list wii u remakes
Dessa GameCube-titlar förtjänar en uppgradering!
Åh Nintendo. Nu har du gjort det.
Under tillkännagivandet The Legend of Zelda: The Wind Waker Reborn , en högupplöst uppgradering av det klassiska GameCube-äventyret, har Nintendo skapat ett prejudikat för Wii U-remakes. Handskarna är avstängda och allt ligger på bordet. Gå gå gå!
360 och PS3 har välkomnat HD-remaster till sina bibliotek, medan Wii erbjöd Ny spelkontroll! serien, uppdatering av GC-favoriter med välkomna förbättringar av Wii Remote Wind Waker Reborn ser ut att vara en sammanslagning av båda stilarna - den extra glansen av högkvalitativ hårdvara som är gift med nya möjligheter tack vare ett unikt kontrollschema. Gör du undrar hur bra andra titlar skulle klara sig med en färsk färgbeläggning, eller hur?
Några Destructoid-redaktörer har tänkt hårt på vilka GameCube-spel som bäst skulle använda sig av Wii U-hårdvaran och förklarade våra val nedan. Jag tror att vi har gjort några jävla fina val.
Viewtiful Joe 1 & 2
Titta på den senaste trailern för Den underbara 101 , Jag får plötsligt att spela regissören Hideki Kamiya ursprungliga tokusatsu-spel, Utsikt Joe . Ända sedan Clover Studio slutades har Capcom låtit den här fantastiska egendomen gå till spillo, springa Joe ut bara för crossover fighters. Det är dags att föra tillbaka 'henshin' -hjälten med en HD-sammanställning av de två huvudlinjetitlarna!
Utsikt Joe var lika snygg som sin titulära stjärna, gungande att cel-skuggan som världen slutade. Som två av de mest visuellt slående spel på GameCube skulle en HD-översyn bara få dem att se ut Mer fantastiskt, med tjocka djärva linjer och nary ett vass polygonal hörn.
Jag ser också en stor möjlighet för Capcom att finjustera spelen för GamePad för att införa beröringsförmågor från DS-utbetalningen, Viewtiful Joe: Double Trouble! I det spelet kunde Joe dela upp skärmen i hälften genom att rita en linje, byta skärmarna upp och ned och manipulera föremål i miljön. Det kanske låter lite gimmicky, men jag tror starkt att det finns potential för några smarta pussel och spel på två skärmar.
Men kanske det lutar för långt in i efterföljande territorium. Jag vill bara ha en Viewtiful Joe 1 & 2 kombipack så att Capcom kanske kommer att vakna upp och slutföra trilogin.
Killer7
Killer7 är ett av de mest berömda spelen som kommer ut från Japan, men det kan vara lite polariserande för vissa, särskilt med kontrollsystemet. Det skulle dock inte vara ett problem med Wii U, men med möjligheten att anpassa flera kontrollalternativ och justera dem i perfektion.
Tänk på det - byta personligheter på GamePad? Visar du all relevant information du behöver utan att behöva pausa spelet? De som vill använda IR-kontroller skulle också ha Wii-fjärrkontrollen redo tack vare Wii U: s olika kontrollalternativ. Visuellt, även om originalet fortfarande är relevant, kommer en trevlig HD-glans att göra underverk i att ta med Killer7 till en ny generation. Nu är det en bra tid att slå medan järnet är varmt, eftersom Suda har haft enorm framgång sedan dess Inga fler hjältar .
Suda, jag hoppas att du lyssnar!
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Du skulle vara hårdpressad för att hitta ett videospel mindfuck så galen som Evigt mörker . Jag menar, det kan göras, särskilt om du gräver djupt i datorns urtagningar av äventyrstitlar, men det var något speciellt med att spela Evigt mörker på en Nintendo-konsol som gjorde det härligt makabre.
hur man använder en jar-fil
Tänk på möjligheterna med Wii U GamePad! Sinnessjukheten påverkas när din karakters förnuftstap sjunker för lågt, en häftklammer av Evigt mörker , kan vara ännu mer absurt eftersom spelet spelar tricks på din GamePad och TV i tandem.
Med tanke på det stora antalet föremål och vapen kan kapaciteten på skärmen utrustning också förbättra striden. Originalets enda riktiga Achilles-häl var de grafiska begränsningarna för GameCube och Silicon Knights utvecklingsverktyg, som båda korrigeras på HD Wii U.
Chibi-Robo! Anslut till äventyr!
När detta spel först släpptes var videospel om 'relationer' och 'prestationer' en sällsynthet. Idag är de alla vem som helst kan prata om.
Chibi-Robo! gjorde allt det först, och enligt denna författares ödmjuka åsikt gjorde det allt bäst. Det som på ytan verkar vara ett enkelt spel om en liten robot som tar sig igenom ett förortshem utvecklas snabbt till ett äventyr till familjedysfunktion. Mannen är utan arbete och besatt av eskapism genom att titta på TV och samla leksaker. Hustrun känner sig förlorad och ensam, med bara lilla Chibi-Robo att lita på. Dottern tycker att de alla är hemska och tillbringar större delen av hennes liv som låtsas som en groda. Endast Chibi-Robo kan rädda dem från skilsmässa och förtvivlan.
Du får också spela en omgång Tamagotchi . Tänk på hur fantastiskt det skulle vara i HD! Detta under uppskattade mästerverk förtjänar en andra chans, i högupplöst eller på annat sätt.
Cubivore: Survival of the Fittest
Hej, du vet det Tokyo Jungle spel som är så trendiga just nu? Tillbaka på dagen fanns det ett spel precis som det, men med extra himmel, poops, regnbågar och kuber. Det spelet kallades Cubivore .
Kan du tänka dig att se dem kub-ansikte kukar i HD för första gången utan jaggies?
Mega Man Network Transmission
Detta spel är fantastiskt i teorin, men ganska rörigt i praktiken. Vilken bättre tid att rensa upp genom att ändra karaktärets hastighet och justera fiendens skada tröskel / makt än under Mega Mans 25-årsdag?
För de som inte har spelat det, Mega Man Network Transmission är en 2D-plattformsspelare som har en Battle Network -stil remix av flera karaktärer och chefer från klassikern Mega man serier. Det känns som två eller tre gamla skolor Mega man spel i ett, med tillägg av polygonbaserad grafik och noll från Mega Man X serie kastas in för bra mått. Det är synd att fler fans av serien inte har spelat den här.
Det skulle vara svårt att föreställa sig en HD-remix av denna oklara titel som säljer bra i detaljhandeln, men kasta den saken på Wii U eShop för $ 10, och spelet kan äntligen hitta publiken som det alltid förtjänade.
my room
Denna udda kombination av pinball och taktfält taktik var en av de sista titlarna publicerade för GameCube, och det är fortfarande en av mina favorit titlar från den plattformen. Som Yamanouchi Kagetora, en ung general i det feodala Japan, leder spelaren en liten maktstyrka mot en massiv armé som använder sitt hemliga vapen, en enorm stenboll som heter Odama. En fantastisk kombination av action och strategi, spelaren måste utfärda kommandon till sina trupper (med röst - Odama använde GameCube-mikrofonens kringutrustning) samtidigt som han styrde Odama genom flippor och lutar landskapet.
En nyinspelning av my room på Wii U kan vara extra. Till att börja med finns det inte längre behov av några kringutrustning att spela, eftersom GamePads inbyggda mikrofon tillgodoser behovet av att utfärda röstkommandon. Likaså kan lutningskontrollerna hanteras med GamePads accelerometrar snarare än knappar, och jag förväntar mig att en sådan åtgärd skulle kännas ganska tillfredsställande med den breda kontrollen i handen.
Naturligtvis kommer det aldrig, aldrig hända. Att slå samman två nischspelgenrer verkar vara ett bra sätt att skapa ett spel med en ännu mer begränsad publik, och my room gick inte bra varken kritiskt eller kommersiellt efter utgivningen. Ändå, om vi drömmer, skulle jag gärna vilja se en annan knäpp vid detta unika spel.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
När Wii U först avslöjades var ett av de första spelen som tänkte på The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . För de lyckliga få som kunde samla all nödvändig hårdvara för att spela ett fyrspelarspel var detta en av de mest hektiska kooperativa konkurrenskraftiga hybridupplevelserna i sin tid. GamePad verkade som den var byggd för Fyra svärd äventyr , med action som rör sig mellan huvudskärmen för utomhusmiljöer och individuella skärmar för inomhusområden. Det är inte ens att nämna att den handritade Wind Waker -sque sprites ser otroligt ut i HD.
Tyvärr, när Nintendo tillkännagav att stöd för fyra GamePads inte skulle inkluderas i Wii U: s kapacitet, strömmade drömmen om att ha fler människor med tillgång till en så unik spelstil. Med online-kapacitet är det fortfarande tekniskt troligt, även om mycket av charmen skulle gå förlorad utan förmågan att fyra spelare krossar krukor och kastar varandra i gropar alla på samma skärm.
Star Fox Adventures
Trots allt flak som det får för sin avgång från skytte on-rails, Star Fox Adventures var faktiskt ett ganska bra action-äventyrsspel. Som sällsynt sista spel för ett icke-handhållet Nintendo-system, var både dess mekanik och dess värld tillverkad av experter. Återgå på Wii U, det passande, om inte fantasilöst, som heter Dinosaur Planet och alla dess fjällande invånare kan se fantastiskt ut.
GamePad behöver inte göra mycket mer än att visa en karta eller funktion som Foxs inventeringsskärm, och det skulle vara en strömlinjeformad upplevelse. Men i en anda av en verklig remake, Star Fox Adventures kan renoveras för att inkludera fler användningsområden för Fox's sidekick Tricky, och främja honom från ett användbart verktyg till en fullständigt kontrollerbar samarbetspartner. Med GamePad-skärmen kunde Tricky utforska områden oberoende och hjälpa Fox på mer meningsfulla sätt.
P.N.03
Kampen beskrivs ofta som en dans, och få spel visar att den rytmiska kampen mer än P.N.03 . Vanessa Z. Schneider är en graciös hjältinna, en som svarar på strid och flöde av strid med akrobatiska språng och snygga drag, undviker och sårar över skott med elegansen som en åkare. Det är bara synd att hon hanterar mer som Jill Valentine än Michelle Kwan.
Tankliknande kontroller, en övergång från Shinji Mikamis arbete med Resident Evil spel, skapa en brant inlärningskurva. Men det är att behärska P.N.03 system och att arbeta inom sina begränsningar som gör spelet till en så trevlig upplevelse (och den pulserande techno och synth-rock-soundtracket gör inte heller ont). Jag skulle inte röra den här snygga arkadskyttarens beroendeframkallande formel för världen. Spara kanske för en färsk slick färg och byte av plats. Vanessa ser väldigt ganska högupplöst på Wii U.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles är mitt andra favoritspel på GameCube, som faller precis bakom det nästan perfekta Resident Evil 4 . Det var oändligt mycket charmigare än jag hade förväntat mig. Konstriktningen är bland de bästa serien har sett, och jag tror att även i sin ursprungliga form håller spelet kvar idag. De stiliserade, imponerande bilderna är mogna för en HD-ominspelning och skulle inte avslöja fula sömmar. Mycket av spelets personlighet kommer också från Kumi Taniokas lysande poäng, som är jordnära, forntida och otroligt unik.
Ändå, medan jag fick en ovanlig spark från att spela solo-spelet, är kooperativt spelet där det är på. Crystal Chronicles innehöll upp till fyra spelarsamarbete och använde Game Boy Advance-länkkablarna så att varje spelare kunde få tillgång till sina egna menyer och hantera typiska RPG-biljetter utan ett invändigt system som belastar alla andra. Wii U erbjuder i själva verket en mer avancerad, standardiserad version av Game Boy Advance-to-GameCube-anslutningen, vilket gör parallellen till en no-brainer. Att tillåta både lokalt och online-spel minskar också hindret för att fyra personer ska samlas i ett rum, även om jag känner att resan kan förlora lite lyster utan den oöverträffade, personliga soffakopo-känslan.
Jag har varit besviken ointresserad av vad jag har spelat av uppföljningsposter i Crystal Chronicles serier, så att gå tillbaka till där de fick allt rätt skulle vara ett trevligt sätt att introducera en mer tillgänglig version av serien till en ny uppsättning fans som är redo att husvagn över hela jorden.