is itagakis career aaa development over
Har djävulen gjort honom in?
Tomonobu Itagaki började på Tecmo 1992 och arbetade som grafikprogrammerare på Tecmo Super Bowl för SNES. Det var en passande start för en man vars karriär till stor del skulle definieras genom att skapa spel som smälter japanskfödda passioner med västerländsk machismo för en global publik.
Hans senaste spel, Djävulens tredje , är förmodligen det bästa exemplet på den kombinationen hittills. Det börjar med en enormt muskulös skjortafri kaukasisk man, täckt av sanskrit tatueringar, och utför en virtuos rocktrum solo i källaren i Guantanamo Bay. Det är en scen som skulle vara hemma på WWE Smackdown eller en av Canons schlock-classic Amerikansk Ninja filmer. För tio år sedan var videospelindustrin full av denna typ av kul. Dessa dagar, inte så mycket.
använder matriser i funktioner c ++
Jag gick till en Best Buy och tre GameStop-platser innan jag hittade en detaljhandelskopia av Djävulens tredje till salu. Best Buy hade ingen på lager för hela distriktet, och endast tre GameStop-butiker i staten hade kopior av Djävulens tredje tillgängligt för kunder som inte hade gjort en förbeställning. GameStop berättade också för mig att den onlinebutik bara hade 420 exemplar av spelet som kan säljas för hela landet såvitt den kunde veta. Om inte efterfrågan tar upp och Nintendo of America utfärdar ett tryck på nytt, Djävulens tredje kan bli en av de mer sällsynta spel som förlaget någonsin har släppt
Detta får mig att undra vad som är nästa för Itagaki. Utveckling av Djävulens tredje enligt uppgift började tillbaka 2008. Efter sju års utveckling, och vad som utformas för att bli en kritisk och kommersiell katastrof, är det svårt att föreställa sig att alla AAA-förläggare kommer att ha stor förtroende för honom nu. Som sagt, Shinji Mikami lyckades få Det onda inom produceras även efter relativt dålig försäljning på båda Besegra och Shadows of the Damned, så det finns något prejudikat för en legendarisk japansk speldesigner som överlever några högprofilerade floppar.
Det finns också en chans att Valhalla Games, Itagakis nuvarande studio, kommer att förvärvas av någon massiv mobilspelutgivare. Det var vad som hände med Grasshopper Manufacture efter att det släppte några mindre än enorma spel, även om det är svårt att säga om det var bra för Suda 51-fans. Utanför ett litet bidrag till Kort fred projekt, Grasshopper har inte släppt något på konsoler sedan det såldes till GungHo 2013.
Itagaki kunde också vända sig till Kickstarter, som gjorde underverk för tidigare Mega man honcho Keiji Inafune och Castlevania chef Koji Igarashi, men det skulle inte komma billigt. Om han skulle fortsätta med den typ av visuellt rika 3D-karakterspel som han är känd för, skulle han troligtvis behöva göra så bra om inte bättre än Yu Suzuki Shenmue 3 kampanj, som fortfarande behövde ytterligare ekonomisk hjälp från Sony även efter att ha samlat in 6 miljoner dollar genom crowdfunding. Det är svårt att föreställa sig att Itagaki kunde inspirera 6 miljoner dollar i tro och välvilja från sina fans vid denna tidpunkt, även om jag aldrig skulle ha gissat att Alanis Morissettes 'You Oughta Know' skulle bli en hit, så jag kanske inte är bästa domare av vad allmänheten kommer att svänga över.
det mjukvarupaket som oftast används för att skapa enkla diagram är
Delvis tack vare de sänkta förväntningarna som Chris Carter har granskat spelet har jag haft det bra med Djävulens tredje hittills, och jag hoppas att det inte är det sista vi ser av Itagakis speciella märke av testosteron-berusad underhållning. Jag är bara inte säker på att mina förhoppningar är realistiska. Det kan vara den typ av spel Itagaki byggde sin karriär på inte längre har en plats i AAA-spel.