review batman the enemy within
Välj din stanslinje
Och så kommer det ner den här sista timmen, den sista vridningen, det döda skämt. Efter fem avsnitt av dåligt underhållen undermågor och klumpig socialpolitik måste Bruce Wayne möta konsekvenserna av hans handlingar och de återverkningar de kommer att få på sig själv, hans vänner, fiender och den utbrända burgen i Gotham City.
Samma söm meddelar slutet av Telltale Games 'Batman säsong två, som har gått från pelare till post i kvalitetsskalan. Efter att ha blandat fantastiska föreställningar med hemskt, presenterade slickly-scener tillsammans med buggy bildspel och erbjöd oförglömligt unika representationer av veteran karaktärer med några helt glömska nya.
Finalen är en viktig del av Telltale Games formel. Det behöver inte bara vara dramatiskt och estetiskt tilltalande, som alla fiktion, utan det måste ge spelaren en känsla av att det exakt återspeglar deras mängd verbala och fysiska beslut hittills. Så tillräckligt yakking, låt oss ta en resa till den mörka riddaren.
Batman: The Enemy Within avsnitt 5: Same Stitch (PC (granskad), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Utvecklare: Telltale Games
Utgivare: Telltale Games
Släppt: 27 mars 2018
MSRP: $ 19.99 / £ 18.99 (Fem avsnitt)
(Minor Spoilers below)
Först och främst måste det noteras att händelserna i tidigare avsnitt har en enorm inverkan på avsnitt Fem. Motivationerna för John Doe att gå i orsaker Samma söm att vara en av två distinkta avsnitt, var och en med sina egna scener, manus och karaktärer. Telltale har hänvisat till detta som deras 'grenaste avsnitt någonsin' och även om jag inte kan garantera att du hittar en mängd olika avslut, gör den allmänna utformningen av händelser den här nedladdningen till en slags 'två-i-ett', med mer än tre timmars drama. (Observera de alternativa släpvagnarna nedan.)
sql server 2012 intervjufrågor och svar
Lyckligtvis är tvilling-sidorna i denna berättelse båda bra. Det finns en fin, till och med vittig dialog och flera fantastiska kampscener. Även om det har känt cringey hela tiden Fienden inom för att delta i snabba strider via smidiga QTE: er måste det sägas att kastarna i avsnitt fyra och fem är ganska jävla coola. Förutom fisticuffs kommer spelare också att ha sina slutliga muntliga konfrontationer med alla stora rollmedlemmar, och bestämmer deras anpassning till The Dark Knight, och eventuellt till och med deras livs öde.
Fienden inom har tekniskt varit skakig, med tidiga avsnitt som drabbats av ramfrekvensproblem, dödande animationer och till och med några hårda lock-ups. Lyckligtvis har jag inte haft några sådana problem med de senare kapitlen, och förhoppningsvis har de tidigare inslagen sedan ändrats för att ta bort dessa gnagande problem (tillsammans med kvarstående verkliga kår).
Ingen skojar att de här spelen är lite annat än ett knappt interaktivt äventyr, med dess illusion av valmekaniker, i verkligheten, som kommer till några få vägar. Jag kan inte förneka att jag var kvar och kände att många av de val jag tog för Bruce och Co. bara var något återspeglas i det sista kapitlet. Jag fick verkligen känna att kanske den historien jag försökte styra klart stämde inte överens med berättelsen som Telltale hade skrivit. Jag är ingen tvekan om att detta alltid kommer att vara fallet med Telltales äventyr, det går helt enkelt med territoriet.
När det kommer till Fienden inom, emellertid har det enda felfria elementet förblivit Anthony Ingrubers prestanda som John Doe. Ingruber är lysande hela tiden, även i de svagare avsnitten, och alla scener med John och BFF Bruce (Troy Baker, lika bra) är välskrivna, sakkunnigt levererade och dramatiskt magnetiska. Faktum är att den enda frågan är att det ironiskt sett belyser de svagare föreställningarna från vissa andra karaktärer. Fokuset här är med rätta på spegelbildsprotagonisterna, och berättelsens nästa dyk närhelst andra karaktärer försöker - och oundvikligen misslyckas - att ta sitt ljus.
När gut-check-tiden anlände, och alla spelare samlades för slutakten, Samma söm levererade ett spännande, actionfylldt klimaks, följt av några (i mitt fall) eländiga efterdyningar. Ärligt talat, skit fungerade inte för Bats och hans kamrater alls i min speciella historia. Jag kanske i medvetande bara ville se världen brinna? Förhoppningsvis kommer din egen resa genom natten att gå före en ljusare gryning.
Övergripande, Avsnitt Five: Same Stitch är en värdig finale. Det har också äkta replayvärde med tanke på dess två distinkta handlingar och flera klimaks. Med fokus fäst på sin lysande leder ger det sista avsnittet en tuff och tillfredsställande slutsats, även om jag gjorde ett ögonbryn för hur min påstådda 'val' under de senaste tio timmarna slutligen spelade ut.
Batman: The Enemy Within är en blandad påse. Tre av de fem avsnitten är bra, men de andra två är överbokade fyllmedel. Ingen som ogillar Telltales berättande shtick hittar någonting här för att ändra sig, men Batman fans bör definitivt överväga att kolla in det. Inte bara erbjuder det ett unikt tag på DC Comics mest ikoniska skurk, men Ingrubers toppnivåprestanda är värd enbart ingångsavgiften, och det är inget skämt, kompis.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)