it came from japan ganbare goemon 4
(Det kom från Japan! är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlarna som aldrig lämnat Land of the Rising Sun. )
hur man skriver ett testfallsexempel
När du tänker på japansk spel tänker du på Konamis Ganbare Goemon serier. Åtminstone borde du göra det. Utanför några serieposter, framför allt två stjärnuppföljare för Nintendo 64, Goemon hade aldrig mycket närvaro i väst. De flesta av oss blev introducerade till den lila nådiga hårninjaen genom den tidiga Super Nintendo-titeln The Legend of the Mystical Ninja (1992 i Nordamerika).
Lika spännande som spelets värld och samarbete var för tiden, fortsatte Konami att bygga vidare på sin mall tills den kom till den fjärde Super Famicom-titeln, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake '(Den glittrande resan: Anledningen till att jag blev dansare). Bästa titel någonsin?
Goemon 4 pressade SFC-hårdvaran för att leverera en av systemets konstigaste, mest ambitiösa och svåra plattformare.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake (Super Famicom)
Utvecklare: Konami
Släppt: 22 december 1995
Nuvarande värde: $ 10 - 30
Fanöversättning: Nej, men denna FAQ och dessa videor hjälper
För fans av: The Legend of Mystical Ninja, Castlevania, Strider
Jag tror inte att det finns en serie mer japansk än Ganbare Goemon . Vilket annat spel äger rum i det feodala Japan samtidigt som du kastar in varje anime och 'Japan du så galen' trope du kan föreställa dig? Du har mekaniker, kåta gamla män, ninjor och mer. Utöver det har tidigare poster direkt haft kul på västerlänningar och katoliker. Det är en serie som känner till sin publik, som bara får den att verka mer original och djärv för en outsider. Med tanke på att Nintendo tog ut ett skämt i det första SNES Goemon spel, det borde inte vara en överraskning att Konami inte bry sig om att få över sina uppföljare.
Mycket liknande Sonic the Hedgehog senare poster, Goemon Efterföljare utvidgades med originalets format med en större roll av spelbara karaktärer och en utvidgad värld. Goemon 2 erbjöd en rak plattformsspelare med fler karaktärer, Goemon 3 presenteras stort Zelda -liknande världsutforskning och Goemon 4 binder alla tidigare spelers idéer tillsammans för en sista 16-bitars utflykt. Som ett resultat är spelet fylligt med lysande idéer, mekanik och färgglada miljöer. I ett steg använder du Goemons kedjerör för att svänga över plattformar (a la Castlevania ) medan du nästa gång klättrar upp väggar och skar fiender med Sasuke, en robotninja som känns som en direkt hyllning till Strider .
Det är svårt att känna till den absoluta galenskapen som är världen till Goemon , men ... Goemon 4 verkar handla om Goemon och hans besättnings resa för att rädda en avlägsen planet från hotet från Harakiri Seppukumaru (typisk anime-douchebag) och hans följare (konstiga marshmallow som ser chefer). I beteende av Impact, Goemons gigantiska kompisvän som slumpmässigt sparkar Goemons hus i början, skickas du till fyra planeter i oordning tack vare det onda skämtens slutliga bosskänsla. Varje medlem av Goemons besättning - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - landar på en planet de måste säkra innan de omgrupperar för den sista planeten och bosskampen. Som ett resultat har du fyra väldigt olika världar och spelbara karaktärer som skapar ett mer minnesvärt äventyr än tidigare Goemon spel.
Den grundläggande strukturen för Goemon 4 liknar de två första SFC-posterna. Hälften av spelet spenderas för att slå sidorullningssteg och den andra halvan spenderas för att utforska städerna. I städer kan du köpa hälsoökningar, prata med människor och låsa upp uppgraderingar som behövs för att gå vidare. Dessa avsnitt kan frustrera västerländska spelare, eftersom det finns pussel och dialogsekvenser som kräver kunskap om japanska. Detta spel spelas bäst med en FAQ från din sida hela tiden, eftersom det finns många sektioner som du annars fastnar i.
bästa pc-rengörare för Windows 7
Städerna lägger inte så mycket till det övergripande spelet och kommer in i deras sätt att handla. Kanske skulle jag titta bättre på dem om jag visste vad fan alla sa, men de känner fortfarande som upptagna arbeten. Det är inget roligt med att kontrollera varje hus för en person eller memorera rutter. Å andra sidan hjälper städerna att etablera världen Goemon och få äventyret att känna sig mycket större. Jag önskar bara att det inte var så många av dessa pit stop.
Till och med plattformsstadierna är långt ifrån normala. För det mesta hoppar du bara och kämpar dig till höger sida av skärmen - du avslutar scenen genom att slå en roterande tanuki som ger dig pengar eller poo - men du stöter ofta på många överraskningshinder. I ett steg faller du ner i en grop av spikar och fiender, medan du i en annan kämpar mot en bil som faller från himlen. Jag kan inte tänka på en annan SNES-titel med så många oförutsägbara avvikelser som Goemon 4 . Från att surfa mot en tidvattenvåg till jetski över ett berg, kommer dessa scener att hålla dig att spela bara så att du kan se vad som kommer nu.
Som ett resultat av denna ambitiösa design är plattformen glidande. Varje karaktär styr annorlunda, men jag tyckte att både Goemon och Ebisumaru var för tröga för spelets scener. En etapp, 'Batters' Cave ', inkluderar en av de mest galna plattformsekvenserna för att nämna alla 16-bitars spel. En del av frustrationen är kameran som är så nära hjälten att du ofta inte kan se vad som ligger framför dig. Dessa plattformsavsnitt blir ibland ett gissningsspel eller en memorerad hinderbana.
Jag funderade ofta på att ge upp spelet under några av stadierna. Anledningen till att jag inte var för att jag ville se världens galen chef slåss. Även om spelet har några mer traditionella chefer som mini-bossar, är de slutliga cheferna förhärliga minispel. Till exempel slås Yeas sista chef genom att vinna på en Puyo Puyo -sque pusselspel. I ett annat spelar du ett timingbaserat spel som inte skulle känna sig oroligt i Warioware . Inte alla är roliga - faktiskt var och en av dem är frustrerande svårt - men de är dock underhållande.
Goemon 4 är mer ett skådespel än ett bra spel. Ibland känns plattformen okej, men det är bäst att tänka som fyllmedel. Goemon 4 saknar den stora världen av Goemon 3 eller de detaljerade städerna i Mystisk Ninja , men det är en rolig resa fylld med konstiga vänstra svängar och galna bilder. Lägg till ett klassiskt Konami-soundtrack, så har du ett recept för ett minnesvärt 16-bitars äventyr. Tänk bara på att detta är ett av de svåraste spelen du någonsin spelar. Du kan använda spara tillstånd. Jag kommer inte att döma.ï »& iquest;
-----------------------
Vilka spel har du spelat i Goemon serier?
Vad är din favorit Goemon spel?
pl sql utvecklare intervju frågor och svar för erfarna
Varför misstänker du att Konami aldrig tog med sig de flesta av dessa spel?
(Omedelbar klimax)