world warcraft producer
Chattar med Travis Day om Patch 7.2 och Sargeras grav
vilket av följande är vägen till knappen "ta en skärmdump"?
Nu när World of Warcraft 's Legion expansionen har två massiva lappar under bältet, jag tänkte att jag skulle komma in igen med Blizzard för att se hur det gick. På utsidan fungerar denna utvidgning som helhet simt jämfört med dumare Warlords , och du kan hävda att de redan har överträffat det på under ett år.
För att komma ner på vad som fungerade och vad som inte har gjort, pratade jag med Travis Day, Senior Producer för World of Warcraft .
Som en konverterad Demon Hunter tank-huvud, var jag bara tvungen att veta hur de mottogs som en helhet utöver mikrokosmos av gruppen jag vanligtvis spelar med. Day säger att allt går enligt plan och säger: ”Att lägga till Demon Hunters kändes som en naturlig passform för berättelsen om Legion, och vi har varit ganska nöjda med hur spelare har svarat på introduktionen av klassen. Det har varit ganska populärt och har landat på en bra plats i det större klassens ekosystem. Som med alla klasser kommer vi att fortsätta att balansera och finjustera när tiden går, men vi är mycket nöjda med hur det har gått så långt.
De skiftade dock lite när det gäller artefaktvapen. Jag märkte många åsiktsskillnader i samhället när det gäller mekanikerns finare nyanser, och Day säger att de i grund och botten har sett på att finjustera det sedan 7.0, eftersom det var en av de mest efterfrågade ändringarna. Day förklarar: 'Vi har fått mycket feedback om Artifact Power-systemet i Legion , och en av de större artefaktrelaterade förändringarna vi gör är att vi justerar hur det 'oändliga' artefaktdraget fungerar i patch 7.2. Målet för Artifact Power var alltid att ha en metod för fortsatt progression för spelare efter att ha nått maxnivå utöver bara artikelnivå. Före plåstret kunde spelare nå ett hårt mössa på 54 drag på sin Artifact '.
Han fortsätter med att förklara, 'Medan det krävde en del ansträngning började spelarna känna att det var' krävt 'att komma till 54 drag eftersom det var både möjligt och fortfarande kraftförsörjande. Med Patch 7.2 har vi justerat det nya 'oändliga' artefaktdraget så att det inte finns ett maximalt maximalt, och kraftvinsterna minskar brantare längre du går. På detta sätt borde det nya slutdraget känna sig mycket mindre 'krävt' och mer som stegvis kontinuerlig progression '.
testa din webbplats i olika webbläsare
Det var en annan aspekt av Legion Den 7,2-korrigeringen av den typen oroade mig - det garnisonliknande konstruktionsbordet. Garnisoner var en mycket omtvistad del av Warlords , eftersom Blizzard i princip uppmuntrade spelare att stanna i sin egen navzon och spela Farmville -liknande minispel för att stanna ovanpå metan. Det gjorde människor för bekväma, vilket teamet löser genom att göra det lite mer påverkande och PVE-orienterat.
Day tror att det kommer att göra för några intressanta världsinteraktioner: 'Medan Legions klassorderhallar definitivt var en utveckling av Garrison-systemet, är byggnadssystemet och det åtföljande Legionfall-konstruktionsbordet helt nytt - och något vi inte har gjort tidigare i World of Warcraft . Spelare från båda fraktionerna kommer att kunna bidra till att bygga en av tre byggnader på Broken Shore. Dessa bidrag delas på en regionövergripande nivå - Amerika, Europa, Kina etc. - och när en av byggnaderna har byggts, låser den upp ytterligare innehåll på Broken Shore och ger spelare en buff. Efter en tid kommer Legion att motverka och förstöra byggnaden, och spelare kommer att behöva slå sig samman för att rekonstruera den eller bygga en ny byggnad. Dessa tre olika byggnader byggs och förstörs i en ständig cykel, vilket ändrar vilka buff och innehåll som finns tillgängliga regelbundet och introducerar ett helt nytt dynamiskt element i spelet. Det kommer att vara intressant att se om olika regioner samlas för att först fokusera på en viss byggnad och hur samhället som helhet närmar sig denna funktion.
Med tanke på framtiden ställde jag ytterligare en fråga som handlade om framtida utvidgningar. Artefaktvapen har hittills varit en stor hit, vilket konsoliderar loppet för bättre redskap i minst en spelautomat samtidigt som spelare kan uppfylla kraften i fantasin att driva redskap från seriens historia. Men tyvärr finns det fortfarande inga planer på att överföra dem på något sätt utanför transmog-effekter. När han frågades svarade Day, 'Ett av de viktigaste teman för Legion har varit, och fortsätter att vara, leverera på de underliggande fantasierna för varje klass. Vi har gjort detta genom orderhallen, klassspecifika kampanjer och artefaktvapen. Som du påpekar, artefaktvapen i Legion är några av de mest ikoniska vapnen i Warcraft lore. Det har varit mycket roligt att skapa innehåll och förmågor som kretsar kring dessa vapen, och spelarna trivs verkligen också. Medan de har passat bra Legion och vi är nöjda med hur de har visat sig, vi planerar inte att föra dessa vapen vidare till nästa utvidgning - även om transmog-utseenden kommer att göra det.
Det är något, antar jag! Jag hoppas bara att de behåller systemet i allmänhet och kommer med fler koncept för det. Under tiden kommer jag att förbereda mig för Tomb of Sargeras raid, som kommer att släppas om flera veckor.
hur man skapar junit testfall i java