yoshi s safari is what happens when mario finally snaps 118441

Jag ger dig min Super Scope när du bänder den ur mina kalla, döda händer
Jag minns mycket av de dumma diskussionerna som fördes på skolgården. Mario borde ha en pistol. Zelda skulle vara coolare om det fanns vapen. Kirby behöver en raketgevär. Tydligen, på 90-talet, var vapen bara höjden av cool. Du skulle skryta om det om dina föräldrar låter dig titta Robocop , och därför behövde allt vara Robocop .
Konstigt nog hände dock konceptet med Mario med en pistol. Yoshis Safari . Det var ett av spelen som stödde Super Scope, och det var helt skitbra.
Jag fattar. Jag gör. Nintendos snygga nya kringutrustning behövde sin nyckelmaskot för att hjälpa till att sälja enheter. Strunt i det faktum att Mario inte ser riktigt bra ut med en raketgevär över axeln, det är förmodligen därför det här spelet är i första person.
Yoshis Safari är ett spel om att skoningslöst skjuta ner vilda djur när det korsar vägen. Jag skulle säga att Mario äntligen har tappat det, men egentligen är att mörda djur vad han gör som en hobby. Detta är dock första gången som han tar med sig sina andra ändringsrättigheter i mixen.
Den här gången är Marios massaker i Jewelry Kingdom. Bowser och hans oäkta barn har kidnappat landets ledare, såväl som deras 12 juveler, och kräver att deras kungarike ska erkännas av FN. Mario, en specialagent i Mushroom Kingdoms främsta spionagebyrå, måste gå och desarmera situationen med alla nödvändiga medel.
Jag är ledsen, jag verkar ha problem med att hålla mig till en huvudkanon.
Oavsett vilken låtsas jag än gör, är målet att spränga dig längs en rad vägar och sedan ta ut cheferna. Det finns flera rutter du kan ta i varje given etapp, men de leder alla till den stora skurken i slutet.
Ärligt talat, Yoshis Safari är inte så illa. Jag är något av en Super Scope-apologet, och även om jag brukar peka på Battle Clash som vad du ska leka med det, Yoshis Safari är ganska oförarglig. Om det finns ett problem med det är det den absoluta bristen på utmaning. De kanske hade en yngre publik i åtanke när de gjorde det här, men du kan absolut plöja igenom hela spelet på en eftermiddag.
Spelmässigt är det dina vanliga foderfiender och svaga punkter. Det är inte det mest uppfinningsrika spelet, men det viktigaste är att du åker ovanpå Yoshi över mode-7 terräng. Även om det cyniskt bara är ett skjutgalleri med en rörlig bakgrund, håller tillägget av hopp och olika rutter saker och ting lite intressanta.
Om du har en andra spelare som är tydligt under dig på den sociala totempålen, kan du ge dem en kontroller, och de kan styra Yoshi när han rör sig på räls medan du har allt det roliga. Det är ungefär som att ha någon som spelar som Tails in Sonic the Hedgehog 2 ; de bidrar inte riktigt, men kanske kommer de att hålla käften genom att trycka på knappar.
Fiendetyperna är ganska olika, och cheferna kan vara roliga. Det finns en chef med en svag punkt i grenen, som jag alltid är ett fan av. Jag menar, när du bara klistrar in mål på en 2D-bild och försöker att inte sätta den på samma plats varje gång, kommer en så småningom att landa mellan benen.
På tal om svår smärta, alla Koopalings piloter dessa robotar som ser ut som djur av någon anledning. Det som är konstigt med dem är att de flesta av dem reagerar på att bli skjutna. Som smärtsamma miner. Ansikten som förvrängs i vånda när du skickar bilder till deras personliga svaga punkter. Varför skulle du designa en robot som känner smärta? Är det så att det bättre kan förstå grymheten i en värld där rörmokare skoningslöst utplånar allt i deras väg? Det här är inte vetenskap, det är galenskap!
Dessutom är de ganska ojämna i sin svårighetsgrad. Som jag sa, Yoshis Safari saknar ganska mycket utmaning, men den svåraste kampen jag upplevde var mot ett gäng Boos, och det var inte placerat någon speciell plats.
vad är en bra annonsblockerare
Om du har ett Super Scope, dina alternativ för spel att spela med det är ganska begränsade. Faktum är att bortsett från Battle Clash och dess uppföljare, Metal Combat: Falcon's Revenge , de flesta är inte värda det. Du behöver också en CRT-TV för att Super Scope ens ska fungera. Det är ett sorgligt tillstånd.
Ännu sorgligare är att Nintendo sannolikt inte kommer att återsläppa dessa spel. De verkar gilla att låtsas som det Yoshis Safari hände inte. Det släpptes som något av ett sista försök att göra Super Scope relevant, men det räckte inte. Kanske behöver barn verkligen mer än att bara ge Mario en pistol.
Jag antar att det du kan ta av allt detta är att du borde spela Battle Clash och Metal Combat . Yoshis Safari kan stanna i soptunnan, men de två spelen förtjänar inte otydlighet. De är som Punch-Out!! lekte med en ljuspistol. Stor och ljus och färgstark, packad till bredden med löjlig personlighet.
Vad pratade vi om? Åh, höger: Mario har helt knäckt.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!