it came from japan shadow tower abyss
(Det kom från Japan! är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlar som aldrig lämnat Land of the Rising Sun. )
Tillsammans med churros och KFC är dungeon crawlers en av de slumpmässiga västerländska skapelser som Japan verkar gilla mycket mer än amerikaner. Även om det mer traditionella, tunga varumärket dungeon crawler ( trolldom , Etrian Odyssey ) har haft mest inflytande utomlands, från programvara ( Mörka själar ) bar genren facklan genom att föra in den i 3D med atmosfären King's Field serier.
Mellan King's Field poster, lägger den japanska utvecklaren fram en förbisett fängelsexpottare med namnet Skuggtorn 1998. Det skulle komma till staterna ett år senare med lite fanfare, vilket är synd eftersom det banade vägen för sin överlägsna Japan-exklusiva uppföljare.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Utvecklare: Från programvara
Släppt: 23 oktober 2003
Nuvarande värde: $ 50-75
Fanöversättning: Nej, och den här guiden är ett måste.
För fans av: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Shadow Tower Abyss var den sista i sitt slag - en gotisk fängelsehålan där spelaren reser djupare och djupare in i mörkret varje timme. Överlevnad bygger lika mycket på skicklighet i strid som på att vara resursfull och vågad i utforskning.
Originalet Skuggtorn kändes som en spin-off av King's Field serier men med en psykologisk skräckvrid (tänk Silent Hill är surrealistisk, mörk värld). Fienderna var främling, tomten var mer stöt och spelet betonade utforskning. Mycket försiktig utforskning - kom ihåg att det här är killarna som gjorde Demons själar och Mörka själar . Faktiskt, Skuggtorn är bron mellan King's Field och Demons själar genom att den delar många delar av båda.
Gör dock inget misstag, Shadow Tower Abyss är mycket sin egen sak. Till skillnad från Demons själar , spelet äger rum i en spretande fängelsehåla som blir mer och mer djupare när du vågar. Jag saknar denna aspekt i moderna spel, inklusive Demons själar . Det är något unikt med att långsamt korsa lagren av en mystisk fängelsehög, komma över fällor och upptäcka berättelsesdetaljer genom slumpmässiga, kasserade anteckningar (inte att jag kan läsa någon av dem i detta specifika fall).
mysql vs Oracle vs SQL Server
Så mycket som jag älskade Demons själar , dess delade nivåer fångar inte känslan av fara och mysterium du förväntar dig att hitta i en fängselssökare från From Software. Nivånav och checkpoints tar bort från atmosfären och faran som ett spel som Avgrund förkroppsligar.
Till skillnad från PlayStation-debuten, Avgrund har en anständig mängd variation inom sin värld. Genom träskmassorna fyllda med giftiga moln, en naturskön klippsida och den abstrakta neonskärningen från senare områden, ger From Software ett incitament att utforska denna mörka, spökade värld genom sin design och stimulans.
När du börjar bli trött på ett område, befinner du dig snart inför en chef eller upptäcker en nyckel till avfarten. Handlingen i spelets kärna är repetitiv, men det kan förväntas av genren. Oavsett om du tar det eller inte beror på hur du känner för en bra, gammaldags fängelsehålan.
Trots de likheter som delas med King's Field serien, From Software beslutade att ge dessa spel ett annat namn av en anledning. De är ganska speciella, mekaniskt sett. För det första kan de oortodoxa kontrollerna vara svåra att anpassa efter för vissa spelare. Att titta uppåt och neråt är begränsat till de bakre axelknapparna, och bandet lämnas åt de främre axelknapparna. Detta beror på att den högra pinnen används för att attackera. Att flytta pinnen från sidan till sidoregistret som en snedstreckattack, upp som en snedstreck, tillbaka som en ryggstänk och inåt (R3) som ett framåtsteg. Olika vapen är optimerade för olika attacker, som också ger större skador på vissa fiender.
Den största skillnaden mellan Avgrund och andra spel ligger i dess utjämningssystem - snarare avsaknaden av ett. Inte riktigt. Din styrka ökar genom att utforska och samla besegrade fiendens själar (låter det bekant?), Men all din andra statistik är helt beroende av föremål och vapen. Du kommer ibland att stöta på ett objekt, vanligtvis gömt bort, som gör att du kan uppgradera färdighet, uthållighet och all annan standardstatistik. För det mesta kommer du att vara beroende av vapen för att ge dig bättre statistik. Det här skulle inte vara så nervtäckande om artiklarna inte alltid var på väg att bryta.
Tycka om Demons själar , spelet känns som en överlevnadsskelfitel under sin öppettid. Du kryper runt i mörkret med väldigt lite resurser, rädd för alla fiendens möten. Eftersom fienden A.I. är ganska dum och lätt att dra nytta av, du kommer snart att hitta dig själv vind genom områden. Trots detta är striderna fortfarande roliga på grund av olika vapen, som sträcker sig från medeltida piker till attackgevär. Du kan bara utrusta två vapen i taget, så att välja rätt kombination kommer att gå långt mot din överlevnad.
Om du är en fan av mörka, humöriga fängelsehålor, Avgrund är ett unikt spel som inte bör missa. Vad det saknar i detalj och polering utgör det i atmosfär och konstriktning. Jag skulle gärna träffa en annan Skuggtorn uppföljare, men tyvärr tror jag inte att vi någonsin kommer att få en. Den moderna skörden av spelare gillar att ha sina spel uppdelade för dem och enkelt besprutas med checkpoints. Designfilosofin bakom Skuggtorn , eller någon annan bra traditionell fängelsehuggare, strider mot det som gör moderna spel populära och tillgängliga.
hur man öppnar.dat-filen på mac
Det är synd Avgrund fördes aldrig till Väst, trots att den mestadels var lokaliserad. Du kan inte skylla utgivare för att inte vilja ta en chans när liknande från programvarutitlar inte hittade en marknad här. Demons själar är ett geni-spel för att hålla många aspekter av en mörk, gotisk fängelsehålare intakt medan den tilltalar en bred publik. Men återvänder till Avgrund visar att något förlorades i den övergången. Det är något unikt med att försvinna i mörkret Avgrund , söker efter ett ammo-klipp som inte kan replikeras i moderna titlar.
Ibland vill du utforska spelets värld, och ibland vill du bara gå vilse och låta den dystra atmosfären konsumera dig. Dungeon crawlers är med andra ord post-punk för videospel, och jag älskar mina post-punks, dammit!
---------------------------------------
Vad är din favorit fängelsexpottare?
Missar du de dagar då det var möjlig går det vilse i en stor värld?
Skulle tillägg av vapen förstöra Demons själar serier?
(Dale Nords favoritdryck + videospel =? ??)