its a secret to everybody 7
( Redaktörens anmärkning: En ny utmanare samlar in veckan för marknadsföring av blogg i gemenskapen Håll ögonen öppna för ett speciellt meddelande från ditt. Tills dess, Turok var ett fantastiskt spel. Tja, fantastiskt tills Gyllene öga kom ut det är. Du har inte levt förrän du har sett en Velociraptor bli jiggy med det. - CTZ )
Hej världen! När Hamza tillkännagav att han tappade ut en del av förstasidan till vanliga funktioner från gemenskapens bloggar, sa jag 'Hur högt'? eftersom jag är hemsk med talfigurer. Jag hade precis skrivit en fin liten post om ett av mina favoritspel som en del av den pågående serien och jag var upphetsad över att det skulle få mer exponering. Bara tanken på den 'populära historien från våra gemenskapsbloggar' -bannern som pryder min artikel, strålande i storslagenhet på förstasidan där de trasslade massorna skulle sola sig i sin härlighet, fyllde min kalla och tomma existens med en lysande, glänsande glädje.
Nej, nej, korrigerade Hamza i en elektronisk missive, en enkel ompaketering av tidigare publicerade material var inte hans avsikt alls. Jag skulle komponera en helt ny artikel i den här serien, en som skulle ha den premiär till allmänheten i stort, inte i det smala skalet jag kallar min community-blogg, men, otydlig, på den heliga Destructoid-hemsidan .
'Gör det episkt', lägger han till. Du kan föreställa dig min reaktion på sådana nyheter.
'Bra, mer arbete. Gratis på det. Bara fantastiskt.
- Vad jag låtsas, för komisk effekt, ville jag säga
'Åh, mäktiga robotgudar, jag är din ödmjuka åklagare och jag är evigt tacksam för denna stora anledning som tilldelas en ovärdig som jag. Jag ska börja posthaste'!
- Vad jag sa (mer eller mindre)
Som det visade sig hade jag ett ämne i åtanke som passade kriteriet om epik.
För att göra en oerhört lång historia kort, istället för att lära sig om en fantastisk hemlighet från Länks uppvaknande , får du läsa om ett Acclaim-spel. L-l-tur!
gratis YouTube-videokonverterare till MP4

Lyckligtvis för dig är det spelet Turok: Dinosaur Hunter , ett av få originella Acclaim-spel som faller in i 'Hej, detta suger inte alls; faktiskt tror jag att jag tycker om det! kategori.
För alla som inte har spelat Turok eller är inte på något sätt bekant med spelet, det var en av de första första personskyttarna för Nintendo 64. Den hade en liknande vapenbelastning och spelade mycket som Undergång , utom med dinosaurier i djungeln istället för demoner i helvetet. Huvudpersonen var också en nackkindig indian, som inte hade så stor effekt på någonting i spelet förutom att ett av vapnen var en båge med exploderande pilar.
Bland egenskaperna som den delade med id Softwares genre-definierande spel (inte inklusive Super Nintendo-versionen, som, de flesta kommer att hålla med, du borde inte. Någonsin.) Var en mängd fuskkoder, som antyddes av 'Enter Cheat' alternativet på huvudmenyn. Dessa kan faktiskt läras sig i själva spelet genom att besegra den slutliga chefen och titta på krediterna. I slutet skulle spelet avslöja en av de många fuskkoderna slumpmässigt. En av koderna begravda i det här fina spelet är fokus för denna artikel.
Vad är det?
En av de mest häftiga fuskkoderna någonsin, helt enkelt känd som 'The Big Cheat'. På allvar är det vad spelet kallar det. Som ni ser är det ett oerhört passande namn.
Hur får du det?

Välj alternativet 'Enter Cheat' från huvudmenyn (eller pausmenyn om du svänger på det sättet) och mata in följande kod:
NTHGTHDGDCRTDTRK

Något av en munfull, va? Det vill säga, det skulle vara om det var uttalbart. Det finns anledning nr 1 till att det kallas The Big Cheat.

Du får ett bekräftelsemeddelande om du har angett koden korrekt.

Gå sedan till alternativet plötsligt olåst Cheat Menu, igen antingen på huvudmenyn eller pausmenyn.

Hur fantastisk är denna hemlighet?

Anledning nr 2 varför det kallas The Big Cheat.
Undergång hade en oövervinnbarhetskod. Den hade också en 'alla vapen' -kod och en kod för oändlig ammunition. Den hade en nivåval och en fullständig karta avslöjar.
Men jag är lat och Turok förstår detta (till skillnad från Hamza). Därför finns det en kod för att låsa upp alla dessa saker på en gång. Åh, och bara för bra mått, det låser också upp den tidskrävande 'Spirit Mode', normalt en tidsbegränsad effekt från strategiskt placerade power-up-ikoner. Som om det inte räckte, vilket Nintendo 64-spel skulle vara komplett utan Big Head-kod? Super Mario 64 och Zelda , tydligen, men inte många andra. Turok förstår detta också och om du kommer att ha bollarna för att kalla en kod The Big Cheat, kan du lika bra radera alla tvivel genom att kasta i stort huvudläge när en av dörrarna koden öppnas.
Mycket av den här koden är fantastisk från det faktum att vapnen i Turok: Dinosaur Hunter är ganska jävla coola och ammunition för de coolaste är otroligt knapp. Detta var det första spelet jag någonsin spelat där två av vapnen var i huvudsak taktiska nukes och att släppa loss den råa förstörelsen på en grupp fiender i en bländande blixt var en av de bästa tiderna jag hade under de första månaderna med att äga min Nintendo 64. speciellt finns det Chronoscepter, det sista vapnet i spelet som bara kan erhållas genom att samla alla dess delar spridda över de åtta nivåerna med den sista som kommer strax före den slutliga chefen. Det finns ingen extra ammunition för detta vapen; det kommer bara med tre bilder normalt och det är det. Big Cheat låter dig omedelbart leka med denna löjligt kraftfulla pistol när du vill, oavsett om du ska ta ner den fördömda T-Rex-chefen med den frickin laserstrålen på huvudet eller motbevisa myten om att kackerlackor skulle överleva ett kärnkraftkrig.
Det finns några fusk i Turok som inte låses upp med den här koden, men med undantag för några är de 'roliga' fuskar som Big Head Mode som inte gör mycket för att påverka spelet. The Big Cheat låser upp alla fuskar du kan förvänta dig av en första person skytt, mer än tillräckligt för att låta en spelare rusa genom hela spelet och utplåna alla fyra cheferna om och om igen eftersom de suger och förtjänar att dö! dö! dö! och vem skrattar nu, pappa?
Vart var jag?
(Åh, rätt. Nu kommer den del av artikeln där jag utarbetar mer och försöker (vanligtvis eländigt) att införa ämnet med något mer betydelse än det skulle ges i en strategiguide eller på GameFAQs fusksida för spelet.)
Jag är ledsen, vem är du igen? Jag fångade inte det.
Utöver dess effekter inom Turok s spelvärld, The Big Cheat var en föregångare av en trend på Nintendo 64. Som jag noterade när jag började den här serien har hemligheter varit en del av spel sedan nästan början. Men när Nintendo 64: s bibliotek växte, såg det mig ut som det nästan varje spel som kom ut hade ett stort antal fusk. Det är mycket möjligt att jag är partisk på denna punkt, eftersom Nintendo 64-eran markerade första gången jag någonsin prenumererade på ett spelmagasin (Nintendo Power) och därmed var den första konsolgenerationen som jag var akut medveten om alla fuskkoderna som fanns för spel under hela maskinens livstid.
Tidigare, NBA Jam och Dödligt Kombat visade verkligen att konceptet att spela spel fullt av hemligheter inte var en ny idé. Nu när jag har tagit upp dessa två spel är det värt att nämna kort att Midway Games stödde Nintendo 64 kraftigt från början (innan den till och med släpptes, faktiskt ... kom ihåg Ultra 64-logotypen på Cruis'n USA arkadmaskin?) och tog med sig sin förkärlek för att fylla arkadspel med fler hemligheter än det finns mynt i Scrooge McDucks pengarkorg till sina N64-utgåvor, både original och portar i sina arkadspel. Jag kommer säkert att komma till dem i framtida utbetalningar, men för tillfället fungerar Midways omfattande N64-stöd som ett starkt bevis för denna trend.
Även om jag var felaktig (vilket jag inte är) om Nintendo 64-bibliotekets rika fusktäthet jämfört med de system som kom förut (eller var dess samtida), skulle det vara svårt att hävda att saker inte har förändrats i efterföljande konsolgenerationer. Kan du nämna fem spel från de senaste fem åren där du skrev en fuskkod, än mindre flera? Vad var det sista spelet du spelade med en Big Cheat som låste upp flera saker på en gång?
Det finns ett antal möjliga orsaker till denna förskjutning från att inkludera fusk i spel, men det är en annan vägg med text som jag kommer att skona Mr. CTZ från korrekturläsning. För närvarande tittar jag bakåt på The Big Cheat och de andra fuskarna i Turok och allt det roliga jag hade med dem.
Tidigare fall
* Bonushemlighet: innebörden av The Big Cheat *
Jag blev alltid förbryllad över betydelsen av bokstäverna som utgör The Big Cheat. Eftersom det verkade så slumpmässigt för mig, och var ganska långt, försökte jag skapa en mnemonisk enhet för att hjälpa mig komma ihåg det så att jag inte behövde ta tag i mina tips och tricks Videogame kodbok eller en fråga om Nintendo Power varje gång jag ville för att komma in i det, och inte heller skriva ner det på ett papper för att hålla i systemet och så småningom förlora. Jag hade lagt märke till att ett par av de andra koderna faktiskt hade betydelser som kunde dechiffreras - BLLTSRRFRND (Bullets är din vän) var koden för oändlig ammunition, SNFFRR (Saturday Night Fever) låst upp Disco Mode. Men NTHGTHDGDCRTDTRK undanröjde mina dekrypteringsförsök, även om jag kunde halva röv något som uppnådde mitt ursprungliga mål att komma ihåg det.
Hur som helst, efter att inte ha spelat spelet på länge, var jag tvungen att slå upp den faktiska koden igen för att skriva den här artikeln. Jag började försöka dechiffrera det igen, men kunde inte få något. 'NTHG ... ingenting ... inget jävla ... nej, det kan inte vara det ...' Och sedan hade jag det på ett snabbt. Jag tänkte på allt, bara ett ögonblick efter att jag hade övergett 'ingenting' som en möjlighet för den första bokstävergruppen:

På åttonde dagen skapade Gud Turok
Anledning nr 3 varför The Big Cheat kallas The Big Cheat.
Om du någonsin har besvärats av det här som jag har, är jag glad att kunna meddela att vår långa nationella mardröm är över.
Tidigare fall, till förmån för dem som trycker på kommentarknappen och därmed blåste helt av den första länken.