review planetside 2
Oöverträffad skala
Det finns stunder när du spelar videospel som får dig att gå tillbaka och säga 'Bra golly' eller 'Gee whiz' eller till och med 'Hot damn'! Sedan finns det ögonblicken som gör dig helt mållös. PlanetSide 2 erbjuder båda dessa och i gott antal.
Det är ett underbart spel som hindras av att det är gratis att spela. Medan den fria att spela modellen är långt ifrån perfekt, skulle det vara svårt att komma med tillräckliga skäl för att avskräcka någon från att ladda ner spelet och uppleva allt det PlanetSide 2 har att erbjuda.
PlanetSide 2 är en första person skytt till skillnad från andra där ute. Tja, utom kanske den första Planet sida. Tre fraktioner kämpar över tre gigantiska kontinenter för kart- och resurskontroll, och när du ansluter dig till en fraktion kastar du dig direkt in i handlingen. Det är viss liten betydelse för vilken fraktion du väljer, eftersom alla har sina egna för- och nackdelar. Dessa anges dock inte uttryckligt när du skapar en karaktär, så ibland hamnar du i en fraktion som inte passar din specifika spelstil.
Du får dock skapa så många karaktärer av vilken fraktion du än vill, så om du bestämmer dig för att Vanu-suveräniteten inte är bäst för att snipa och du vill byta kan du göra exakt det. Skillnaderna mellan fraktionerna är inte något löjliga, men de kommer att förändra hur du spelar, om än något.
Det finns sex klasser att välja mellan, alla med sina egna specialiteter och anpassningsalternativ. Light Assault använder en jetpack för att komma åt områden som andra klasser inte kan; Infiltratorn kan kappa och fylla den traditionella snikskyttarollen; Läkare kan återuppliva och läka allierade (duh); Ingenjörer kan fixa fordon och konstruktioner; Heavy Assault är bra på att förstöra fordon och konstruktioner; och slutligen är MAX i huvudsak en vandringstank, en långsam dödande maskin som inte är lätt att ta ner.
En av de största frågorna PlanetSide 2 är det faktum att det inte gör ett bra jobb med att förklara de många systemen som spelas. Det är helt möjligt för någon att spela spelet i timmar i slutet och inte fullt ut förstå något så enkelt som hur certifieringar, spelets valuta, ackumuleras. Det finns en ganska bra serie YouTube-tutorials från teamet, men de är lätta att förbise. Det enda skälet till att jag såg dem faktiskt var för att jag utforskade startern när spelet lappades.
Varje kontinent delas upp i små hexformade segment, alla med sina egna baser och fördelar. Fångade områden ger sin egna fraktion en resursökning och ibland en extra bonus, som att sänka fordonskostnader eller tornvärme. Det blir lättare att fånga områden som gränsar till din fraktion redan äger, så att gå djupt in i fiendens territorium i ett försök att stjäla ett nyckelområde kommer ofta att vara fruktlöst. Dessutom kommer fångade områden som inte är kopplade till din fraktions territorium inte att få några fördelar, så det är verkligen ingen mening att fånga dem ändå.
Problemet är att en fraktion många gånger kommer att göra ett bra jobb med att ta över en uppsättning territorier, bara för att få dem tillbaka inom de närmaste 24 timmarna. Det ger intrycket av att det du gör inte spelar någon roll eftersom dina erfarenheter snart kommer att vändas.
Resurserna delas in i tre grupper: flyg-, mekaniserad- och infanteri. De samlas över tiden till en takt baserat på hur många platser på kartan din fraktion styr. Resurser används på både luft- och markfordon, MAX-klassen och infanteritjänster som granater. Det är alltid viktigt att komma ihåg att spendera resurser, eftersom varje tid som inte spenderar resurser (med andra ord att spela medan du har maxat ut) i huvudsak slösas bort.
bästa försäljningssystemet för ipad
Att resa runt med en grupp vänner och samtidigt uppnå små men hanterbara mål är en absolut sprängning. Spelet uppmuntrar inte nödvändigtvis till koordinerat lagspel, men jag vet säkert som helvetet. Att arbeta tillsammans i en så hektisk miljö är en mycket sublim upplevelse. På baksidan har jag emellertid aldrig känt mig så ensam i ett massivt multiplayer-spel som jag gör när jag rullar solo i PlanetSide 2 . Utan kompetent lag och lagarbete kan du inte göra mycket på kartan.
Den andra stora frågan är avsaknaden av övergripande mål i spelet. Visst, varje fraktion vill kontrollera så mycket av kartan som möjligt, för att få mer resurser och förmåner, för att ... kontrollera mer karta. När du går tillbaka och funderar över Varför du fångar den basen, det verkar så meningslöst. Det är ett konstant dragkamp utan verkliga konsekvenser eller slutspel.
Låt oss chatta lite om den fria att spela modellen, eftersom det är en så stor del av spelet. Det finns massor av vapen, vapenförbättringar, förmågor och uppgraderingar att skaffa med certifieringspoäng. Det är utan tvekan det enda skälet till att hålla dig spela på grund av den ovan nämnda bristen på några långsiktiga mål. Du kan finjustera varje klass efter din smak och omvandla en Infiltrator från en traditionell snikskytt till en osynlig olägenhet i närheten.
Den hastighet som du får Cert Poäng beror till stor del på hur du presterar. Du kommer att förvärva Cert Points över tid, även när du är utloggad, med en hastighet av ungefär en per timme. En Cert Point tilldelas också för varje 250 erfarenhetspoäng, varav den senare släpps ut för nästan allt du gör. Även om jag kändes som om jag hade det bra, var min certifieringsförstärkning smärtsamt långsam och vapen kostade alldeles för mycket. Med en tillfällig spelhastighet kan det ta dig en vecka eller två att låsa upp ett nytt vapen för en enskild klass, även om du glömmer bort viktiga uppgraderingar som hälsa och rustningar.
Många nya vapen kostar 1 000 Cert Points att skaffa sig, även om vissa är så billiga som 100 eller 250, och den ursprungliga skifferen för grundläggande hälsa och rustningsuppgraderingar kan kosta så lite som 1 poäng. Det finns ett system för att testa ett vapen innan du köper, vilket är absolut nödvändigt i det här spelet. Det ger dig inte den bästa beskrivningen av varje vapen, vilket gör att du annars kan gissa om dess effektivitet. Försök varar i 30 minuter, varje vapen har en testkylning på 30 dagar, och vapenförsök kan endast aktiveras var 8: e timme.
Du kan naturligtvis bara spendera riktiga pengar på Station Cash och få saker mycket snabbare. Huruvida det är 'betala för att vinna' eller inte, det är svårt att veta med säkerhet just nu. Ja, det finns ett gäng kosmetiska föremål att spendera Station Cash på, men om en spelare väljer att spendera riktiga pengar på ett vapen kan de sedan använda Cert Points som skulle ha använts på det vapnet för att förbättra deras förmåga och karaktär, ger dem lite av fördelen. Du kan dock inte spendera riktiga pengar för att uppgradera saker som hälsa eller förmågor. Till spelets uppskattning känns startvapnen mer än kapabla att klippa dudes ner. Med mer tid kommer dock fler med fler uppgraderingar, och bara tiden kommer att visa hur balanserad varje artikel är.
Det går inte att slå runt busken: du vill att en kraftfull maskin ska köra det här spelet i några av de bättre inställningarna. Min dator är långt ifrån top-of-the-line, men att spela på medium-låga inställningar gav mig en bekväm inramning under alla utom de mest kaotiska scenarierna. Det såg inte lika vackert ut som skärmdumparna, men det var långt ifrån fult.
Mer fantastiskt än grafiken tittar på när varje strid utspelas. Att storma en bas med en trupp medan luftfordon susar över huvudet och tornar bombarderade tankar är en upplevelse som inte är någon annan. Särskilt eftersom du vet att varje enskilt av dessa plan, varje tank och 100 procent av dessa torn styrs av riktiga människor. Ärliga till godhet människor!
Byggnader upprepas definitivt, eftersom layouter i olika områden på varje kontinent kommer att se mycket bekanta ut. Den känns dock inte billig eller lat och är nästan en nödvändighet för en lika stor lekplats PlanetSide 2 erbjudanden. Det hjälper när du tar över byggnader, eftersom det inte är nödvändigt att memorera hundratals byggnadslayouter och du kommer snart bli bekant med de tillgängliga layouterna.
PlanetSide 2 är en underbar upplevelse, men jag önskar verkligen att det inte var en spelfri upplevelse. Om det kanske fick en legitim prislapp och hade ett mer traditionellt låsningssystem, skulle det kännas mer öppet för spelaren. Free-to-play-modellen fungerar dock som en av de få motivationerna i spelet, eftersom det inte finns några verkliga långsiktiga mål att se. När du går tillbaka och frågar dig själv 'Varför'? Finns det inget tydligt svar.
Trots dessa brister skulle det vara ett misstag att inte rekommendera PlanetSide 2 till alla som tror att deras dator kan hantera den. Att vara en del av enorma strider, liksom vilka spel som Battlefield 3 bara drömma om, är inte att underskattas. Om det finns ett bättre spel att spela med på kort sikt, har jag ännu inte spelat det. Förvänta dig bara inte något slags meningsfullt engagemang.