destructoid review ninja gaiden
Jag kan lika gärna komma ut och säga det Ninja Gaiden: Dragon Sword är det bästa actionspelet på Nintendo DS. För att vara rättvis har den inte mycket - om någon - konkurrens. Nintendo DS-katalogen är fullpackad med kvalitetstitlar, från rollspel till action-plattformsspelare till valpuppfödningssimulatorer.
Men rakstrid är en genre som länge har hoppat över Nintendos handhållare, så det var ett intressant val som Team Ninja gjorde när hon beslutade att ta med sig Ninja Gaiden till DS. Stylusgestbaserade kontroller? Kräver att vi håller Nintendo DS som en bok? Är det ett svärd som ser ut som en drake, en drake som ser ut som ett svärd eller inte heller !? Har hela Team Ninja-kollektivet tappat sinne med allt detta galna samtal?
Du hittar inga svar på dessa frågor - men du kommer säkert att hitta vår recension - efter hoppet.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Utvecklad av Team Ninja
Publicerad av Tecmo
Släpptes 26 mars 2008
Till Team Ninja: s kredit har de gjort en ganska spektakulär anpassning Ninja Gaiden signatur högintensiv strid till en handhållen. Det hade förmodligen varit lättast att helt enkelt försöka anpassa kontrollerna till konsolens knappar och d-pad istället Dragon Sword gör det bra att använda den handhållna framstående funktionen, pekskärmen. Intressant nog hålls DS öppet som en bok under uppspelning, och alla handlingar (spara för block, vilket är ditt val av någon av handhållarens sex knappar eller d-pad) görs med olika pekpinnar.
Istället för att tvingas flytta Ryu genom ett 3D-utrymme med d-pad, håller du helt enkelt pennan i valfri riktning. Attacker görs på liknande sätt med pennan - genom att skjuta pekpennan över skärmen horisontellt kommer det att utlösa en grundskiva. Genom att skjuta pennan uppåt kommer Ryu att hoppa, och att glida tillbaka ner snabbt medan han är i luften får honom att slänga sitt svärd våldsamt mot marken. När du går igenom spelet kan du också köpa uppgraderingar till Dragon Sword som öppnar upp olika typer av attacker (räknare eller lanserar en fiende i luften, till exempel).
Visst kommer din pekskärm att träna medan du spelar Dragon Sword . Spelet har väldigt lite plattformselement (om du räknar repetitivt med att dra pennan uppåt som plattform), och det finns ett mycket uppenbart och medvetet fokus på strid. För det mesta känns allt bra, och för första gången du skar dig genom en fiende får du en påtaglig känsla av prestation och spänning som bara kan komma från något som interaktionen med pekpennan och pekskärmen. Att hålla DS som en bok och använda d-pad (eller ansiktsknappar för vänster) för att skydda är besvärligt till en början, men blir snart andra naturen, och innan länge rullar du för att undvika fiendens attacker som en mästare.
hur man öppnar en binär fil i Windows
Det finns verkligen inga problem med hur Dragon Sword spelar. Styluskontrollerna är på plats, och när du väl är bekant med de olika rörelserna som är knutna till specifika attacker har du inga problem att utplåna horder av fiender utan mycket tanke. Men däri ligger problemet - striden i Dragon Sword är alltför enkelt, och detta blir mycket tydligt halvvägs genom spelet när du inser att du har antagit en eller två taktiker för att rensa bort varje rum fullt av fiender.
Spelets ninpo, eller ninja magi, systemet utnyttjar också spelets pekskärm. Genom att bara trycka på ninpo-ikonen längst upp på skärmen får du upp en japansk karaktär som måste spåras med pennan för att utföra åtgärden. Många av magikerna, som Art of the Fire Wheel, kommer att vara bekanta, och många måste köpas och användas för att gå igenom historien. Första gången en ninpo utförs känns det fantastiskt - stylingens svepande rörelser verkar efterlikna Ryus rörelser i spelet, vilket verkligen gör dig till en del av upplevelsen.
Men i slutändan känns ninpo som en gimmick; när du har fått uppgiften att spåra den japanska karaktären, gör du det eller gör du inte - det finns inget däremellan. Att missa ett slag kommer inte att resultera i en halvmässig prestanda av magin, och till och med att spåra ut ur linjerna verkar inte ha någon inverkan på det totala resultatet. Och medan du får en tidsgräns för att utföra rörelserna, är fönstret så stort och karaktärerna är så okomplicerade att du måste vara helt inkompetent eller stenad för att missa din möjlighet. Lyckligtvis är spelet tillräckligt kort för att man måste gå igenom dessa rörelser en handfull gånger aldrig blir för irriterande.
Det är också överraskande att rulla runt och sedan vilt svepa på pekskärmen förblir kul under spelets 13 kapitel, men det råkar vara fallet. Den uppenbara sinneslösheten hos allt kan emellertid inte märkas, och den lätthet som fiender kan tas ut är lite nedslående med tanke på den ökända svårigheten som finns i Team Ninja's konsol Ninja Gaiden titlar. Verkligen, om du har sett ett rum fullt av melee-fiender med en eller två flytande ögongulor som skjuter saker mot dig, har du sett dem alla. Den sorgliga delen är, oavsett metod du hittat fungerar för att döda fiender tidigt kommer fortfarande att fungera efter spelets slutsats. Detsamma kan sägas om spelets chefer, de flesta verkar vara enorma, projektil-skjutande drakar (eller en variation av sådana) som helt enkelt inte kan tåla den formidabla rollen ur vägen, snedstreck som en galning 'kombination.
binärt trädimplementering c ++
Kanske är en av orsakerna till att saker inte blir gammal så snabbt som du skulle föreställa dig att de skulle vara så underbara Ninja Gaiden ser på Nintendo DS. Team Ninja har alltid pressat mycket på hårdvara som de arbetar med till gränserna. Det har pressats mycket ut från Nintendos lilla handhållare. Det är ingen fråga om det, Dragon Sword lyckas ta bort 3D-miljöer och karaktärer på ett sådant sätt att du knappast ens märker att du inte spelar spelet på en nästa genmaskin i high definition. Ryus animationer är silkeslena (när du faktiskt kan se dem bortom din pennan), och miljöerna har tillräckligt med färg och detaljer för att få dem att känna sig trovärdiga.
Dragon Sword tar också ett annorlunda och intressant tillvägagångssätt för klipp-scener och berättelser, dackar de över-the-top, för-återgivna sekvenserna som finns i sina konsol föregångare. Borta är stora och studsiga bröst av knappt klädda, blåhudade fiender som ersätts av mer subtila Manga-stil konstverk ... av gott om bröst av knappt klädda, blåhudade fiender. I allvar, medan det rena utseendet på konstverket först kan stänga av fans av serien, fungerar den mjukare känslan och vibe exceptionellt bra i det handhållna formatet.
De hårt slå techno-rock stylings av Ninja Gaiden poäng ger sin avkastning på DS, och det låter allt kristallklart, särskilt när man gungar i några hörlurar. Långtidsfans av serien kommer också att få en spark från den musikaliska nicken till den gamla skolan du kommer att höra mellan varje kapitel också. Spelet har ingen talad dialog, men ljud och utropstecken från Ryu och spelets olika andra karaktärer passar och blir aldrig riktigt irriterande. Och medan jag ifrågasätter användningen av ett cougarljud som används för några av fienderna, är cougars helt söta och hej, varför inte använder du slår djungelkattljud?
Team Ninja har också lagt till några extra funktioner, inklusive Wi-Fi-support i form av online-ranking, som laddar upp din totala karma (spelets poängsystem, om du vill) till en ledare. Om du som mig tycker att spelets 'normala' svårighet är lite för enkelt, kommer huvudhistorien att avsluta 'Head Ninja' -läget för en extra utmaning. Men sanningen sägs, den enda stora skillnaden mellan de två lägena är i mängden skador fiender kommer att orsaka; de kommer fortfarande att attackera på samma sätt, så om du befann dig flyga genom spelet på 'Normal', kan & lsquo; tuffare 'svårigheter bara visa sig vara lite mer utmanande.
Spelet har också dolda priser i form av trätabeller som kan hittas genom hela spelet genom att skrika in i mikrofonen på Nintendo DS som kommer att få fram fåglar som måste skäras för att få hemligheten. Priserna inkluderar dagböcker som avslöjar information om spelets intrig, karaktärsinformation och klippta scener - det är verkligen bara för hardcore, samlare eller någon som verkligen vill pressa varje öre från deras köp.
sannings~~POS=TRUNC, Ninja Gaiden: Dragon Sword är exceptionellt på många sätt, från dess bländande snabba, men ändå enkla spel, till dess smala bilder och animationer. Det finns inget riktigt fel med spelet i sig, eftersom Team Ninja drar av allt med stil och extrem kompetens som ännu inte sett på Nintendo DS i denna genre. För att vara rättvis, Dragon Sword är en spräng att spela och det finns inget som verkligen kommer nära samma upplevelse på DS. Men när det tar ungefär fem eller sex timmar att slutföra ett spel - och de flesta av dessa sex timmar spenderas för att återuppleva några av de bästa ögonblicken från den första och en halv timmen - känns något av.
Betyg: 6,5 (Något över genomsnittet, kanske lite nisch. Men du skulle inte rekommendera det till alla)