dark souls iiis patches continue be
Konstigt förklarade balansförändringar och 'flera fel i spelet fixade'
Nästan två månader har gått sedan Dark Souls III sparkade alla våra åsnor. Jag väntar på de två lovade DLC: erna innan jag hoppade in med PC-versionen (jag spelade den japanska Xbox One-versionen och var tvungen att spela offline), men jag har sett efter uppdateringar så att jag vet vad jag kan förvänta mig när jag börjar min nästa genomslag. De senaste lappanteckningarna på Reddit gör det inte så enkelt.
Ändringar som ”Fixa en stavanimation och effekt som inte synkroniseras när man använder magin repetitivt” är förståeliga. 'Justera färdigheterna för tvillingbladsvapen' är mindre användbart. Eftersom jag främst använde tvillingsvärd i min första gång, vill jag gärna veta om jag ska vara mindre eller mer effektiv när jag spelar igen. Och vad fan kunde 'Flera spelbrister' betyda?
Kanske måste jag titta på en videoklipp på YouTube för att förstå den här korrigeringen.
- Archdragon Peak: Fixade frysen när du hoppade in i dimman efter att ha ringt i klockan.
- Rinfinger Leonhard-uppdraget kommer nu att starta ordentligt efter att begränsningen av det maximala antalet blektungor som kan erbjudas Rosaria, födelsedagens moder, har tagits bort.
- Troféerna låses nu upp korrekt även om det önskade objektet skickas direkt till lagringsutrymmet.
- Fixade en skicklighet som ändrades baserat på ett högervapen när man utrustade White Hair Talisman på vänster hand medan du håller den heliga lågan med båda händerna
- Horsehoof-ringen (som ökar uthållighet av ATK) kommer inte längre att påverka andra attacker förutom dess initiala effekt på sparkar.
- Det kommer inte längre att vara möjligt att utrusta en rodret när du använder en vaxpool efter användning av Dragon Head Stone.
- Fixade HP-avloppsskadorna från Symbol of Avarice när du vilar nära bål.
- Fixade en stavanimation och effekt som inte synkroniserades när magiken används repetitivt.
- Fast när man kallar den vita fantom NPC under en viss omständighet, kommer karaktärens kollision att fungera korrekt och upphäva alla fiendens attacker.
- Fast problem där färdigheter kunde utföras även om en viss mängd FP inte var tillgänglig.
- Justerade attacken avbryter parametrarna för vissa krökta svärdattacker.
- Justerade attackkraften och färdigheterna i knytnäve och klorvapen.
- Justerade färdigheterna för tvillingbladsvapen.
- Fixade ljusen som inte trängde igenom sköldar på nära avstånd.
- Justerad uthållighetskonsumtion och attack avbryter parametrar för våldsamare vapen.
- Justerade attackkollisionen för tvättstångsvapnet.
- Justerade parametrar för Farron Hail och Busting Fireball.
- Justerad gjutningshastighet, uthållighetskonsumtion, avbryt timingen för vissa trollformler.
- Ökade antalet pilar / bultar som kan vara besatt.
- Under multiplayer online: Under invasionen av ett Dark Phantom kommer värden inte längre att separeras från hans område.
- Under online-multiplayer: Ett mörkt fantom kan inte längre tvingas tillbaka på vissa kartor.
- Under online-multiplayer: När spelaren kallas under en bosskamp kommer chefen inte längre att bli rörlig även efter att spelaren är tillbaka till sin värld.
- Statuseffekterna under uthållighetsmätaren döljs inte längre när toppmenyn öppnas med HUD-display inställd på auto.
- Röstchattikonen förblir nu synlig när HUD-displayen är inställd på 'Auto'.
- Fixade visningen av styrkanivån som visas i utrustningsmenyn när du använder tvåhandigt vapen.
- Andra spelbalansparametrar har justerats.
- Flera fel i spelet har fixats.