jag spelade originalet metal gear for forsta gangen 2023

Fylla i en kulturell lucka
Jag har en bekännelse att göra: I missat Metal Gear Solid . Jag var en halt kille som gillade tecknade plattformsspel och kraftfulla RPG-spel, och Hideo Kojimas episka saga om barska militärpojkar i kartonger gjorde ingenting för min hjärna. Ändå trodde jag att jag förstod vad Metal Gear var baserad på popkulturens osmos – förbryllande kunskap, eftertänksamma politiska intriger och korta mellanspel av intensiv homoeroticism, allt i ett 3D-smygskyttepaket.
Så föreställ dig min förvåning när jag åkte på min allra första resa med Solid Snake och inte såg något av det. Se, när jag startar en uppgift gillar jag att börja den från början. Så när jag åtog mig att komma in Metal Gear , jag gick direkt till posten numero uno: 1987's Metal Gear för MSX 2.
Ödmjuka begynnelser
Metal Gear är ett spel om en kille som heter Solid Snake, en rookieagent för en militär organisation känd som FOXHOUND. Jag ska erkänna att jag inte vet mycket om Solid Snake in the Metal Gear Solid spel, men såvitt jag förstår är han en karaktär i de spelen. Att kalla honom en 'karaktär' i Metal Gear skulle vara lite generöst. Mestadels är han en två tum lång datorman som bara älskar att infiltrera. Han kan inte få nog av att infiltrera! Det är hans favoritsak att göra.

Snakes andra favorit att göra är att plocka upp saker och ta dem någon annanstans. Han tar efter Metroid ’s Samus Aran på detta sätt; han hittar alltid ett föremål på ett ställe som gör det lättare att navigera på en annan plats. Det är bra, eftersom Snakes nuvarande uppdrag är att infiltrera Outer Heaven, ett mycket olycksbådande legosoldatfäste i Sydafrika som är fullt av föremål som är absolut nödvändiga för navigering. Jag är inte säker på hur någon faktiskt får något arbete gjort i yttre himlen, med tanke på att flera anslutande rum fylls upp med giftig gas utan någon speciell anledning och det finns bara en gasmask.
Mest av Metal Gear består av att hitta saker på ett ställe och ta dem till en annan plats. Medan du är upptagen med det kommer legosoldater från Outer Heaven att försöka skjuta på dig, så det är bäst att gömma sig bakom de arkitektoniskt meningslösa pelarna som är utspridda runt basen. Om du åker fast är det förmodligen bäst att bara ta en paus för nästa rum. För det mesta, om de onda inte kan se dig, kommer de helt att glömma bort att du finns, vilket är bra eftersom Snake är hemsk på att skjuta (det är möjligt att Jag är hemskt att skjuta, men Jag är kommer att lägga skulden vid Snakes fötter här).
Men är det bra?
Jag är uppenbarligen snarkig, men jag tror faktiskt att det finns mycket att älska i denna ödmjuka lilla proto- Metal Gear . Det var inte alls vad jag förväntade mig, men det slutade med att jag trivdes väldigt bra med det. Smygningen är chockerande elegant för ett så här gammalt spel. Jag trodde att det skulle vara Clunkfest 1987, men för det mesta, om de onda fångade mig, var helt mitt fel, och om jag fångade dem kändes det faktiskt ganska bra.

Metal Gear har vad som skulle kunna beskrivas som en prototypisk 'stealth kill'-mekaniker: om du lyckas få hoppet på en skurk genom att krypa bakom dem, kan du i stort sett bedöva dem och slå ihjäl dem utan att varna någon av deras kompisar. Egentligen kan du göra det genom att bara gå upp till deras sida också, förutsatt att du inte ser dem direkt i ögonen.
Outer Heavens pojkar är inte de mest uppmärksamma.
Det finns en handfull andra sätt att ta sig runt i yttre himlen - ibland somnar agenter stående och du kan gå precis förbi dem utan problem. Min favoritmetod för konfliktaversion är dock Solid Snakes ikoniska kartong. Boxen introduceras med den typ av fånig vördnad som antyder att utvecklarna visste vad de hade på sina händer. Den är helt ensam i ett tomt rum, den har ingen föremålsbeskrivning, och Snakes (spoiler varning) förtrogen-vände-fiende Big Boss har absolut ingen aning om vad han ska göra av det. Första gången Snake sätter den på sitt huvud och försvinner helt, är det som magi.
Vett och visdom
Jag fann mig också riktigt tagen Metal Gear skriver. Det finns inte mycket av det, men det som finns där var väldigt kärt för mig. Mina favoritkaraktärer, helt enkelt, är de fångade FOXHOUND-agenterna som sprutar ut några av de mest otroliga råden genom tiderna. Jag vet att när min regeringsanktionerade actionhjälte kommer för att bryta mig ur fängelset, är jag alltid redo att berätta för dem vad de skulle kunna göra om de hade en fallskärm.

Metal Gear är också värd för många författarinstinkter som jag omedelbart kände igen som ett fan av Death Stranding och PT . Hans förmåga att stöta mot den fjärde väggen på ett samtidigt nervöst och lekfullt sätt visas här för fullt, liksom hans vilja att krångla med genre och medium.
'Plotten', om den kan beskrivas som sådan, är lika tunn och föga imponerande som de flesta spel av eran - jag tog mig igenom alla Metal Gear på cirka tre timmar, och två och en halv av dem ägnades åt att hitta nyckelkort, så det fanns inte mycket tid för narrativ utveckling. Metal Gear är dock medveten om detta faktum. Dess karaktärer är målade i breda, arketypiska drag. Solid Snake är varenda actionhjälte. Skaparen av det självbetitlade Metal Gear är varje belägrad vetenskapsman. The Big Boss på slutet är bokstavligen som heter Big Boss. Det är helt enkelt en lätt genrepastisch, och den har en lågmäld humor som gör den väldigt förtjusande.
Dessutom finns det den här tjejen, som tydligen är Hideo Kojimas dotter.

I slutändan är jag glad att jag äntligen kom igång med att spela Metal Gear . Den har massor av löjligt daterade designbeslut, inklusive hissar som tar evigheter att ta sig upp, hål som öppnar sig i marken och insta-dödar dig helt utan förvarning (igen, hur jobbar folk här?) och en chefsbråk med en av de värsta gimmickarna jag någonsin sett, men det var en bra tid.
Jag köpte det för bara fem dollar, och ärligt talat, om det var ett helt nytt spel till samma pris, tror jag att jag fortfarande verkligen skulle gräva det. Jag kommer nästan säkert att jaga det med alla andra Metal Gear spel, och jag kanske bara provar Kojimas andra spel från MSX-eran också. Kanske kommer jag äntligen få se lite av den där intensiva homoerotismen.