jurassic park pa snes har inte tillrackligt med jeff goldblum

Dr Grant!
Filmen från 1993 Jurassic park är kul för hela familjen! Den har styckning. Det har folk som får ett ansikte fullt av rovfåglar. Där är Jeff Goldblum! Det finns barn i det, vilket gör att de små buggarna kan få lite eskapism i en fasansfull värld av vetenskap som gått fel.
Det är definitivt inte den mest publikförvirrade licensen som finns. Robocop hade gott om kukskjutande och smältande män, och alla på skolgården pratade om det. Minst Robocop hade en handling som lämpade sig väl för tv-spel. Jurassic park var för spännande för att vara en side-scroller, men det betydde inte att företag inte skulle försöka.
De flesta av dem var dåliga. De som folk säger var ganska bra? De var dåliga också. SNES-versionen? Det är inte bra. Men någon i utvecklingsteamet hade uppenbarligen väldigt roligt med det, och bara det är lite smittsamt.
bästa programmet för att övervaka cpu temp
Karate chop action
Jurassic park är historien om hur Newman från Seinfeld förstörde en perfekt affärsverksamhet. Genom att kombinera juicen från myggor och amfibier förs dinosaurier tillbaka från utrotning, och efter miljontals år av utrotning är de hungriga. Samtidigt är det meningen att vi ska rota efter de värsta människorna som finns: turister. De vill åka hem.
Handlingen i SNES-versionen följer Dr Alan Grant när han försöker utrota dinosaurierna. Egentligen är huvudmålet detsamma som filmen: gå hem. Men Newman gjorde det riktigt svårt, och Dr. Grant måste först återaktivera alla parkens system för att ringa sin mamma för att hämta honom. Han hatar också verkligen rovfåglar, så kanske döda dem också.
Jag försöker medvetet få det att låta löjligt, naturligtvis, men marknadsföring gör redan ett bra jobb på egen hand. När jag var liten hade jag en Jeff Goldblum actionfigur. Han kom med en raketgevär. Det är roligt, med tanke på att allt han gör i filmen är att bli sårad och ligga sexigt.
Kontrollera efter JP-märket
Det grundläggande spelet av Jurassic park är mycket som Metal Gear . Du strövar runt i världen och försöker hitta saker som låter dig åka till andra delar av världen. Det är okej. Men när du går in i en byggnad får du en första persons fängelsehåla som kryper. 1993 på SNES var detta fantastiskt. Wolfenstein 3D kom ut året innan, och den krävde en IBM PC-kompatibel med ett VGA-grafikkort. Detta var rent, oförfalskat first-person shooter-spel på din hemmakonsol.
Okej, det var typ förfalskat. Av upplösningsskäl finns din syn på fantastiska väggar inom ramen för dykglasögon. Det finns också exakt två fiender i denna syn på verkligheten, dilofosauren som har sina rötter planterade och spottar och rovfågeln som faktiskt rör sig. Det är ungefär så grundläggande som du verkligen kan bli, men jag vill inte underskatta det. Det här var ett licensierat filmspel, och någon tyckte att det skulle vara galet om en del av det spelades som Wolfenstein 3D . Naturligtvis hade de rätt.
Vad förstapersonssektionerna saknar i action, kompenserar de i läskig atmosfär. Det faktum att korridorerna och grottorna i Isla Nublar inte är fulla av fiender får det bara att verka lite kusligt. Detta verkar avsiktligt eftersom musiken i dessa områden återspeglar stämningen. Sedan spelar hissarna hissmusik, vilket är en fin touch.
Det är också underhållande eftersom soundtracket är fantastiskt överallt annars. Det är som, 'vi kunde inte få John Williams, men här är något barn kan dansa till .” Jag antar att när du inte kan få rättigheterna att använda själva filmens soundtrack, är det näst bästa Jonathan Dunn.
Den ungen är en idiot
Även om det är imponerande från ett tekniskt soundtrack, och förmodligen mycket mer ansträngning än ett sådant licensierat spel krävde, faktiskt att spela Jurassic park är inte lika spännande. Alla som upplevt spelet kommer sannolikt att peka på samma problem: det finns ingen besparing. Det finns ingen batteribackup eller lösenordssystem, och att avsluta det tar minst 5 timmar. Det är om du lyckas överleva, vilket inte är så lätt som det låter sedan dess Jurassic park älskar att insta-döda dig från ingenstans. Tyrannosaurier och triceratops brister från träden med liten varning, vilket gör att du inte kan reagera.
grep-kommandon i unix med exempel
Ett barn i skolan sa till mig att det var möjligt att döda T-rexen. Den ungen är en idiot.
Det andra stora problemet med Jurassic park är effektiviteten i sin värld. Det finns en enorm mängd backtracking. Mycket av detta beror på att det finns låsta dörrar i byggnader som kräver att du först skaffar nycklar som finns i andra områden. Det är inte så trubbigt att du kommer att behöva börja föra anteckningar, men det betyder att du kanske traskar fram och tillbaka mellan byggnader en hel del.
Det finns också den extra biten att samla rovfågsägg som är utspridda över världen. Jag är inte ens säker på om de är nödvändiga för att slutföra spelet, men jag gjorde det ändå. Jag känner mig ganska genomförd. Kanske är det fördelen med att inte ha någon sparfunktion.
Det är en stor hög med okej
Men den där bristen på räddningsfunktion är verkligen ett enormt problem. Jag har faktiskt aldrig ägt Jurassic park när jag var yngre hyrde jag den bara en hel massa. Jag drömde om att fly från ön, och det var först nyligen som jag satte mig ner och slutförde spelet, till stor förtret för min soffa. Slutet var inget speciellt, men jag ska säga att det var värt att spela. Kanske i ett format som tillåter spartillstånd.
SNES-versionen av Jurassic park var en uppfinningsrik anpassning av licensen. Det känns som att en av programmerarna nudde runt med ray-casting på konsolen, och detta gav en möjlighet att använda vilken prototyp de kom fram till. För ett historiskt perspektiv, redan nästa år, skulle Sega Genesis få Nolltolerans som hade mer grafiska knep. FPS-genren flyttade och förändrades väldigt snabbt under den tidsperioden. Jurassic park kanske inte verkar så imponerande idag, men för ett barn som drömde om att ha Undergång på hennes konsol var det här väldigt nära om du kisade tillräckligt hårt.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!