kerbal space program is functional finicky ps4
Och jag är okej med det
(Huvudbild av MK01)
' Kerbal Space Program på en gamepad? Hur i det söta helvetet kommer det att fungera '?
Mer än någonting annat har det varit mitt stora problem med konsolportarna i Squads rymdbyggande rymdutforskningssimulator. Efter att ha tillbringat ungefär en vecka med PS4-versionen känner jag mig kvalificerad att svara. Hur är det på en gamepad? Komplicerad, säker, men mer spelbar än du kanske tror.
Innan förra veckan hade det gått ett tag sedan jag senast berört eller till och med tänkt på Kerbal , men jag känner fortfarande på samma sätt nu som jag gjorde när jag granskade PC-utgivningen 2014:
'Min främsta rädsla för simuleringstitlar är att jag kommer att bli uttråkad. Men kom att tänka på det, inte en gång var jag uttråkad med Kerbal Space Program . Jag kanske har känt mig förvirrad och irriterad och hopplös ibland, men de bakslagna var flyktiga. Min önskan att förbättra är fortfarande standhaftig. Till och med de minsta prestationerna känns som enorma segrar, och när du upplever den euforin kommer du inte att vilja sluta.
Det är ett intellektuellt utmanande spel, ett med massor av rörliga delar och procedurer att tänka på både på mikro- och makroskala, men vinsten är alltid värt det. Jag är inte ens bra på Kerbal - ganska dåligt, faktiskt! - och det har gett mig några av de mest tillfredsställande och djupt givande spelupplevelserna i mitt liv. Fortfarande är det en investering. Du kan inte förvänta dig att ladda direkt in.
Det är dubbelt sant på konsoler där även om du vet vad du ska göra kanske du inte vet hur du ska genomföra avgörande åtgärder på grund av de nya kontrollerna. Kerbal på PS4 använder DualShock 4 till fullo och förlitar sig också på en emulerad muspekare, men det är inte tillräckligt för ett spel som det här. Det finns bara så många knappar att gå runt, och slutresultatet är denna skrämmande hög med inmatningskommandon. Med allt detta i åtanke kände jag att jag behövde gå igenom lektioner igen för att få en chans. Jag skulle uppmuntra dig att göra samma sak, även om du är bekant med 'grunderna'.
En gamepad är helt tillräcklig när du lugnt snapper ihop bitar av en raket eller kontrollerar saken när den har lanserats i luften. Men ställa in banor manövrar eller något annat som kräver en exakt touch? Det är säkert en smärta att dra av. Medan jag så småningom kunde memorera de flesta viktiga knappingångar, finns det denna inneboende brist på jämnhet och hastighet för en muspekare när den kontrolleras av en analog pinne. Ingen övning kan hjälpa dig att komma runt det.
bra anime webbplatser att titta på animes gratis
Bortsett från de inte exakt intuitiva kontrollerna var det andra stora frågetecknet hur spelet skulle gå på konsoler. Kerbal Prestanda varierar ganska mycket på PS4. Det kan förväntas, till viss del, med tanke på alla fysik simuleringar som händer bakom kulisserna; det är krävande på datorer också. Jag hade mest problem med avmattning medan jag var i rymden, men det dök också upp när jag utformade större fartyg. Du vet inte när det kommer att slå. Men i allmänhet hindrade en trög bildfrekvens inte mycket min förmåga att spela med tanke på spelets ofta långsamma, metodiska karaktär. Det var mer besvärligt än någonting.
På samma sätt är det en besvikelse om helt förståeligt att mods inte stöds här. Kerbal har en respektabel modding-scen på PC, och det är synd att konsolspelare inte kan komma in på det roliga också. Som sagt, trots vissa problem med polering, prestanda och ineffektiva kontroller är jag imponerad. Jag är imponerad av att Squad och Flying Tiger Entertainment kunde ta med ett spel som är så komplicerat som detta till plattformar som har få om några andra upplevelser som det. Det är en vinst i min bok.
Även långt ifrån det ideala, konsolporten i Kerbal Space Program är förvånansvärt trogen till originalversionen. Om du av någon anledning inte kan spela det på PC eller Mac är detta ett alternativ värt att överväga. Jag förväntade mig inte kunna säga det.
(Detta intrycksverk är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)